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剑道传奇(测试版)
4.2
编辑推荐

剑道传奇(测试版)

类型:休闲

开发商:逗趣的鱼

发行商:逗趣的鱼

1140 人安装

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开发者的话

本游戏独立制作,目前有很多不完善的地方,希望玩家谅解
游戏设计的时候采用了多数随机.
如果能够坚持到10关以后,获得的游戏感觉非常非常爆炸!!
如果能够坚持到10关以后,获得的游戏感觉非常非常爆炸!!
如果能够坚持到10关以后,获得的游戏感觉非常非常爆炸!!

简介

独立开发的简单休闲小游戏...
目前正在开发中..以到v0.9[天下英杰]
更新交流群:926175485

最近更新

0.9版本更新说明
一,聊天系统重构,
玩家可以在游戏的时候和别的道友交流一下了.
玩家如果有排行榜的排名.聊天的时候会显示排名信息和道尊头衔.
二,增加了多种排行榜,玩家的成就不在只有自己知道哦
1.普通关卡的总榜,不区分玩法统计玩家最高关卡数
2.普通模式近程飞剑玩法的排行榜,统计玩家在普通模式下的近程飞剑玩法最高关卡
3.普通模式远程飞剑玩法的排行榜,统计玩家在普通模式下的远程飞剑玩法最高关卡
4.普通模式道宝法袍玩法的排行榜,统计玩家在普通模式下的道宝法袍玩法的最高关卡
5.普通模式道宝雷霆玩法的排行榜,统计玩家在普通模式下的道宝雷霆玩法的最高关卡
6.噩梦模式的总榜,不区分玩法统计玩家的最高关卡数
7.噩梦模式近程飞剑玩法的排行榜,统计玩家在噩梦模式下的近程飞剑玩法最高关卡
8.噩梦模式远程飞剑玩法的排行榜,统计玩家在噩梦模式下的远程飞剑玩法最高关卡
9.噩梦模式道宝法袍玩法的排行榜,统计玩家在噩梦模式下的道宝法袍玩法的最高关卡
10.噩梦模式道宝雷霆玩法的排行榜,统计玩家在噩梦模式下的道宝雷霆玩法的最高关卡
11.
三,增加了挑战模式,尽最快的速度通关吧
玩法说明,挑战模式分为普通挑战和噩梦挑战,开始游戏界面点击噩梦模式后,然后点击挑战模式可以开始噩梦模式的挑战了.
挑战模式也有对应的排行榜,不区分玩法,只统计最快时间.
1普通20关的排行榜,玩家完成普通20关的最快时间会发送给服务器去参与服务器排名
2普通88关的排行榜,玩家完成普通88关的最快时间会发送给服务器去参与服务器排名
3普通233关的排行榜.玩家完成普通模式233关的最快时间hi发送给服务器去参与服务器排名
4噩梦20关的排行榜,玩家完成噩梦20关的最快时间会发送给服务器去参与服务器排名
5噩梦88关的排行榜,玩家完成噩梦88关的最快时间会发送给服务器去参与服务器排名
6噩梦233关的排行榜.玩家完成噩梦模式233关的最快时间hi发送给服务器去参与服务器排名

详细信息

  • 文件大小: 24.32MB
  • 当前版本: 0.87
  • 更新时间: 2020-04-13 14:28:48
  • 厂商: 逗趣的鱼

宣传图片/截图

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总评分
4.2
最新版本

Android:0.87 iOS:0.87 近7天 : 0.0

  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1

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玩家评价

冰~之梦 2020-07-18 05:27:57
五星好评送给独立游戏制作人吧
游戏不错,大概刚测试就玩过了
0.3版本?翻了下社区好像是的[黑金红防御那个]
那时只有近程或远程飞剑来着hh
现在0.7版本再来康康
玩法似乎多了很多,但主要玩法跟以前一样
因为以前玩过所以直接用了最新的道袍法宝
结果全点攻杀之后一直按下一关竟然就好了
虽然140多关之后有个精英怪,打他甚至不掉血
反伤都没用啊!
虽然说目前玩法依然简单,画面也比较粗糙
期待新的版本ing~
[小声bb:真的需要一个新手教程了,看武器选择介绍我竟然都有些没懂hh,我以为道袍法宝就是自己撞上去莽,结果葫芦是本体么emm]
零零七 2020-07-18 05:27:56
bug还是挺多的
1我金防御买了没法用,数量还是0个
2买金防御会降低增加飞剑数量的价格
3买高积分的东西显示积分不够会导致买不了低积分的东西
4敌对飞剑在放技能时无法控制自己飞剑的移动
——————————————————————————————
建议作者能采纳一下建议
1可以将控制飞剑的摇杆去掉,改成直接拖动飞剑
2把敌对飞剑的范围控制在屏幕内,有时敌对飞剑会跑到屏幕外面
3建议固定一下每一关的出生位置,有时上一关在敌对飞剑脸上,下一关敌对飞剑直接贴脸
4增加保存进度的选项
5增加返回主菜单的选项(可能是我眼瞎没看到)
6改动一下积分的获得时间(打完这关敌对飞剑直接获得积分,而不是要通过下一关)
若梦 2020-07-18 05:27:55
爽游,建议第一遍玩近战,好打一些,远程前期伤害太低,后期哪一种都很爽,另外,反应一个问题,为什么积分不能打完之后直接到账一定要下一把才到账呢?还有就是商店的速度写清楚是攻速,不要误导了,我第一眼还以为移速呢。
新手建议:优先买剑,攒到28积分时候升个剑在升个攻击和血量上限刚好花完,之后就优先剑有余升攻击再有余升攻速最后升血(后期很重要,后期的敌人伤害超高摸一下就没了)
嗯,简单简约的小游戏,舒服五星推荐
忧之夜 2020-07-18 05:27:53
玩了,大概一个小时吧。他这个18分钟,我也不知道为什么,top时常自古迷。
优点是挺爽的,然后我想说几下建议,首先是那个商店界面,全黄色,和那个遇到精英怪的颜色,类似就不太好看,全黄色也不好看,可以加个自定义色或者夜间模式吗,然后就是遇到精英怪boss的字体,会留到下一关,以及影响,购买第一项攻击力,就是不能买,在那一关,还有我在商店界面待久了!会受到伤害,这个希望优化一下,我觉得原因应该就是上一关,在的地方和他接近然后他还在走吧,他还在走,来回就把我给毁了,可是我在买东西啊,我觉得应该,改一下怪出现的位置,毕竟我在商店呆久了之后就剑毁了,这就有点气人。还有精英怪抽奖的奖励,我都不知道是什么,因为没有显示。然后我希望能不能加个背景啥的?仙剑,给点皮肤呗,还有那个远程在怪物在最下面的时候打不到啊!他一直躲在下面半天,然后我就没法打了。移动的滑盘能不能改成全屏的?划到上面然后不小心松开了,在原地按又按不到就灰了Q~Q或者是固定摇杆也行啊!
_____________我是分割线_______________
那个新版介绍我看不了啊,好气啊(▼皿▼#)以上均个人观点,不喜勿喷,不 不 不 不然,我喷回哦。 ヽ(≧Д≦)ノ
2020-07-18 05:27:52
来评论了,昨天玩的心态有点崩所以,今天才来评论。因为昨天我玩了40多分钟就为了打到第10关体验下评论区和作者说的爆炸般的体验,可是我理解错了我以为那个灵珠就是商店………我用一下就两点多伤害的剑打到11关……但当我看到11关的500+血占四分之一的大剑时我用我的剑打了一下…还是两点多的伤害…当场就哭了…这什么嘛…我还想着难道评论区里的都是欧皇?每关都能掉灵珠……直到今天又细细的看了一遍评论发现原来还能升级的………
不说了,有了对比后,我TM吹爆\( ̄︶ ̄)/
新心之声丶 2020-07-18 05:27:51
作者很勤快,本来已经不玩了,但看到如此频繁的更新还是再次体验了一番,目前的体感好了很多,也加了很多令人眼前一亮的东西。看得出来作者确实挺有想法的。也许真能把这个半成品雕刻成一个魔性的优质小游戏也说不定!
————以下是旧评论————————
只能说能玩。。
ui丑就不说了,成就系统看上去一点也不上新。。
游戏性前期还可以,后期全部加攻,点个神通往敌人面前一站,一直点下一关就好了,除了精英怪跟boss,没有敌人能抗住一下的,数值很不平衡,更别提再配上敌人蠢蠢的ai,不往你的方向走,一直往边边角钻跟无头苍蝇一样。以及现在的后期游戏性实在太差,升级加点就是提提数值,建议做点技能,往对战中放点道具,给敌人加各种各样的技能,特性等等。地图也可以隔几关一换,最起码让人有玩下去得动力,不然现在这样第一千关其实跟第十关除了数值以外没有半毛钱区别。
吴伍阳 2020-07-18 05:27:50
希望不要骄傲鸭,游戏是让我爽了,但玩着玩着到了万佛那里,我真的睡着了,醒来之后……
剑毁!
好痛心啊……
游戏的排名很高的,玩法也简单易懂,轻松上手。但是希望先处理一下音效问题还有打击感,我觉得这两点优化一下游戏真的会很棒,玩法肯定会随着时间日益改善,大家都在把这款游戏看成休闲解压游戏,但到后来都是普普通通的点点点,而且我的手机上,成就里的返回不好使,近战飞剑的选择也没露出来,远程飞剑的攻击方向不能改变导致敌对飞剑飞到下面就开始露出弱点,希望优化一下。
对游戏的期望值较高,看看一个月后是什么样子吧。
综上,四星。
墨先生15043074516 2020-07-18 05:27:48
给五星支持进步
游戏缺点我看都说了
我加一点,退出呢?游戏内不设置个退出吗?
另外说点建议
1成长过于变态,过一关躺十关,难度需要更加合理性
积分成长过大过快,大数值未必过瘾,可以每关一两点
2商店可以增加小飞剑种类特性
比方
护主剑 (贴身围绕主体分担主体百分之三四)
破甲剑 (破防御) 攻速剑(游离于全图伤害小速度快)重击剑(体积大伤害高行动慢)饮血剑(偷取百分比生命值)
3增加怪物多样性
先说这些
主要游戏数值参考一下勇者斗恶龙 最终幻想之类的老式fc游戏
吸氧羊君 2020-07-18 05:27:46
实话说。。。可玩性有点低。。
剑的样式单一,建议敌方精英和boss剑多几种款式,而且精英boss什么的,除了血厚点和普通的剑没啥区别啊,没有什么压迫感,还可以改变下敌人的数量、移动速度、体形大小这些。。。敌人也增加点攻击手段。。。不然感觉敌人太弱势,攻击又单调,自己太强大,输赢没什么悬念,就会觉得无聊。。
远程剑也没有转向功能,敌人跑到下面之后就没办法攻击了。。。
建议多增加一些辅助攻击的方式,保持近程、远程的主要攻击方式不变,增加一下其他方向散射,威力小的子弹,(最好用不同颜色区分开或者是其他的形态)可以在商店升级或者是道具拾取。这样应该就可以解决上面的问题
还有一些BUG:每次敌人残血,出那个防御提示的时候都会卡住;我手机上画面顶部有一部分会空出来,是画面显示有问题?
而且控制范围只有下半部?最好改成全范围。。
安隐 2020-07-18 05:27:45
游戏体验很好,可惜就是太过于单调。以下是部分不足。
1.飞剑属性不够完整,最好灵珠购买的增益也加上,就不用为了看状态要点几个地方。
2.远程飞剑的移动操控不够流畅,有迟滞感。
3.敌方飞剑使用技能后,最好有提示对自己的削减程度,比如飞剑失去多少攻速,飞剑减少多少攻击等等。本身就是在测试,技能效果容易被误认为是bug。
4.最后是游戏玩法的建议,灵珠道具升满级后灵珠显得多余了,可以在灵珠道具满级后开启飞剑锻造,这样就有动力建立游戏存档了。每次都从头来,一两次还好,次数多了容易劝退。
五星是不可能的。一个建议一颗星鼓励。
妄晴雨 2020-07-18 05:27:43
怎么说呢,我想说一下那些给低星的
这游戏设计初心应该就是给大家休闲一下爽一下
没有纷繁复杂的养成,没有强行植入的广告(只要不点就不会跳出来),无氪无肝,不得不说开发商素质真的好
觉得蛮适合在LOL的bp,等待最后十分钟玩一下
不是你用来主玩的(制作方别生气我说实话)
一星扣在玩的一开始觉得很好玩,一长会厌,模式单一,虽说是爽一下的游戏,但不能是我爽一下就扔的是不是,希望后面能出成我爽了还想爽的,
西风君 2020-07-18 05:27:41
感觉还可以,前期节奏慢,手残党容易死,后期节奏太快。boss什么的几乎都能秒。沙漠,也就是需要玩家买防御那个,出现时候暂停让玩家加防御,暂停其他可以弄成倒计时之类的东西,游戏还不错,就是后期太枯燥,可供游玩时长较少。那个沙漠不知道是bug还是什么,暂停直接就会消失。在升级金防御等等时点击多次会减少飞剑所需花费。
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