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不过这款游戏不好玩。我觉得根源是:制作组把游戏当生意的核心理念。
反应到游戏中,游戏里制作的游戏也像一款款没有生命力的商品。我记不得自己做了什么类型的游戏,不愿意给游戏取名。只记得投入多少产出多少。我像一个流水线的管理工,被数不清的任务驱动着马不停蹄地生产,没有任何乐趣可言。
或许现实里,做游戏就是做生意。不过在游戏里,这样做并不好玩。
各种升星、升品或许有点过,但我不反对充值氪金,我反对的是:不好玩。
整体的游戏开发模式和开罗版原理差不多,但是加入了各种题材搭配的成就奖励,题材之间的搭配还得集齐技术、美术、音乐、创意、剧情、交互的心得才告诉你这个搭配优秀还是良好。新的题材还需要集齐指定员工才能出现。
你可以改名叫游戏碎片国了……
充了18的每日招聘特权,居然不算首充,必须直接充兑换金条才算,好吧那就再充6块的吧。然后还开了30的包月。橙色员工?开罗君?算了我感觉花个几百块都抽不到一个。
排行榜牛逼啊,选三个最强员工pk,pk啥?pk声望值,这里的声望值,指的就是战斗力,虽然战斗模式改为辩论赛,实际就是战斗力指数比拼……
如果说开罗版是艺术品,而这个就是个商业游戏,哪都能看见卡牌游戏、刀塔传奇、三星通关之类的影子,
会选择游玩该游戏的大部分玩家,我相信是被该游戏带有的“开罗”光环所吸引来的,开罗游戏体积不大,游戏性却很高,在手游模拟经营类游戏中有着不小的影响力。
那么,会愿意尝试该游戏的且游玩过开罗游戏的玩家们,我想几乎都玩过《游戏发展国》这款开罗的神作。既然该游戏冠以OL之名,我想很有必要让这两款游戏进行一定程度上的比较。
我游玩时间不长,因为这样的游戏方式和节奏把控让我一个开罗老玩家很难接受。
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网络游戏的经营策略,很常见的一招就是给游戏设置越来越高的上限。总不可能让你才玩了几天就让你毕业了吧。
月卡,各种琳琅满目的氪金引导让我头晕目眩,界面上显示的信息不少,但是能进行交互的不多,员工、任务、开发游戏、销售游戏等等,这让我看到了这款游戏用开罗之名,却套上了大多相同类型游戏的游戏模式。
一款游戏的制作周期极短,高度重复,每一款游戏的制作你也可以使用金块进行跳过,游戏可以选择卖给买家或者发行,从这个过程中我很难感受到我所创造的“游戏”究竟只是一件工厂机械生产的商品,还是需要花点心思进行不断打磨加工的产物。
世界游戏展我以为是要做出什么品质游戏来和NPC或者玩家较量,没想到只是一个个无聊的小游戏,基本只是看员工数值进行推图。游戏中还有箱子可以获取,打开需要时间,如果想加速,那就用金块呗。
官方公告中说的“有乐趣,不坑钱”,我不知道如何体现。
所以说,如果以开罗游戏的品质来看待这款游戏的玩家,除了大失所望,应该没有更好的形容了。
那么如果以国产联网经营类游戏的水准来看待该作品,又会有什么样的结果呢。
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没有任何特色,也没有任何趣味性,至少我是感觉不到。
这无关情怀和国产氪金游戏的反感,我厌恶的是游戏的不作为,游戏历经两次测试,这样的游戏内容让人遗憾。
游戏氪金本身就是一个让人很敏感的东西,我不讨厌花钱可以获得更佳游戏体验的做法,毕竟游戏公司为大家带来优质的游戏内容,根本意义上也是为了赚钱。我个人玩游戏基本花一定时间的都有过一定程度的氪金,或多或少。我也一直觉得,一款好游戏,能够让人享受快乐时,玩家在力所能及的范围,适当的充值是对游戏开发者的肯定。
就好像你是商人,我是顾客,你向我销售商品,你为顾客提供了相应的服务,你所获得的所有东西我觉得问心无愧。
但是如果你的小店你并未用心打理,而且售卖各种商品并不出色商人,我只能说抱歉对不起,我还有更好的选择。
就这样吧。
但是仔细思考了一下以后,我决定还是正常的打低星评价,来diss一下这个对玩家需求和游戏核心完全不理会的游戏厂商和策划。别的游戏不氪没法玩,不肝没法玩——国产套路,低星一遍就算了,但是这个游戏,明明是向开罗要的版权,并且在此之上开发OL版本,却可以当着游戏名「游戏发展国」的面,公然丢一大堆氪金元素和爆肝元素进去,试问你们脑壳是不是逗秀了?游戏为什么会好玩为什么多人吹爆多人捧续作,真的是你每款游戏都大氪大肝拿立绘吊胃口就能实现的么???
打发时间爆肝——可以,这游戏不仅打发时间时带来的游戏收益高,而且滚着滚着雪球你就会发现自己游戏数据还不错。
觉得是好游戏——噗嗤,惹人笑话。按照上一条来说,这个游戏的定位就是堆数值拿虚拟道具,本身也没想过要挖掘任何方面的“深度”,难道我还因此爱这游戏爱的无法自拔么?
这游戏,在一大堆冰冷的数字堆砌下,我隔着他们堆砌起来的厚玻璃,看见对面开罗游戏的一丝暖光。然而当我想触碰的时候,厚玻璃那种连心都冻结的寒冷,把我冻的望而却步。
第一点
如果想做ol的游戏发展国,想拉拢此IP下的众多粉丝,就不应放弃像素画风
可以看看隔壁刚刚测试完了奶牛镇的小时光
明显是想拉拢星露谷物语的粉丝们【先不说抄袭与否】
像素风和原本的游戏模式已经够吸引人了
不得不说,开发组的确造了一款很具有商业性特点的氪金手游出来。。。和市面上的各种手游急着捞钱的样子一模一样
但是对用户群体的定位很失当,喜欢商业化的氪金手游的游戏玩家需要的是炫酷的特效,简单粗暴的操作和氪金和肝就能上排名的快感
而经营类游戏玩家群体不一样啊!
作为开罗的粉丝,我玩过开罗的每一款游戏,为什么开罗在游戏届享有如此高的评价?因为开罗游戏佛系,的游戏进程,有趣的突发事件,需要思考的管理和搭配,给玩家们一种【探索】的感觉!
而老IP下玩家们需要的是这样的感觉
打开游戏,一点一点教学,用金条就能加速做游戏,客户指定做游戏,我不能选择自己经营自己喜欢的公司。。。等等,都在降低这款游戏在我心中的评分
相信许多玩家和我一样 喜欢经营类游戏 喜欢RPG 喜欢自由度高的沙盒游戏 喜欢能讲述好故事的游戏。。。而不是这样和市面其他为捞钱而生氪金手游一样的游戏。。。