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开拓(测试服)
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开拓(测试服)

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开发者的话

游戏Q群:278139705

简介

《开拓》是一款实时竞技,烧脑的战棋手机游戏。

策略烧脑
在游戏过程中,您能体验到的最大乐趣就在于动脑!目前市场上充斥着大量无脑点点点手机游戏。而开拓,则是真正能提高您的智力,开拓您的思路的最佳游戏良伴。她将战棋与卡牌技能完美的结合,使您能在短短的几分钟内体验到无比快乐的烧脑乐趣。

实时竞技
在游戏中,您可以体验到即时匹配,即时对战的乐趣。每一次的战斗都是一位现实的策略大神在屏幕另一端与您捉对厮杀。你们的战略战术将在这短短几分钟内百转千回于小小的手机方寸之间。在天梯模式中,更会让您体验王者的荣耀,力量与智力的巅峰!

卡组配合
游戏为一对一战斗,然而可供操作的单位可谓非常丰富。英雄,佣兵,技能,军备,4大类目组合成一支卡片大军,在10个消费点的基础上让您实时搭配出各种套路。在这里,没有什么不可能。

公平对战
对于英雄和佣兵的培养,只要仅仅依靠宝石和金币即可完成。而金币和宝石可以完全通过对战和任务获得。游戏本着公平对战的精神,在每一场战斗中都充斥着紧张和不确定性。这里没有最强的英雄,只有最强的玩家。

最近更新

1.赏金任务分享功能
2.八人制淘汰赛
3.英雄大挑战活动
4.日常任务冷却加速

详细信息

  • 文件大小: 2018年01月24日
  • 更新时间: 2018-01-24 01:38:31

宣传图片/截图

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总评分
4.3
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

狩颅人 2020-07-23 22:05:46
居然还能玩,这个其实是单机游戏吧,哈哈哈~表面上她是个战棋游戏,其实她是个卡牌游戏,然而因为有了战棋的棋格,所以多了位置排布的考虑,游戏性更丰富了。其实最近这类游戏还出了几款,比如荣耀战棋,比如在steam上复活的龙翼编年史。希望制作组能借鉴这几款游戏,在棋盘设计上增加复杂机制,让游戏有更多趣味性,那就简直完美了
tdxuycgdx 2020-07-23 22:05:46
嘛~打了五天,有个一百三十来把,现在黄金一的样子,敬陪前五十末座吧,确实是值得鼓励游戏,想法很好,玩法也很新颖,画风也不错,可玩性很高,还能长期使玩家保持新鲜感,虽然只是测试,已经足见制作都用心了,但是还是提提建议吧,
首先,英雄升级的体系在新手教程里完全没有介绍啊,直到第三天我还以为技能是英雄升级后自动提升的呢,后来才看见居然是个别升级,而且完全看不到升级后的效果,只有点了才知道啊,还有就是这个卡包,有时间连开三包都是四百金币,不如换成碎片,攒够多少个能给升次级什么的,也是可取的吗,老是开金币后来都不想开了,要什么直接买,倒是让人觉得这包意义不大了,缺少开包的热情啊。
再有吧,个人浅见,这地图也许该扩大一圈,记得一次被人三级圣殿骑士加三级荆棘骑士配焚烧之剑,第一回合抢了快十五血,我还没动呢,将近一半血没了,就算对面牌序没有这么好,第一回合被先手抢个十血也是常有的,
最关键的是,没!有!投!降!而且英雄列传也没有从新开始,这点还是比较恼人的,有时间崩盘了只能一直点回合结束,
还有就是英雄等级,毕竟五万对于很多玩家而言是一个使人望而却步的数字,倒不如升级技能,作战,完成列传都能加点经验,或者直接用金币买经验书什么的,攒够多少能升级,毕竟让玩家看到自己每一天多少都有点成长还是很重要的吗,
再说说这个队伍卡排位吧,毕竟现在卡少,十个位置也无妨,但是随着以后的更新,总得出点新卡吧,现在的卡排位就显得少了,卡少就缺乏变化了,
综上,毕竟是测试中,要求没必要太严,给个四星吧,一星扣在平衡性上,毕竟身为看板娘凯瑟琳我是一次都没见过,连携体系太吃卡序了,连共鸣体系都不好对付,更别提武装强袭振奋体系这种一场大哥的了,也许是我不懂啊,顺便一说,我是用平板玩的,只在载入游戏的时候,两侧的黑边会出现乱码,其他时间正常,不过我的并不是什么主流平板,有时间了顺手解决一下吧,
这两天放假还有时间玩,马上假期就结束了,只能忍痛卸载啊啊啊啊啊,嘛~不过你们的游戏我会一直关注的,公测的时候还会再来玩的,在此祝你们的游戏越做越好,大红大紫吧
柚子 2020-07-23 22:05:44
想到战棋类比较容易到顶,比如一套阵容用到老,调整平衡又容易引起玩家反感;像火纹英雄那样,设置多种机制的PVE副本是不是可以尝试一下呢?、、还是说这个游戏就只想主打天梯? 内测来看,天梯一线卡组成本不大,而且天梯比较吃用户量,人少了容易陷入恶性循环、、―――――――――――――――――――
怎么还删档啊?我记得好久以前玩的吧……何时公测啊、、
―――――――――――――――――――
点开一看:卡牌、战棋两个标签;8.5分;8517次安装――游戏都没下完直接打5星。再往下看看评论,更加相信了自己的判断~^ω^ 祝成功吧~
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好了,打完教程了,多好玩啊、、我本来就喜欢战棋类什么的,tptp快把这游戏给我放上首页啊! ≧﹏≦ 我再仔细看看评论,有的都是1个月前了,这么好的游戏我都不知道啊,快帮着宣传一下啊∏~∏
Ps。 2020-07-23 22:05:44
测试服我基本上不给低分的 免得正式开服打脸或者被打脸 那样会很尴尬
画面方面上方的3d有点莫名其妙的感觉… 这个古早3d有点尴尬 虽然可以看出来每个技能释放都做了特效相当用心 但是预览图没有那么多啊 差点就没点关注了(我不否认我是个活在看脸社会的人)
卡牌系统我还没有摸太清楚 佣兵界面下面那三个槽位是怎么回事?难道还要强化卡牌(惊)吓出一身冷汗 虽然卡牌游戏氪点卡钱没什么问题 卡包价格比起实卡还算良心 但是一旦提起升阶……(抖抖抖)然后我看见了英雄升阶……完啦完啦吃枣药丸辣 然后随之而来的是出战消耗……真的 打输了还要扣钱的?(幸好还是0不然仓鼠玩家是没胆子点出战的)这样的情况对新人很不友好的 尤其是没有pve作为新人前期的起步直接上来就是打 一张紫色重装加上沉重秒变二十血大怪新人那点绿卡根本打不过
实话说卡牌升阶系统很麻烦的 一不小心就变成***了 理想的运营方法应该是土豪几组牌花式上分而贫民玩家也可以养的起一组上分用的“希望”
竞技环境僵化的时候用“技术性调整”给游戏续命(对 口纳米和宝雪经常这么干)卡牌强化系统会让游戏变成硬数据硬怼的战斗力游戏(补充包其实也没好多少,詹姆斯又被完爆了.JPG)
如果硬要出这种卡牌强化的话有一个比较稳妥的方法:把强化和费用维持系统挂钩
在hex和很久以前某些卡牌(对,没有王者召唤)里面有用过类似的系统:强化卡牌的同时卡牌消耗也随之提高、 可以用双倍资源释放这张卡 卡牌数据也同时双倍。实话说 这种系统性骗氪欺骗性超强的 至少可以让玩家觉得制作方是在用心骗他们口袋里的钱(笑) 否则同样是十费 穷人拼命也才出来一张堪堪十点血 土豪已经可以秒人了 新人和穷鬼无论如何赢不了 又没有电脑给他们欺负 这样收入也没多少越发升不了卡 这样天梯很快就崩溃了
高罕贵度卡强度过高的问题其实现在还好 直到我去详细的看了一遍图鉴……那几张死贵死贵的bug是怎么回事?那把看起来就dio的不行的咖喱棒要怎么上手? 一张卡把对面按在地上摩擦什么的打了这么多年姑且还有点适应能力 平衡性不代表不能出现封弊强度的东西(不然哪里有钱赚撒)姑且表示可以理解但是不支持 倒不如说如果都是米尔豪斯周卓之流我举双手赞成 那张神谕意志就不错(笑)
氪金方面我没发言权:我压根不用微信-_-|| 其他玩家看着给新人普及一下吧 反正这篇这么长也没谁会认真看
系统方面战棋混合卡牌的前例也不是没有(龙翼编年史)但是明显的侧重点不同 系统方面个人感受也是这边优势比较大 毕竟指挥一个人和指挥一群人的成就感完全不一样(难度也是)所以我更愿意相信地形系统没有加进去是为了降低准入门槛 制作方有自己的考量 会从其他方面进行制约不让游戏变成小冰冰系列等等
你们居然能够把这篇没有一点营养的长评看到这里…我是服气的…该是有多无聊才会点开每个长评看到底哦 有这个时间多去打两把完成任务赚点金币不好嘛
不过既然你们能看到这里 不如去把下面的赞点了再走 反正也不差那一指头
huazaimeimeng 2020-07-23 22:05:44
是最近玩的游戏里比较期待一款过年的时候有参加过一测,这次测试相对一测有了不少的改进,感觉游戏团队还是还是比较为玩家考虑的,至于付费,新手阶段给的默认卡组其实还是可以用一阵的…不过随着之后几天dalao们的充值和肝帝的怒肝…如果一天不上再上的话可能就会被按着头打…五星期待,希望能够改进,并早日正式上线!!!
SRZ 2020-07-23 22:05:36
游戏做的是很不错,优缺点评论里也说了。
搭配方式很多,每个人都可以有自己的玩法。卡牌不是抽的,是买的,不用担心对面有什么很变态的卡牌。
缺点嘛,英雄需要宝石升级,一升级就加10点血,对氪金党略划算。巴拉巴拉。。。。
重点是,这游戏对强迫症和选择困难症太不友好了,我数了一下16个英雄,14个副将,31个佣兵,119个装备,这也太多了吧。这么多卡全列在哪里,让玩家自己挑选自己选择买什么。。。,让选择困难症患者怎么办,比如在下
霍诺里乌斯 2020-07-23 22:05:36
这游戏我给个建议,就是看人物每次都要点进去看,很鸡肋,直接长按看就好了,还有那个换人物直接拖拽就行了,没必要按来按去,还有国籍不符这个也很麻烦。不知道哪个人物是哪个国籍的,其他方面都不错,值得5星支持。
huahua8893 2020-07-23 22:05:36
画面:7/10
游戏性:6.5/10
炉石加战棋加coc,相比于用所谓"有创意""有想法"之类的词来形容,我更倾向于用良好的"执行力"来形容,将种玩法捏在一起本身并没那么困难,困难的是在游戏核心玩法的设计及不断地调整中能很好的坚持设计的初衷与感觉,毕竟融合多种成熟的玩法时很容易被其中一种成熟的玩法支配而使游戏设计跑偏。另外游戏的美术设计比较优良,魔都在优秀的美术师资源上确实有着先天的优势
异世界傻狗 2020-07-23 22:05:36
游戏还是很不错的,肝能解决一切,卡牌和相关资源只要花一点时间就可以得,不骗氪,真是良心手游,不过就像别人说的一样,套路和卡池还是太浅,多出点新卡牌和英雄,继续努力加油吧,我会接着玩的,改了一下评论,因为我登顶了,玩的女海盗,说下心得吧,对阵战士55开,看谁先找到关键爆发牌,少吃伤害,尽量随从吃战士带军备的反击,对阵弓箭手37开,找爆发牌吧,尽量贴他,远离他的高攻击随从,卡他位置,有牌就丢,前期一定要抢伤害,总之是劣势对局,对阵其它职业,都有一定优势,升级顺序的话,先英雄升级到蓝色,乱麻刀法到紫色(画重点),然后随从蓝,然后再升级一次英雄,最后搞军备和随从的最后一次进阶,以及剩下4个英雄技能。
手机用户11158559 2020-07-23 22:05:36
我充了三百块,玩了一阵子才来评价。游戏本质,也就是玩法,技能佣兵搭配什么的做的非常棒!画风也不错,这部分值得六星评价。这年头愿意好好创新做游戏的人不多了。
然后提一提缺点,由于测试,玩法实在太单一了,这个根本不行,每天只能无止境的匹配天梯肯定不行。
pve模式完全可以深挖,可以做的很深很庞大很好玩。
pvp也可以有类似于炉石那种几选一的随机组卡模式,也可以玩轮抽,甚至可以比赛形式多样化比如卖门票进入的瑞士轮、锦标赛等等。
然后完全也可以有玩家组队限定佣兵数和资源数、合力pve打boss,或者2v2pvp
反正游戏真的很棒,玩法现在太少,希望正式版一定要丰富起来。五星好评
若你喜欢怪人 2020-07-23 22:05:34
一个测到地老天荒的游戏,一直删档,我第一次参加测试到现在可能都快接近两年了?时间已经久到记不清。
游戏内容着实不错,卡牌养成加战棋,职业技能、公共技能加仆从卡,在游戏性上来说在现在可以称得上硬核。
不过立绘水平不能说多差,但确不敢恭维,这么多测也没改过恐怕是定了,绝望。战斗时上方的3d很出彩,虽然不见得多高明,但却在人物动作还有特效上看的出来设计过。但是再好看惊艳也只是一个无关痛痒的设计,倒是每次放大招不得不看相同的动画很快就会让人心生厌倦,还是重新考虑下要不要由玩家自己设置出现,或者出个点击跳过功能吧……
总得来说游戏不错,但是从测试来看怕是一个中氪起底的游戏,卡面数值对平衡影响大也是一个严重的问题。现在也没出正式服也不好说太多,先这样吧,以后回来改评论。
最后:大哥们别测试了好么,战棋类粉丝本来就少,测这么长时间不怕掉粉么!
………
才看到官帖,这么不错的游戏竟然黄了,可惜
天降正義 2020-07-23 22:05:34
我能保證,絕對每盤都是真人玩家,因為,我打了20多盤,沒!有!一!局!贏!過!
全程都是被堵在角落里把腦袋按在地上踩,完事還吐我一臉口水的那種吊打。
打的我從懷疑遊戲到懷疑人生到發呆開始思考宇宙起源,從發現一個好遊戲興奮不已一路直墜到懷疑自己是不是智障。
因為為什麼怎麼玩都贏不了??!!!
不說了,遊戲是個好遊戲,但是我的智商肯定不適合玩這麼高難度的,畫面五星,遊戲性五星,設定五星,PVP五星,扣一星給我自己不適合這個遊戲,不怪你們,怪我玩不了這麼刺激的遊戲,,,,,
我還是接著去玩我的連連看好了
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