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你的位置 : 首页 休闲 剑道传奇(测试版)
类型:休闲
开发商:逗趣的鱼
发行商:逗趣的鱼
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剑的样式单一,建议敌方精英和boss剑多几种款式,而且精英boss什么的,除了血厚点和普通的剑没啥区别啊,没有什么压迫感,还可以改变下敌人的数量、移动速度、体形大小这些。。。敌人也增加点攻击手段。。。不然感觉敌人太弱势,攻击又单调,自己太强大,输赢没什么悬念,就会觉得无聊。。
远程剑也没有转向功能,敌人跑到下面之后就没办法攻击了。。。
建议多增加一些辅助攻击的方式,保持近程、远程的主要攻击方式不变,增加一下其他方向散射,威力小的子弹,(最好用不同颜色区分开或者是其他的形态)可以在商店升级或者是道具拾取。这样应该就可以解决上面的问题
还有一些BUG:每次敌人残血,出那个防御提示的时候都会卡住;我手机上画面顶部有一部分会空出来,是画面显示有问题?
而且控制范围只有下半部?最好改成全范围。。
优点:游戏刷的很爽
缺点:
①游戏玩法太过单一
②游戏打击感,背景,音效等有待加强
③游戏BUG很多
④游戏无法存档
小小的建议:
①增加排行榜
②游戏出生位置设定
③可以增加一些障碍物
④建议设置新手引导
⑤每次进入下一关建议不要太快
⑥那个元素攻击建议不要停止,可以自动判定
⑦另外,可以设置一个等级。只有每次死亡后计算经验。只有一定等级才能升级到一定的属性。
总的来说,完成度还算可以吧。
对了,想用电脑体验可以下载雷电模拟器。
1我金防御买了没法用,数量还是0个
2买金防御会降低增加飞剑数量的价格
3买高积分的东西显示积分不够会导致买不了低积分的东西
4敌对飞剑在放技能时无法控制自己飞剑的移动
——————————————————————————————
建议作者能采纳一下建议
1可以将控制飞剑的摇杆去掉,改成直接拖动飞剑
2把敌对飞剑的范围控制在屏幕内,有时敌对飞剑会跑到屏幕外面
3建议固定一下每一关的出生位置,有时上一关在敌对飞剑脸上,下一关敌对飞剑直接贴脸
4增加保存进度的选项
5增加返回主菜单的选项(可能是我眼瞎没看到)
6改动一下积分的获得时间(打完这关敌对飞剑直接获得积分,而不是要通过下一关)
————以下是旧评论————————
只能说能玩。。
ui丑就不说了,成就系统看上去一点也不上新。。
游戏性前期还可以,后期全部加攻,点个神通往敌人面前一站,一直点下一关就好了,除了精英怪跟boss,没有敌人能抗住一下的,数值很不平衡,更别提再配上敌人蠢蠢的ai,不往你的方向走,一直往边边角钻跟无头苍蝇一样。以及现在的后期游戏性实在太差,升级加点就是提提数值,建议做点技能,往对战中放点道具,给敌人加各种各样的技能,特性等等。地图也可以隔几关一换,最起码让人有玩下去得动力,不然现在这样第一千关其实跟第十关除了数值以外没有半毛钱区别。
剑毁!
好痛心啊……
游戏的排名很高的,玩法也简单易懂,轻松上手。但是希望先处理一下音效问题还有打击感,我觉得这两点优化一下游戏真的会很棒,玩法肯定会随着时间日益改善,大家都在把这款游戏看成休闲解压游戏,但到后来都是普普通通的点点点,而且我的手机上,成就里的返回不好使,近战飞剑的选择也没露出来,远程飞剑的攻击方向不能改变导致敌对飞剑飞到下面就开始露出弱点,希望优化一下。
对游戏的期望值较高,看看一个月后是什么样子吧。
综上,四星。
1.飞剑属性不够完整,最好灵珠购买的增益也加上,就不用为了看状态要点几个地方。
2.远程飞剑的移动操控不够流畅,有迟滞感。
3.敌方飞剑使用技能后,最好有提示对自己的削减程度,比如飞剑失去多少攻速,飞剑减少多少攻击等等。本身就是在测试,技能效果容易被误认为是bug。
4.最后是游戏玩法的建议,灵珠道具升满级后灵珠显得多余了,可以在灵珠道具满级后开启飞剑锻造,这样就有动力建立游戏存档了。每次都从头来,一两次还好,次数多了容易劝退。
五星是不可能的。一个建议一颗星鼓励。
这游戏设计初心应该就是给大家休闲一下爽一下
没有纷繁复杂的养成,没有强行植入的广告(只要不点就不会跳出来),无氪无肝,不得不说开发商素质真的好
觉得蛮适合在LOL的bp,等待最后十分钟玩一下
不是你用来主玩的(制作方别生气我说实话)
一星扣在玩的一开始觉得很好玩,一长会厌,模式单一,虽说是爽一下的游戏,但不能是我爽一下就扔的是不是,希望后面能出成我爽了还想爽的,
UI确实变化了不少,我也不知道怎么说,感觉总体来说变小了,增加了无敌时间,不过我感觉并没有什么作用,该凉的时候还是要凉,还有更新速度从日更逐渐变为周更,月更指日可待(表情)
0.7版本
虽然游戏时间这个bug修复了,但是右上角还是一直显示噩梦极诡剑域。增加法袍道宝,但我就感觉......还要继续努力
0.6版本
1.右上角显示错误,不管怎么按都还是显示噩梦模式。
2.游戏时间这么久都没改,难道这不是bug吗?
3.设置里面的东西玩一局后就会重置,又要重新设置。
0.5.1版本
游戏优化了不少,终于感觉好了点,就是背景迷之模糊(不好看),我感觉近程和远程不平衡,感觉大家都去玩远程了。
0.4版本
噩梦模式怎么说呢,官方不是说要做爽游,不做硬核吗?难度是我看错了?噩梦也不是特别的难,我觉得还行,神通也并没有名字那么厉害,不过也还行,蓝条终于有用了,emmmmm......
0.31版本
bug终于少了很多,这个版本其实就是就是把0.3版本发现的bug都修复一遍,并没有增加新的东西,修复了bug,我很感动,于是提高评分,四星。
记得以前这个游戏叫“寻找bug”(玩家取的别名),不过大家不用担心,一旦加了什么新的功能,bug肯定随之到来,那样大家又可以开心的寻找bug了,没错我就是以寻找bug为乐(自动滑稽)
0.3版本
更新✘
增加bug✔
1.购买金色防御不加金色防御而加黑色防御
2.属性攻击点暂停或查看属性可以规避
3.属性攻击时你会失去控制,并保持当前的速度和方向
0.2版本
又发现了许多bug
1.开始游戏直接进入第二关
2.在商店时敌人也会动,你可能剑毁,也可能在商店时打死敌人进入下一关
3.剑毁后重玩,游戏时间并没有重新计算
0.1版本
我要合理评价,给三星,首先,可玩度不是很强,其次,bug比较多,以下是我发现的bug
1.部分机型无法兼容,过了第一关后就点不了下一关
2.剑毁后重新开始游戏,敌人会不动
我来吐槽一下游戏的鸡肋点:
1.武器
两种武器,近战或远程。
(1)先说远程,远程情况下基本怪都打不到你导致游戏有些枯燥,并且只要升攻速基本无敌。
(2)再来说近战,首先这近战跟我想到的不太一样,可以说还是远程的一种,并且由于距离近并且开始操作麻烦导致很容易被攻击开始就弃坑。
2.敌人
(1)敌人最鸡肋在于它会刷新在上只怪死亡的地方并且方向相同,导致如果突然出现boss很容易被秒。
(2)怪物有时会无规律运动,如果跑到右下角或者左下角远程武器瞬间鸡肋,因为不能换方向,如果是boss那就更不用说,直接放弃生存。
(3)怪物没有特殊攻击方式,导致每局基本都差不多,感觉很重复。并且大型敌人死亡更快,所以敌人大小没有意义。
(4)玩家不能知道准确知道敌人信息,导致玩家不敢轻易靠近敌人。
3.建议改进地点
(1)红黑金防御,因为开始没有提示我以为没有卵用就没有进行购买,导致遇到红黑金防御时停住我还以为是手机卡了。
(2)推荐在玩家第一次拥有灵气时会强行让玩家进入商店,第一次因为没有升级而导致要慢慢磨怪而烦躁。
(3)希望近战模式能修改,不然太鸡肋了
1.游戏两种飞剑模式,一个环绕自身,一个向上释放飞剑,第二个后面几乎不用动手自己打就完事了。第一个前期需不挺摆正角度才能打到,不过很多时候敌人的剑居然抄底,也就是第二个根本打不到。
2.打几关后强化攻击,速度以及飞剑数量,灵石加吸血就完事啦,这样就可以啥都不用管,全部秒杀。只有BOSS不能秒杀。
3.上手很容易,玩起来就很肝了,除了无休止的刷还是刷,真心的累。
一点建议:
1.第二种飞剑,怪抄底我觉得这不是很合理,因为根本打不到,后面虽然有了神通,可是又神通了,基本就见啥秒啥了。
2.玩法比较单一,两种飞剑,两种模式别的都还在开发,希望尽快出新模式。