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画风问题
这个逃不了,开罗特色像素风换成儿童卡通风,请个水平高点的美工真的那么难吗?我很不资瓷,开发商居然还说自己保留了原有画面的神韵,我看你就拿了点角色设定。音乐音效也十分儿童,我为开罗的8-bit风投上一票。
UI问题
屏幕被活动福利任务段位之类的图标铺满,乱的一天世界。全服广播非常鸡肋地横在屏幕中央,西格格告诉你谁做出殿堂级谁抽到好员工了。画面不能缩放,只能平移,窗口弹出偏偏要缩小一下再放大,难受。
玩法问题
1.开局教程直接强制你做个科幻塔防游戏,做完评分极低,公司还接近破产了,这时秘书告诉你,哎呀没关系,你爸补贴了,我们再做一个!
你做馅饼还是做游戏?
2.开发一款游戏的所需时间和精力非常短,没有从策划到原画到音乐的阶段性过程,感觉做出来的游戏十分塑料没有诚意。你的员工会表示做一个游戏非常难,但游戏里你开发一款游戏只要点几下,游戏火不火全靠运气。
3.主题和内容的搭配也是隐晦告诉你o不ok,你的员工还会二五仔地建议你你应该咋做,开发商还在上面亲切加了一句“员工品质越高建议越准确”,混淆你的想法。btw,游戏简介里写道,“全靠玩家自己的判断”。
4.多了交易会所酒吧派出所之类的场所,不知意义何在,不如去做个模拟人生?
5.员工招聘,继承了抽卡手游的良好传统,招募一个员工266金条,金条与人民币比例10:1。员工可以升级、培训、升星、升品,我到底做游戏还是造人,我怎么那么忙呢我。
6.每个员工都擅长几个游戏主题,要做特定主题游戏就必须拥有擅长该主题的员工,而不是通过培训员工来解锁主题,而招募一个员工266金条,金条与人民币比例10:1。
7.鸡肋的游戏展,实则是有等级要求的儿童闯关游戏,你不用拿你做的游戏去出展,只要你员工品质够格,就能三星通关。其中有游戏制作比赛,会特定一个主题,而只有擅长该主题的员工才能上场,而招募一个员工266金条,金条与人民币比例10:1。
8.硬件和平台许可的等级要求很高,你甚至没有手机和pc的许可,一开始只能做网页游戏。
9.会有金主爸爸来收购游戏,但是限制主题内容,你告诉我美食塔防游戏能玩?
个人看法
首先开发商确实没有能力去把这个经典做好,除了开罗授权,除了几个名角色,游戏完全跟原版没联系。
其次就算你复刻情怀,对它的诚意有多么深,多么想给开罗的粉丝带来欢乐,没能力你说的还是废话,如果尽力就可以填补质量的空缺,哪家野鸡工作室都能做大作。
第三,这游戏完全不适合改成ol,还让我回想起应用市场上口袋妖怪ol遍布的噩梦场景。
这游戏完全卖情怀,情怀6都被喷得那么凶了,也不缺你一个情怀发展国。
关于充钱的问题,我知道游戏开发者的辛苦,我也不白嫖,所以我不反对游戏有内购,我甚至不反对给游戏本身定一个十几元、几十元的价格,但一个游戏必须拥有其本身能唤起玩家支持、给予金钱资助的价值,才有资格和资本“圈钱”。我为什么愿意花钱买开罗的游戏发展国,为什么steam上愿意花几千块钱买游戏,是因为他们有质量有说服力,而不是单凭情怀宣传和委屈巴巴。
1、OL版本舍弃了像素风格,我虽然只玩过几个游戏,但我也很清楚像素风是开罗的特征,没了像素风没了灵魂。
2、OL版本新手教程啰嗦,你见过原本的《游戏发展国》会有教你开发游戏吗?开罗游戏的教程就只有两三页纸的时间,实在不懂翻阅菜单都能找到“说明”选项。
综上,扣一星
3、一进去之后我选到了“园区”界面,引入眼帘的尽是那些“公司”、“派出所”、“交易行”、“旅游协会”,胡里花俏,我喜欢开罗游戏就在于简洁得来又有极高的可玩性,显然这个OL版本不合我意。
4、员工界面胡里花俏,升职升品的选项让我感受到了卡牌收集玩法,要员工更加强力那我要不断收集同一个员工进行升级,这个显然跟原版《游戏发展国》不一样,这并不合我意。
综上,扣一星
5、原版《游戏发展国》的人才招聘方式清一色都是用金币,凭什么到了OL版本就要收金条,如果开罗游戏真的那么贪钱,那么他旗下的游戏应该要加入充值和抽奖玩法,你们这个是什么玩意?太恶心了,高阶的招聘都要金条,告辞!
你们可以对部分道具收费,但我真的受不了强力卡牌等变强途径收费,开罗游戏简单而不缺精致,你看看你们OL版本弄的是什么鬼?
综上,扣两星
6、我爱开罗,给一星
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发现这款游戏的开发者和《合金弹头OL》是一个开发者。散了吧。
从一个开罗的游戏 变成了 氪金游戏……
好奇一句 这个策划真的不是来自于腾讯 和网易?
他继承了腾讯的逼氪 不好意思啊 最近腾讯的逼氪也好了些 还有网易的逼肝……做游戏要一直点bug 一直点 我一个公司创始人要一直点那个小虫子…… 我还有没有创始人的尊严了…… 呵呵哒
话说,这种小众游戏的氪金策划, 为什么非要跟大众游戏匹配呢? 就是集成开罗网游的氪金习惯也好啊 …… 加大金钱获取难度 加大探索乐趣 允许互相交易探索物品, 但是交易需要氪金的金币也好,现在虽然赚钱了 感觉只是收割一波的节奏 当玩家情怀不在…… 怎么长久活下去呢…… 祝长久……
不过这款游戏不好玩。我觉得根源是:制作组把游戏当生意的核心理念。
反应到游戏中,游戏里制作的游戏也像一款款没有生命力的商品。我记不得自己做了什么类型的游戏,不愿意给游戏取名。只记得投入多少产出多少。我像一个流水线的管理工,被数不清的任务驱动着马不停蹄地生产,没有任何乐趣可言。
或许现实里,做游戏就是做生意。不过在游戏里,这样做并不好玩。
各种升星、升品或许有点过,但我不反对充值氪金,我反对的是:不好玩。
整体的游戏开发模式和开罗版原理差不多,但是加入了各种题材搭配的成就奖励,题材之间的搭配还得集齐技术、美术、音乐、创意、剧情、交互的心得才告诉你这个搭配优秀还是良好。新的题材还需要集齐指定员工才能出现。
你可以改名叫游戏碎片国了……
充了18的每日招聘特权,居然不算首充,必须直接充兑换金条才算,好吧那就再充6块的吧。然后还开了30的包月。橙色员工?开罗君?算了我感觉花个几百块都抽不到一个。
排行榜牛逼啊,选三个最强员工pk,pk啥?pk声望值,这里的声望值,指的就是战斗力,虽然战斗模式改为辩论赛,实际就是战斗力指数比拼……
如果说开罗版是艺术品,而这个就是个商业游戏,哪都能看见卡牌游戏、刀塔传奇、三星通关之类的影子,
会选择游玩该游戏的大部分玩家,我相信是被该游戏带有的“开罗”光环所吸引来的,开罗游戏体积不大,游戏性却很高,在手游模拟经营类游戏中有着不小的影响力。
那么,会愿意尝试该游戏的且游玩过开罗游戏的玩家们,我想几乎都玩过《游戏发展国》这款开罗的神作。既然该游戏冠以OL之名,我想很有必要让这两款游戏进行一定程度上的比较。
我游玩时间不长,因为这样的游戏方式和节奏把控让我一个开罗老玩家很难接受。
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网络游戏的经营策略,很常见的一招就是给游戏设置越来越高的上限。总不可能让你才玩了几天就让你毕业了吧。
月卡,各种琳琅满目的氪金引导让我头晕目眩,界面上显示的信息不少,但是能进行交互的不多,员工、任务、开发游戏、销售游戏等等,这让我看到了这款游戏用开罗之名,却套上了大多相同类型游戏的游戏模式。
一款游戏的制作周期极短,高度重复,每一款游戏的制作你也可以使用金块进行跳过,游戏可以选择卖给买家或者发行,从这个过程中我很难感受到我所创造的“游戏”究竟只是一件工厂机械生产的商品,还是需要花点心思进行不断打磨加工的产物。
世界游戏展我以为是要做出什么品质游戏来和NPC或者玩家较量,没想到只是一个个无聊的小游戏,基本只是看员工数值进行推图。游戏中还有箱子可以获取,打开需要时间,如果想加速,那就用金块呗。
官方公告中说的“有乐趣,不坑钱”,我不知道如何体现。
所以说,如果以开罗游戏的品质来看待这款游戏的玩家,除了大失所望,应该没有更好的形容了。
那么如果以国产联网经营类游戏的水准来看待该作品,又会有什么样的结果呢。
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没有任何特色,也没有任何趣味性,至少我是感觉不到。
这无关情怀和国产氪金游戏的反感,我厌恶的是游戏的不作为,游戏历经两次测试,这样的游戏内容让人遗憾。
游戏氪金本身就是一个让人很敏感的东西,我不讨厌花钱可以获得更佳游戏体验的做法,毕竟游戏公司为大家带来优质的游戏内容,根本意义上也是为了赚钱。我个人玩游戏基本花一定时间的都有过一定程度的氪金,或多或少。我也一直觉得,一款好游戏,能够让人享受快乐时,玩家在力所能及的范围,适当的充值是对游戏开发者的肯定。
就好像你是商人,我是顾客,你向我销售商品,你为顾客提供了相应的服务,你所获得的所有东西我觉得问心无愧。
但是如果你的小店你并未用心打理,而且售卖各种商品并不出色商人,我只能说抱歉对不起,我还有更好的选择。
就这样吧。
但是仔细思考了一下以后,我决定还是正常的打低星评价,来diss一下这个对玩家需求和游戏核心完全不理会的游戏厂商和策划。别的游戏不氪没法玩,不肝没法玩——国产套路,低星一遍就算了,但是这个游戏,明明是向开罗要的版权,并且在此之上开发OL版本,却可以当着游戏名「游戏发展国」的面,公然丢一大堆氪金元素和爆肝元素进去,试问你们脑壳是不是逗秀了?游戏为什么会好玩为什么多人吹爆多人捧续作,真的是你每款游戏都大氪大肝拿立绘吊胃口就能实现的么???
打发时间爆肝——可以,这游戏不仅打发时间时带来的游戏收益高,而且滚着滚着雪球你就会发现自己游戏数据还不错。
觉得是好游戏——噗嗤,惹人笑话。按照上一条来说,这个游戏的定位就是堆数值拿虚拟道具,本身也没想过要挖掘任何方面的“深度”,难道我还因此爱这游戏爱的无法自拔么?
这游戏,在一大堆冰冷的数字堆砌下,我隔着他们堆砌起来的厚玻璃,看见对面开罗游戏的一丝暖光。然而当我想触碰的时候,厚玻璃那种连心都冻结的寒冷,把我冻的望而却步。
第一点
如果想做ol的游戏发展国,想拉拢此IP下的众多粉丝,就不应放弃像素画风
可以看看隔壁刚刚测试完了奶牛镇的小时光
明显是想拉拢星露谷物语的粉丝们【先不说抄袭与否】
像素风和原本的游戏模式已经够吸引人了
不得不说,开发组的确造了一款很具有商业性特点的氪金手游出来。。。和市面上的各种手游急着捞钱的样子一模一样
但是对用户群体的定位很失当,喜欢商业化的氪金手游的游戏玩家需要的是炫酷的特效,简单粗暴的操作和氪金和肝就能上排名的快感
而经营类游戏玩家群体不一样啊!
作为开罗的粉丝,我玩过开罗的每一款游戏,为什么开罗在游戏届享有如此高的评价?因为开罗游戏佛系,的游戏进程,有趣的突发事件,需要思考的管理和搭配,给玩家们一种【探索】的感觉!
而老IP下玩家们需要的是这样的感觉
打开游戏,一点一点教学,用金条就能加速做游戏,客户指定做游戏,我不能选择自己经营自己喜欢的公司。。。等等,都在降低这款游戏在我心中的评分
相信许多玩家和我一样 喜欢经营类游戏 喜欢RPG 喜欢自由度高的沙盒游戏 喜欢能讲述好故事的游戏。。。而不是这样和市面其他为捞钱而生氪金手游一样的游戏。。。