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你的位置 : 首页 休闲 剑道传奇(测试版)
类型:休闲
开发商:逗趣的鱼
发行商:逗趣的鱼
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游戏不错,大概刚测试就玩过了
0.3版本?翻了下社区好像是的[黑金红防御那个]
那时只有近程或远程飞剑来着hh
现在0.7版本再来康康
玩法似乎多了很多,但主要玩法跟以前一样
因为以前玩过所以直接用了最新的道袍法宝
结果全点攻杀之后一直按下一关竟然就好了
虽然140多关之后有个精英怪,打他甚至不掉血
反伤都没用啊!
虽然说目前玩法依然简单,画面也比较粗糙
期待新的版本ing~
[小声bb:真的需要一个新手教程了,看武器选择介绍我竟然都有些没懂hh,我以为道袍法宝就是自己撞上去莽,结果葫芦是本体么emm]
新手建议:优先买剑,攒到28积分时候升个剑在升个攻击和血量上限刚好花完,之后就优先剑有余升攻击再有余升攻速最后升血(后期很重要,后期的敌人伤害超高摸一下就没了)
嗯,简单简约的小游戏,舒服五星推荐
优点是挺爽的,然后我想说几下建议,首先是那个商店界面,全黄色,和那个遇到精英怪的颜色,类似就不太好看,全黄色也不好看,可以加个自定义色或者夜间模式吗,然后就是遇到精英怪boss的字体,会留到下一关,以及影响,购买第一项攻击力,就是不能买,在那一关,还有我在商店界面待久了!会受到伤害,这个希望优化一下,我觉得原因应该就是上一关,在的地方和他接近然后他还在走吧,他还在走,来回就把我给毁了,可是我在买东西啊,我觉得应该,改一下怪出现的位置,毕竟我在商店呆久了之后就剑毁了,这就有点气人。还有精英怪抽奖的奖励,我都不知道是什么,因为没有显示。然后我希望能不能加个背景啥的?仙剑,给点皮肤呗,还有那个远程在怪物在最下面的时候打不到啊!他一直躲在下面半天,然后我就没法打了。移动的滑盘能不能改成全屏的?划到上面然后不小心松开了,在原地按又按不到就灰了Q~Q或者是固定摇杆也行啊!
_____________我是分割线_______________
那个新版介绍我看不了啊,好气啊(▼皿▼#)以上均个人观点,不喜勿喷,不 不 不 不然,我喷回哦。 ヽ(≧Д≦)ノ
不说了,有了对比后,我TM吹爆\( ̄︶ ̄)/
游戏缺点我看都说了
我加一点,退出呢?游戏内不设置个退出吗?
另外说点建议
1成长过于变态,过一关躺十关,难度需要更加合理性
积分成长过大过快,大数值未必过瘾,可以每关一两点
2商店可以增加小飞剑种类特性
比方
护主剑 (贴身围绕主体分担主体百分之三四)
破甲剑 (破防御) 攻速剑(游离于全图伤害小速度快)重击剑(体积大伤害高行动慢)饮血剑(偷取百分比生命值)
3增加怪物多样性
先说这些
主要游戏数值参考一下勇者斗恶龙 最终幻想之类的老式fc游戏
1我金防御买了没法用,数量还是0个
2买金防御会降低增加飞剑数量的价格
3买高积分的东西显示积分不够会导致买不了低积分的东西
4敌对飞剑在放技能时无法控制自己飞剑的移动
——————————————————————————————
建议作者能采纳一下建议
1可以将控制飞剑的摇杆去掉,改成直接拖动飞剑
2把敌对飞剑的范围控制在屏幕内,有时敌对飞剑会跑到屏幕外面
3建议固定一下每一关的出生位置,有时上一关在敌对飞剑脸上,下一关敌对飞剑直接贴脸
4增加保存进度的选项
5增加返回主菜单的选项(可能是我眼瞎没看到)
6改动一下积分的获得时间(打完这关敌对飞剑直接获得积分,而不是要通过下一关)
————以下是旧评论————————
只能说能玩。。
ui丑就不说了,成就系统看上去一点也不上新。。
游戏性前期还可以,后期全部加攻,点个神通往敌人面前一站,一直点下一关就好了,除了精英怪跟boss,没有敌人能抗住一下的,数值很不平衡,更别提再配上敌人蠢蠢的ai,不往你的方向走,一直往边边角钻跟无头苍蝇一样。以及现在的后期游戏性实在太差,升级加点就是提提数值,建议做点技能,往对战中放点道具,给敌人加各种各样的技能,特性等等。地图也可以隔几关一换,最起码让人有玩下去得动力,不然现在这样第一千关其实跟第十关除了数值以外没有半毛钱区别。
剑毁!
好痛心啊……
游戏的排名很高的,玩法也简单易懂,轻松上手。但是希望先处理一下音效问题还有打击感,我觉得这两点优化一下游戏真的会很棒,玩法肯定会随着时间日益改善,大家都在把这款游戏看成休闲解压游戏,但到后来都是普普通通的点点点,而且我的手机上,成就里的返回不好使,近战飞剑的选择也没露出来,远程飞剑的攻击方向不能改变导致敌对飞剑飞到下面就开始露出弱点,希望优化一下。
对游戏的期望值较高,看看一个月后是什么样子吧。
综上,四星。
1.飞剑属性不够完整,最好灵珠购买的增益也加上,就不用为了看状态要点几个地方。
2.远程飞剑的移动操控不够流畅,有迟滞感。
3.敌方飞剑使用技能后,最好有提示对自己的削减程度,比如飞剑失去多少攻速,飞剑减少多少攻击等等。本身就是在测试,技能效果容易被误认为是bug。
4.最后是游戏玩法的建议,灵珠道具升满级后灵珠显得多余了,可以在灵珠道具满级后开启飞剑锻造,这样就有动力建立游戏存档了。每次都从头来,一两次还好,次数多了容易劝退。
五星是不可能的。一个建议一颗星鼓励。
这游戏设计初心应该就是给大家休闲一下爽一下
没有纷繁复杂的养成,没有强行植入的广告(只要不点就不会跳出来),无氪无肝,不得不说开发商素质真的好
觉得蛮适合在LOL的bp,等待最后十分钟玩一下
不是你用来主玩的(制作方别生气我说实话)
一星扣在玩的一开始觉得很好玩,一长会厌,模式单一,虽说是爽一下的游戏,但不能是我爽一下就扔的是不是,希望后面能出成我爽了还想爽的,
UI确实变化了不少,我也不知道怎么说,感觉总体来说变小了,增加了无敌时间,不过我感觉并没有什么作用,该凉的时候还是要凉,还有更新速度从日更逐渐变为周更,月更指日可待(表情)
0.7版本
虽然游戏时间这个bug修复了,但是右上角还是一直显示噩梦极诡剑域。增加法袍道宝,但我就感觉......还要继续努力
0.6版本
1.右上角显示错误,不管怎么按都还是显示噩梦模式。
2.游戏时间这么久都没改,难道这不是bug吗?
3.设置里面的东西玩一局后就会重置,又要重新设置。
0.5.1版本
游戏优化了不少,终于感觉好了点,就是背景迷之模糊(不好看),我感觉近程和远程不平衡,感觉大家都去玩远程了。
0.4版本
噩梦模式怎么说呢,官方不是说要做爽游,不做硬核吗?难度是我看错了?噩梦也不是特别的难,我觉得还行,神通也并没有名字那么厉害,不过也还行,蓝条终于有用了,emmmmm......
0.31版本
bug终于少了很多,这个版本其实就是就是把0.3版本发现的bug都修复一遍,并没有增加新的东西,修复了bug,我很感动,于是提高评分,四星。
记得以前这个游戏叫“寻找bug”(玩家取的别名),不过大家不用担心,一旦加了什么新的功能,bug肯定随之到来,那样大家又可以开心的寻找bug了,没错我就是以寻找bug为乐(自动滑稽)
0.3版本
更新✘
增加bug✔
1.购买金色防御不加金色防御而加黑色防御
2.属性攻击点暂停或查看属性可以规避
3.属性攻击时你会失去控制,并保持当前的速度和方向
0.2版本
又发现了许多bug
1.开始游戏直接进入第二关
2.在商店时敌人也会动,你可能剑毁,也可能在商店时打死敌人进入下一关
3.剑毁后重玩,游戏时间并没有重新计算
0.1版本
我要合理评价,给三星,首先,可玩度不是很强,其次,bug比较多,以下是我发现的bug
1.部分机型无法兼容,过了第一关后就点不了下一关
2.剑毁后重新开始游戏,敌人会不动