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游戏发展国OL
2.5
编辑推荐

游戏发展国OL

类型:模拟

发行商:开心网

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玩家评价

代号广柑 2020-07-23 23:32:50
客观地说,游戏还是有亮点。虽然换了画风,画面仍算不错。借鉴了其他一些游戏有趣的小彩蛋。
不过这款游戏不好玩。我觉得根源是:制作组把游戏当生意的核心理念。
反应到游戏中,游戏里制作的游戏也像一款款没有生命力的商品。我记不得自己做了什么类型的游戏,不愿意给游戏取名。只记得投入多少产出多少。我像一个流水线的管理工,被数不清的任务驱动着马不停蹄地生产,没有任何乐趣可言。
或许现实里,做游戏就是做生意。不过在游戏里,这样做并不好玩。
各种升星、升品或许有点过,但我不反对充值氪金,我反对的是:不好玩。
基佬 2020-07-23 23:32:48
不得不说,啥游戏都能给你整的氪金感十足,你说不氪也可以,但是,你不氪你可能会跟第一梯队的人越来越远,佛系青年也是可以的,但是,2天一次的结算榜单,你真的等到么?你佛系你还看什么市场占有,随便玩玩啊,但是,这种模拟经营类游戏,你能佛系的下去的么,说实话,员工体力真心回的慢,一个点200的员工体力只是单人,这就要合理运用体力,但是前期你不用体力做代工你等着破产么?6个选项4个员工模式,确保了你只有长时间后才能做出来几个分高的游戏,殿堂级全靠脸,19点重制的市场占有率虽说初衷可能是让新人和老人持平,但是我们可以囤起来啊,虽然送的金确实多,但是商店价更高啊,动辄1280的5连,升高级办公室的600图纸,前期难过渡等等,总之一款经典的ip。。。。
俊平 2020-07-23 23:32:48
一般吧,极品员工得靠氪金,要不你就搞碎片合成,搞碎片什么的真的烦,商店刷碎片这种模式还得随机,不是你想兑换谁的就兑换谁的,土豪不一样了,直接花金条抽!
整体的游戏开发模式和开罗版原理差不多,但是加入了各种题材搭配的成就奖励,题材之间的搭配还得集齐技术、美术、音乐、创意、剧情、交互的心得才告诉你这个搭配优秀还是良好。新的题材还需要集齐指定员工才能出现。
你可以改名叫游戏碎片国了……
充了18的每日招聘特权,居然不算首充,必须直接充兑换金条才算,好吧那就再充6块的吧。然后还开了30的包月。橙色员工?开罗君?算了我感觉花个几百块都抽不到一个。
排行榜牛逼啊,选三个最强员工pk,pk啥?pk声望值,这里的声望值,指的就是战斗力,虽然战斗模式改为辩论赛,实际就是战斗力指数比拼……
如果说开罗版是艺术品,而这个就是个商业游戏,哪都能看见卡牌游戏、刀塔传奇、三星通关之类的影子,
汤圆王子。 2020-07-23 23:32:48
这里是汤圆。好久不见。
会选择游玩该游戏的大部分玩家,我相信是被该游戏带有的“开罗”光环所吸引来的,开罗游戏体积不大,游戏性却很高,在手游模拟经营类游戏中有着不小的影响力。
那么,会愿意尝试该游戏的且游玩过开罗游戏的玩家们,我想几乎都玩过《游戏发展国》这款开罗的神作。既然该游戏冠以OL之名,我想很有必要让这两款游戏进行一定程度上的比较。
我游玩时间不长,因为这样的游戏方式和节奏把控让我一个开罗老玩家很难接受。
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网络游戏的经营策略,很常见的一招就是给游戏设置越来越高的上限。总不可能让你才玩了几天就让你毕业了吧。
月卡,各种琳琅满目的氪金引导让我头晕目眩,界面上显示的信息不少,但是能进行交互的不多,员工、任务、开发游戏、销售游戏等等,这让我看到了这款游戏用开罗之名,却套上了大多相同类型游戏的游戏模式。
一款游戏的制作周期极短,高度重复,每一款游戏的制作你也可以使用金块进行跳过,游戏可以选择卖给买家或者发行,从这个过程中我很难感受到我所创造的“游戏”究竟只是一件工厂机械生产的商品,还是需要花点心思进行不断打磨加工的产物。
世界游戏展我以为是要做出什么品质游戏来和NPC或者玩家较量,没想到只是一个个无聊的小游戏,基本只是看员工数值进行推图。游戏中还有箱子可以获取,打开需要时间,如果想加速,那就用金块呗。
官方公告中说的“有乐趣,不坑钱”,我不知道如何体现。
所以说,如果以开罗游戏的品质来看待这款游戏的玩家,除了大失所望,应该没有更好的形容了。
那么如果以国产联网经营类游戏的水准来看待该作品,又会有什么样的结果呢。
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没有任何特色,也没有任何趣味性,至少我是感觉不到。
这无关情怀和国产氪金游戏的反感,我厌恶的是游戏的不作为,游戏历经两次测试,这样的游戏内容让人遗憾。
游戏氪金本身就是一个让人很敏感的东西,我不讨厌花钱可以获得更佳游戏体验的做法,毕竟游戏公司为大家带来优质的游戏内容,根本意义上也是为了赚钱。我个人玩游戏基本花一定时间的都有过一定程度的氪金,或多或少。我也一直觉得,一款好游戏,能够让人享受快乐时,玩家在力所能及的范围,适当的充值是对游戏开发者的肯定。
就好像你是商人,我是顾客,你向我销售商品,你为顾客提供了相应的服务,你所获得的所有东西我觉得问心无愧。
但是如果你的小店你并未用心打理,而且售卖各种商品并不出色商人,我只能说抱歉对不起,我还有更好的选择。
就这样吧。
卟咻 2020-07-23 23:32:48
之前我还觉得这个游戏有开罗的影子的话,不注意OL的爆肝部分,只玩开罗部分的话我可以玩的久一点。
但是仔细思考了一下以后,我决定还是正常的打低星评价,来diss一下这个对玩家需求和游戏核心完全不理会的游戏厂商和策划。别的游戏不氪没法玩,不肝没法玩——国产套路,低星一遍就算了,但是这个游戏,明明是向开罗要的版权,并且在此之上开发OL版本,却可以当着游戏名「游戏发展国」的面,公然丢一大堆氪金元素和爆肝元素进去,试问你们脑壳是不是逗秀了?游戏为什么会好玩为什么多人吹爆多人捧续作,真的是你每款游戏都大氪大肝拿立绘吊胃口就能实现的么???
打发时间爆肝——可以,这游戏不仅打发时间时带来的游戏收益高,而且滚着滚着雪球你就会发现自己游戏数据还不错。
觉得是好游戏——噗嗤,惹人笑话。按照上一条来说,这个游戏的定位就是堆数值拿虚拟道具,本身也没想过要挖掘任何方面的“深度”,难道我还因此爱这游戏爱的无法自拔么?
这游戏,在一大堆冰冷的数字堆砌下,我隔着他们堆砌起来的厚玻璃,看见对面开罗游戏的一丝暖光。然而当我想触碰的时候,厚玻璃那种连心都冻结的寒冷,把我冻的望而却步。
つき龙颜 2020-07-23 23:32:48
玩了几天各种不合理游戏活动副本2个难度产出一样 需要的角色声望一个1800 第二个难度是4300 一个难度就大那么多!还有研发游戏剧情属性八神庵的研发完就是零 其他属性700多 最后游戏品质蓝色问游戏客服客服说只是显示问题其他都是正常 角色属性和游戏最终品质无关…我呵呵 世界任务31后各种限制 需要金品2个或许是什么什么的游戏类型最后和你31级没有限制类型只需要提交分数的游戏一样的奖励! 奖励一样做任务的难度加了几十倍研发不同类型游戏需要的体力不一样31级的时候6点体力的世界任务奖励和31级24点体力的还需要2本游戏奖励剧情一样! 这游戏我是惊呆了做游戏的都是不测试游戏的?直接丢给玩家直接开启充值系统任务就完事了的 太让人失望了本来挺喜欢玩开罗游戏的
银集、 2020-07-23 23:32:48
说真的我的第一感觉还是很好的,毕竟是游戏开发物语的ol版本,但进游戏就不这么觉得了,首先第一点,我感觉游戏实在太简单了,以前玩普通版一开始差点就破产了,但这个游戏一上来我就完了半个小时就15万元了,根本不合理,所以希望改进一下。。。第二,那个起名的字数限制不能多一点吗,我想了很多名字像什么Microsoft game studios....sonynintendoelectronic arts南宫梦 konami 等等等等,当然有些我放弃了,结果输上去后你告诉我字数过长,???游戏和公司的起名字数限制真的不够,真的要多点。第三,这个背景音乐真的听得脑瓜疼,可不可以多出几个背景音乐供我们选择呢??当然我只玩了半个小时,有些地方可能说的不对,但确实真实的,望采纳。
半碗蘑菇汤 2020-07-23 23:32:44
大失望。毁IP啊
第一点
如果想做ol的游戏发展国,想拉拢此IP下的众多粉丝,就不应放弃像素画风
可以看看隔壁刚刚测试完了奶牛镇的小时光
明显是想拉拢星露谷物语的粉丝们【先不说抄袭与否】
像素风和原本的游戏模式已经够吸引人了
不得不说,开发组的确造了一款很具有商业性特点的氪金手游出来。。。和市面上的各种手游急着捞钱的样子一模一样
但是对用户群体的定位很失当,喜欢商业化的氪金手游的游戏玩家需要的是炫酷的特效,简单粗暴的操作和氪金和肝就能上排名的快感
而经营类游戏玩家群体不一样啊!
作为开罗的粉丝,我玩过开罗的每一款游戏,为什么开罗在游戏届享有如此高的评价?因为开罗游戏佛系,的游戏进程,有趣的突发事件,需要思考的管理和搭配,给玩家们一种【探索】的感觉!
而老IP下玩家们需要的是这样的感觉
打开游戏,一点一点教学,用金条就能加速做游戏,客户指定做游戏,我不能选择自己经营自己喜欢的公司。。。等等,都在降低这款游戏在我心中的评分
相信许多玩家和我一样 喜欢经营类游戏 喜欢RPG 喜欢自由度高的沙盒游戏 喜欢能讲述好故事的游戏。。。而不是这样和市面其他为捞钱而生氪金手游一样的游戏。。。
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