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发现这款游戏的开发者和《合金弹头OL》是一个开发者。散了吧。
提出一些意见
1 游戏开发过程不够有趣,没什么突发事件,看不到市场反应,没有市场调查报告,没有受众群报告,过于简单了。
2 重点没有放在搜集游戏素材上
3 开发出来的游戏没有详细的数据,卖了多少套,每套多少钱 利润多少
4 开发过的游戏查不到资料,销售结束就没有了。
5 世界旅行模式实在无趣,鸡肋。
总之,跟开罗的游戏比,严重缺乏细节和游戏乐趣,开发小组应该是人手不够,但项目负责人没什么想法和创意,这点比较遗憾。
最后说点好听的,
1 这么浮躁的业界,还有人愿意开发经营类小游戏,实在值得鼓励。
2 愿意走出国门和开罗这样的公司合作,实在值得鼓励。
简单说说这款《游戏发展国OL》吧,感觉倒是把开罗后期的商业性学的十足,做了一些网络化改编和进步,但也丢失了一些本性。
首先说画面,像素风格一直是开罗游戏特点,现在OL这个版本改成普通的Q版了,虽然精致度确实有所提高,但是失去了像素配休闲本来的那种感觉。
再说游戏丰富度上,还是在单机版的基础之上做了许多的提升。比如单机版只能开发游戏,然后宣传,参加展会,出评分卖游戏,接着下一个轮回。OL版本根据国内的实际情况,除了开发部门还多了发行部门,市场营销部门等等,算是比较符合时代的接地气改编了。但是这就意味着,每个部门都要多放人多培养人,那么肝肝肝和氪氪氪的点自然也大大丰富了。
人物培养模式也多了一定改变,单机版各种培训就好了;OL版本则吸取了卡牌游戏那套模式,升级,进阶,碎片等等……嗯,还有人物招聘自然是抽卡。金币抽,钻石抽……你们懂得。
其他方面,既然是网游,肯定是有一些网游化的更新内容。比如任务系统,比如每日签到送XX,比如销售排行榜等等。既要满足用户一定的社交和攀比,又要让游戏深度和休闲度上有一个平衡,着实是一个不太容易需要慢慢磨的事情。
好在一些核心玩法还是没有丢弃的,诸如自己选择开发游戏的类型,自己设定游戏名字等等。塔防的仙剑,回合制的魔兽,只要你想到还是能够开发出来的。另外增加了手动点击抓BUG等的人机互动行为,我觉的是鸡肋,挺累的也没太大意义。嗯,当然只要你有足够金条,这些也都不是问题……
游戏吸取了一些《票发大卖王》的制作因素,结合了开罗本身《游戏发展国》的单机,和一些手游改OL的特质,总体而言改编还算是及格吧。
嗯,除了画面风格我依旧比较怨念之外……
1 上手难度较大,开始只能一脸茫然情况,只有任务指导才会好教你。
2 世界游戏展,有一个问题,我百思不得其解,老的版本是有多少多少人,电脑版是人标好,还有宣传效果,OL版反而是闯关,宣传效果没有,这是为什么?
3 开罗游戏,对我的印象是,一个不要钱的游戏,也是不连网的游戏,他变了,不是以前那个开罗游戏。
4 我发现,这个游戏,它由票房大卖王,小小首富,可惜,不是我喜欢的游戏,对不起,你变了。
从一个开罗的游戏 变成了 氪金游戏……
好奇一句 这个策划真的不是来自于腾讯 和网易?
他继承了腾讯的逼氪 不好意思啊 最近腾讯的逼氪也好了些 还有网易的逼肝……做游戏要一直点bug 一直点 我一个公司创始人要一直点那个小虫子…… 我还有没有创始人的尊严了…… 呵呵哒
话说,这种小众游戏的氪金策划, 为什么非要跟大众游戏匹配呢? 就是集成开罗网游的氪金习惯也好啊 …… 加大金钱获取难度 加大探索乐趣 允许互相交易探索物品, 但是交易需要氪金的金币也好,现在虽然赚钱了 感觉只是收割一波的节奏 当玩家情怀不在…… 怎么长久活下去呢…… 祝长久……
这款游戏在这一年的进步有目共睹,尽管目前测试服仍然时不时闪退,依然值得期待。
+游戏性:尽管没有继承原版的40分系统,但是至少如果员工够好、点数分配够好,可以制作出垃圾搭配的游戏作品。
+可持续性:时不时出的新活动可以保持玩家的兴趣,不至于像前测一样两天热度。
+游戏深度:已经涉及了很多方面,开发、发行、宣传、市场竞争、游戏展等等,虽然做的不算成熟,但是广度确实足够。
那便是由国内厂商制作的《游戏发展国OL》,该作由开罗旗下作品《游戏开发物语》正版授权打造。喜欢开罗游戏的玩家,应该都玩过《游戏开发物语》,玩家在游戏中开发游戏,绝妙的设计,让人整天沉迷如何打造出叫好又能获奖的游戏。但是我做梦的都没有想到,当这样一款纯粹的模拟经营游戏,遇到了国产手游套路,会是怎样一番情形。
直到我玩过这款《游戏发展过OL》,这是子啊开罗IP下的换皮作品,虽然这种做法开罗之前也没少做,像《舌尖上的美食梦》、《长安不是一天建成的》都是非常用心的换皮作品,所以玩家们也都很乐意去接受。我也不是在暗示《游戏发展过OL》不用心,而是它用心的方向不太对。
国产就是高,首充少不了;氪金十连抽,碎片拿到手;数值排行榜,土豪争着上。我不是针对某一个,我说的是,在座的各位。且不说这款游戏充钱的必要性,但就冲着这稀碎稀碎的招聘,以及各种氪金方式,就让我看到了制作者的是有多么缺钱。有人反驳说做游戏也是要吃饭的,也是要生存的。
这种说法没毛病,官方也说了自己几十人的团队开发了两年,投了大把的时间和金钱,浮出了很多,所以希望收获回报。首先,这中间几十人、两年、大把金钱这类的真实度我们不做深究,单单是最后,“付出了很多,也希望收获回报”,我只能说,不是所有的付出都是有回报的,尤其像这种强求回报的,命里有时终须有,命里无时说明你还要加油。
先三星观望一下吧。
首先,画面不是像素的了,提升之后也多了不少乐趣,一颗星期待。
其次,这是开罗游戏的OL版,一颗星期待一下。
第三,内容似乎也被改动过了一些,一颗星期待一下。
另外两星,其中一颗留给ip,预感不是个能把游戏精髓发挥出来并把它做好的版子。另一颗留给情怀,毁情怀的话必须扣星!!
等玩过了觉得OK的话,两颗星会酌情加上去,当然先前给的三颗星也会再进行考量是不是这些改动和新内容真的值得给星的!
画风问题
这个逃不了,开罗特色像素风换成儿童卡通风,请个水平高点的美工真的那么难吗?我很不资瓷,开发商居然还说自己保留了原有画面的神韵,我看你就拿了点角色设定。音乐音效也十分儿童,我为开罗的8-bit风投上一票。
UI问题
屏幕被活动福利任务段位之类的图标铺满,乱的一天世界。全服广播非常鸡肋地横在屏幕中央,西格格告诉你谁做出殿堂级谁抽到好员工了。画面不能缩放,只能平移,窗口弹出偏偏要缩小一下再放大,难受。
玩法问题
1.开局教程直接强制你做个科幻塔防游戏,做完评分极低,公司还接近破产了,这时秘书告诉你,哎呀没关系,你爸补贴了,我们再做一个!
你做馅饼还是做游戏?
2.开发一款游戏的所需时间和精力非常短,没有从策划到原画到音乐的阶段性过程,感觉做出来的游戏十分塑料没有诚意。你的员工会表示做一个游戏非常难,但游戏里你开发一款游戏只要点几下,游戏火不火全靠运气。
3.主题和内容的搭配也是隐晦告诉你o不ok,你的员工还会二五仔地建议你你应该咋做,开发商还在上面亲切加了一句“员工品质越高建议越准确”,混淆你的想法。btw,游戏简介里写道,“全靠玩家自己的判断”。
4.多了交易会所酒吧派出所之类的场所,不知意义何在,不如去做个模拟人生?
5.员工招聘,继承了抽卡手游的良好传统,招募一个员工266金条,金条与人民币比例10:1。员工可以升级、培训、升星、升品,我到底做游戏还是造人,我怎么那么忙呢我。
6.每个员工都擅长几个游戏主题,要做特定主题游戏就必须拥有擅长该主题的员工,而不是通过培训员工来解锁主题,而招募一个员工266金条,金条与人民币比例10:1。
7.鸡肋的游戏展,实则是有等级要求的儿童闯关游戏,你不用拿你做的游戏去出展,只要你员工品质够格,就能三星通关。其中有游戏制作比赛,会特定一个主题,而只有擅长该主题的员工才能上场,而招募一个员工266金条,金条与人民币比例10:1。
8.硬件和平台许可的等级要求很高,你甚至没有手机和pc的许可,一开始只能做网页游戏。
9.会有金主爸爸来收购游戏,但是限制主题内容,你告诉我美食塔防游戏能玩?
个人看法
首先开发商确实没有能力去把这个经典做好,除了开罗授权,除了几个名角色,游戏完全跟原版没联系。
其次就算你复刻情怀,对它的诚意有多么深,多么想给开罗的粉丝带来欢乐,没能力你说的还是废话,如果尽力就可以填补质量的空缺,哪家野鸡工作室都能做大作。
第三,这游戏完全不适合改成ol,还让我回想起应用市场上口袋妖怪ol遍布的噩梦场景。
这游戏完全卖情怀,情怀6都被喷得那么凶了,也不缺你一个情怀发展国。
关于充钱的问题,我知道游戏开发者的辛苦,我也不白嫖,所以我不反对游戏有内购,我甚至不反对给游戏本身定一个十几元、几十元的价格,但一个游戏必须拥有其本身能唤起玩家支持、给予金钱资助的价值,才有资格和资本“圈钱”。我为什么愿意花钱买开罗的游戏发展国,为什么steam上愿意花几千块钱买游戏,是因为他们有质量有说服力,而不是单凭情怀宣传和委屈巴巴。
1、OL版本舍弃了像素风格,我虽然只玩过几个游戏,但我也很清楚像素风是开罗的特征,没了像素风没了灵魂。
2、OL版本新手教程啰嗦,你见过原本的《游戏发展国》会有教你开发游戏吗?开罗游戏的教程就只有两三页纸的时间,实在不懂翻阅菜单都能找到“说明”选项。
综上,扣一星
3、一进去之后我选到了“园区”界面,引入眼帘的尽是那些“公司”、“派出所”、“交易行”、“旅游协会”,胡里花俏,我喜欢开罗游戏就在于简洁得来又有极高的可玩性,显然这个OL版本不合我意。
4、员工界面胡里花俏,升职升品的选项让我感受到了卡牌收集玩法,要员工更加强力那我要不断收集同一个员工进行升级,这个显然跟原版《游戏发展国》不一样,这并不合我意。
综上,扣一星
5、原版《游戏发展国》的人才招聘方式清一色都是用金币,凭什么到了OL版本就要收金条,如果开罗游戏真的那么贪钱,那么他旗下的游戏应该要加入充值和抽奖玩法,你们这个是什么玩意?太恶心了,高阶的招聘都要金条,告辞!
你们可以对部分道具收费,但我真的受不了强力卡牌等变强途径收费,开罗游戏简单而不缺精致,你看看你们OL版本弄的是什么鬼?
综上,扣两星
6、我爱开罗,给一星