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游戏发展国OL
2.5
编辑推荐

游戏发展国OL

类型:模拟

发行商:开心网

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玩家评价

万兽先生 2020-07-23 23:32:58
开罗的原版玩过三周目,游戏发展国应该是开罗系列里我最爱,玩了一会ol,发现这是一款极具中国特色的纯情怀塑料手游。我不想对国产手游有偏见,可是现在国产特色的塑料手游形式让我厌烦至极。你又怎会想到,开罗这么好的一个IP,触控科技直接把它套上塑料袋给发了,放到摩尔庄园里质量都比不上一个肥肥馆。
画风问题
这个逃不了,开罗特色像素风换成儿童卡通风,请个水平高点的美工真的那么难吗?我很不资瓷,开发商居然还说自己保留了原有画面的神韵,我看你就拿了点角色设定。音乐音效也十分儿童,我为开罗的8-bit风投上一票。
UI问题
屏幕被活动福利任务段位之类的图标铺满,乱的一天世界。全服广播非常鸡肋地横在屏幕中央,西格格告诉你谁做出殿堂级谁抽到好员工了。画面不能缩放,只能平移,窗口弹出偏偏要缩小一下再放大,难受。
玩法问题
1.开局教程直接强制你做个科幻塔防游戏,做完评分极低,公司还接近破产了,这时秘书告诉你,哎呀没关系,你爸补贴了,我们再做一个!
你做馅饼还是做游戏?
2.开发一款游戏的所需时间和精力非常短,没有从策划到原画到音乐的阶段性过程,感觉做出来的游戏十分塑料没有诚意。你的员工会表示做一个游戏非常难,但游戏里你开发一款游戏只要点几下,游戏火不火全靠运气。
3.主题和内容的搭配也是隐晦告诉你o不ok,你的员工还会二五仔地建议你你应该咋做,开发商还在上面亲切加了一句“员工品质越高建议越准确”,混淆你的想法。btw,游戏简介里写道,“全靠玩家自己的判断”。
4.多了交易会所酒吧派出所之类的场所,不知意义何在,不如去做个模拟人生?
5.员工招聘,继承了抽卡手游的良好传统,招募一个员工266金条,金条与人民币比例10:1。员工可以升级、培训、升星、升品,我到底做游戏还是造人,我怎么那么忙呢我。
6.每个员工都擅长几个游戏主题,要做特定主题游戏就必须拥有擅长该主题的员工,而不是通过培训员工来解锁主题,而招募一个员工266金条,金条与人民币比例10:1。
7.鸡肋的游戏展,实则是有等级要求的儿童闯关游戏,你不用拿你做的游戏去出展,只要你员工品质够格,就能三星通关。其中有游戏制作比赛,会特定一个主题,而只有擅长该主题的员工才能上场,而招募一个员工266金条,金条与人民币比例10:1。
8.硬件和平台许可的等级要求很高,你甚至没有手机和pc的许可,一开始只能做网页游戏。
9.会有金主爸爸来收购游戏,但是限制主题内容,你告诉我美食塔防游戏能玩?
个人看法
首先开发商确实没有能力去把这个经典做好,除了开罗授权,除了几个名角色,游戏完全跟原版没联系。
其次就算你复刻情怀,对它的诚意有多么深,多么想给开罗的粉丝带来欢乐,没能力你说的还是废话,如果尽力就可以填补质量的空缺,哪家野鸡工作室都能做大作。
第三,这游戏完全不适合改成ol,还让我回想起应用市场上口袋妖怪ol遍布的噩梦场景。
这游戏完全卖情怀,情怀6都被喷得那么凶了,也不缺你一个情怀发展国。
关于充钱的问题,我知道游戏开发者的辛苦,我也不白嫖,所以我不反对游戏有内购,我甚至不反对给游戏本身定一个十几元、几十元的价格,但一个游戏必须拥有其本身能唤起玩家支持、给予金钱资助的价值,才有资格和资本“圈钱”。我为什么愿意花钱买开罗的游戏发展国,为什么steam上愿意花几千块钱买游戏,是因为他们有质量有说服力,而不是单凭情怀宣传和委屈巴巴。
MonThimys 2020-07-23 23:32:56
半个开罗粉,感觉自己也算有资格给这个游戏给出评价。
1、OL版本舍弃了像素风格,我虽然只玩过几个游戏,但我也很清楚像素风是开罗的特征,没了像素风没了灵魂。
2、OL版本新手教程啰嗦,你见过原本的《游戏发展国》会有教你开发游戏吗?开罗游戏的教程就只有两三页纸的时间,实在不懂翻阅菜单都能找到“说明”选项。
综上,扣一星
3、一进去之后我选到了“园区”界面,引入眼帘的尽是那些“公司”、“派出所”、“交易行”、“旅游协会”,胡里花俏,我喜欢开罗游戏就在于简洁得来又有极高的可玩性,显然这个OL版本不合我意。
4、员工界面胡里花俏,升职升品的选项让我感受到了卡牌收集玩法,要员工更加强力那我要不断收集同一个员工进行升级,这个显然跟原版《游戏发展国》不一样,这并不合我意。
综上,扣一星
5、原版《游戏发展国》的人才招聘方式清一色都是用金币,凭什么到了OL版本就要收金条,如果开罗游戏真的那么贪钱,那么他旗下的游戏应该要加入充值和抽奖玩法,你们这个是什么玩意?太恶心了,高阶的招聘都要金条,告辞!
你们可以对部分道具收费,但我真的受不了强力卡牌等变强途径收费,开罗游戏简单而不缺精致,你看看你们OL版本弄的是什么鬼?
综上,扣两星
6、我爱开罗,给一星
つき龙颜 2020-07-23 23:32:48
玩了几天各种不合理游戏活动副本2个难度产出一样 需要的角色声望一个1800 第二个难度是4300 一个难度就大那么多!还有研发游戏剧情属性八神庵的研发完就是零 其他属性700多 最后游戏品质蓝色问游戏客服客服说只是显示问题其他都是正常 角色属性和游戏最终品质无关…我呵呵 世界任务31后各种限制 需要金品2个或许是什么什么的游戏类型最后和你31级没有限制类型只需要提交分数的游戏一样的奖励! 奖励一样做任务的难度加了几十倍研发不同类型游戏需要的体力不一样31级的时候6点体力的世界任务奖励和31级24点体力的还需要2本游戏奖励剧情一样! 这游戏我是惊呆了做游戏的都是不测试游戏的?直接丢给玩家直接开启充值系统任务就完事了的 太让人失望了本来挺喜欢玩开罗游戏的
说逝 2020-07-23 23:33:05
首先得说明这款游戏并非开罗的游戏,而是一款有开罗正版授权的国内制作的游戏。看到后面OL就知道是款网游,就希望这家公司不负这个著名的IP吧。别做成《合金弹头OL》那样毁IP的东西。
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发现这款游戏的开发者和《合金弹头OL》是一个开发者。散了吧。
2020-07-23 23:33:00
二星给开罗情怀……
从一个开罗的游戏 变成了 氪金游戏……
好奇一句 这个策划真的不是来自于腾讯 和网易?
他继承了腾讯的逼氪 不好意思啊 最近腾讯的逼氪也好了些 还有网易的逼肝……做游戏要一直点bug 一直点 我一个公司创始人要一直点那个小虫子…… 我还有没有创始人的尊严了…… 呵呵哒
话说,这种小众游戏的氪金策划, 为什么非要跟大众游戏匹配呢? 就是集成开罗网游的氪金习惯也好啊 …… 加大金钱获取难度 加大探索乐趣 允许互相交易探索物品, 但是交易需要氪金的金币也好,现在虽然赚钱了 感觉只是收割一波的节奏 当玩家情怀不在…… 怎么长久活下去呢…… 祝长久……
桀霸 2020-07-23 23:32:58
玩了短短2小时左右,卡住次数多达20多次,也不知道为什么,就是突然卡住,音乐在播,但是点什么东西都没反应,估计是BUG吧,希望技术部门处理一下,对了用的手机是小米8se。整体还是不错,之前有玩过类似的模拟游戏,感觉还有的提升。
代号广柑 2020-07-23 23:32:50
客观地说,游戏还是有亮点。虽然换了画风,画面仍算不错。借鉴了其他一些游戏有趣的小彩蛋。
不过这款游戏不好玩。我觉得根源是:制作组把游戏当生意的核心理念。
反应到游戏中,游戏里制作的游戏也像一款款没有生命力的商品。我记不得自己做了什么类型的游戏,不愿意给游戏取名。只记得投入多少产出多少。我像一个流水线的管理工,被数不清的任务驱动着马不停蹄地生产,没有任何乐趣可言。
或许现实里,做游戏就是做生意。不过在游戏里,这样做并不好玩。
各种升星、升品或许有点过,但我不反对充值氪金,我反对的是:不好玩。
基佬 2020-07-23 23:32:48
不得不说,啥游戏都能给你整的氪金感十足,你说不氪也可以,但是,你不氪你可能会跟第一梯队的人越来越远,佛系青年也是可以的,但是,2天一次的结算榜单,你真的等到么?你佛系你还看什么市场占有,随便玩玩啊,但是,这种模拟经营类游戏,你能佛系的下去的么,说实话,员工体力真心回的慢,一个点200的员工体力只是单人,这就要合理运用体力,但是前期你不用体力做代工你等着破产么?6个选项4个员工模式,确保了你只有长时间后才能做出来几个分高的游戏,殿堂级全靠脸,19点重制的市场占有率虽说初衷可能是让新人和老人持平,但是我们可以囤起来啊,虽然送的金确实多,但是商店价更高啊,动辄1280的5连,升高级办公室的600图纸,前期难过渡等等,总之一款经典的ip。。。。
俊平 2020-07-23 23:32:48
一般吧,极品员工得靠氪金,要不你就搞碎片合成,搞碎片什么的真的烦,商店刷碎片这种模式还得随机,不是你想兑换谁的就兑换谁的,土豪不一样了,直接花金条抽!
整体的游戏开发模式和开罗版原理差不多,但是加入了各种题材搭配的成就奖励,题材之间的搭配还得集齐技术、美术、音乐、创意、剧情、交互的心得才告诉你这个搭配优秀还是良好。新的题材还需要集齐指定员工才能出现。
你可以改名叫游戏碎片国了……
充了18的每日招聘特权,居然不算首充,必须直接充兑换金条才算,好吧那就再充6块的吧。然后还开了30的包月。橙色员工?开罗君?算了我感觉花个几百块都抽不到一个。
排行榜牛逼啊,选三个最强员工pk,pk啥?pk声望值,这里的声望值,指的就是战斗力,虽然战斗模式改为辩论赛,实际就是战斗力指数比拼……
如果说开罗版是艺术品,而这个就是个商业游戏,哪都能看见卡牌游戏、刀塔传奇、三星通关之类的影子,
汤圆王子。 2020-07-23 23:32:48
这里是汤圆。好久不见。
会选择游玩该游戏的大部分玩家,我相信是被该游戏带有的“开罗”光环所吸引来的,开罗游戏体积不大,游戏性却很高,在手游模拟经营类游戏中有着不小的影响力。
那么,会愿意尝试该游戏的且游玩过开罗游戏的玩家们,我想几乎都玩过《游戏发展国》这款开罗的神作。既然该游戏冠以OL之名,我想很有必要让这两款游戏进行一定程度上的比较。
我游玩时间不长,因为这样的游戏方式和节奏把控让我一个开罗老玩家很难接受。
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网络游戏的经营策略,很常见的一招就是给游戏设置越来越高的上限。总不可能让你才玩了几天就让你毕业了吧。
月卡,各种琳琅满目的氪金引导让我头晕目眩,界面上显示的信息不少,但是能进行交互的不多,员工、任务、开发游戏、销售游戏等等,这让我看到了这款游戏用开罗之名,却套上了大多相同类型游戏的游戏模式。
一款游戏的制作周期极短,高度重复,每一款游戏的制作你也可以使用金块进行跳过,游戏可以选择卖给买家或者发行,从这个过程中我很难感受到我所创造的“游戏”究竟只是一件工厂机械生产的商品,还是需要花点心思进行不断打磨加工的产物。
世界游戏展我以为是要做出什么品质游戏来和NPC或者玩家较量,没想到只是一个个无聊的小游戏,基本只是看员工数值进行推图。游戏中还有箱子可以获取,打开需要时间,如果想加速,那就用金块呗。
官方公告中说的“有乐趣,不坑钱”,我不知道如何体现。
所以说,如果以开罗游戏的品质来看待这款游戏的玩家,除了大失所望,应该没有更好的形容了。
那么如果以国产联网经营类游戏的水准来看待该作品,又会有什么样的结果呢。
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没有任何特色,也没有任何趣味性,至少我是感觉不到。
这无关情怀和国产氪金游戏的反感,我厌恶的是游戏的不作为,游戏历经两次测试,这样的游戏内容让人遗憾。
游戏氪金本身就是一个让人很敏感的东西,我不讨厌花钱可以获得更佳游戏体验的做法,毕竟游戏公司为大家带来优质的游戏内容,根本意义上也是为了赚钱。我个人玩游戏基本花一定时间的都有过一定程度的氪金,或多或少。我也一直觉得,一款好游戏,能够让人享受快乐时,玩家在力所能及的范围,适当的充值是对游戏开发者的肯定。
就好像你是商人,我是顾客,你向我销售商品,你为顾客提供了相应的服务,你所获得的所有东西我觉得问心无愧。
但是如果你的小店你并未用心打理,而且售卖各种商品并不出色商人,我只能说抱歉对不起,我还有更好的选择。
就这样吧。
卟咻 2020-07-23 23:32:48
之前我还觉得这个游戏有开罗的影子的话,不注意OL的爆肝部分,只玩开罗部分的话我可以玩的久一点。
但是仔细思考了一下以后,我决定还是正常的打低星评价,来diss一下这个对玩家需求和游戏核心完全不理会的游戏厂商和策划。别的游戏不氪没法玩,不肝没法玩——国产套路,低星一遍就算了,但是这个游戏,明明是向开罗要的版权,并且在此之上开发OL版本,却可以当着游戏名「游戏发展国」的面,公然丢一大堆氪金元素和爆肝元素进去,试问你们脑壳是不是逗秀了?游戏为什么会好玩为什么多人吹爆多人捧续作,真的是你每款游戏都大氪大肝拿立绘吊胃口就能实现的么???
打发时间爆肝——可以,这游戏不仅打发时间时带来的游戏收益高,而且滚着滚着雪球你就会发现自己游戏数据还不错。
觉得是好游戏——噗嗤,惹人笑话。按照上一条来说,这个游戏的定位就是堆数值拿虚拟道具,本身也没想过要挖掘任何方面的“深度”,难道我还因此爱这游戏爱的无法自拔么?
这游戏,在一大堆冰冷的数字堆砌下,我隔着他们堆砌起来的厚玻璃,看见对面开罗游戏的一丝暖光。然而当我想触碰的时候,厚玻璃那种连心都冻结的寒冷,把我冻的望而却步。
半碗蘑菇汤 2020-07-23 23:32:44
大失望。毁IP啊
第一点
如果想做ol的游戏发展国,想拉拢此IP下的众多粉丝,就不应放弃像素画风
可以看看隔壁刚刚测试完了奶牛镇的小时光
明显是想拉拢星露谷物语的粉丝们【先不说抄袭与否】
像素风和原本的游戏模式已经够吸引人了
不得不说,开发组的确造了一款很具有商业性特点的氪金手游出来。。。和市面上的各种手游急着捞钱的样子一模一样
但是对用户群体的定位很失当,喜欢商业化的氪金手游的游戏玩家需要的是炫酷的特效,简单粗暴的操作和氪金和肝就能上排名的快感
而经营类游戏玩家群体不一样啊!
作为开罗的粉丝,我玩过开罗的每一款游戏,为什么开罗在游戏届享有如此高的评价?因为开罗游戏佛系,的游戏进程,有趣的突发事件,需要思考的管理和搭配,给玩家们一种【探索】的感觉!
而老IP下玩家们需要的是这样的感觉
打开游戏,一点一点教学,用金条就能加速做游戏,客户指定做游戏,我不能选择自己经营自己喜欢的公司。。。等等,都在降低这款游戏在我心中的评分
相信许多玩家和我一样 喜欢经营类游戏 喜欢RPG 喜欢自由度高的沙盒游戏 喜欢能讲述好故事的游戏。。。而不是这样和市面其他为捞钱而生氪金手游一样的游戏。。。
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