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你的位置 : 首页 冒险 OPUS:灵魂之桥
类型:冒险
开发商:SIGONO
发行商:椰岛游戏
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玩家评价 ( 19 个评价)
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从预约就开始等,发布第一时间入手,被剧情吸引,缺点可能也就是操作略有些无聊,结局有点突兀吧,上帝视角是的游戏玩得不多,当时内心就完全沉浸到剧情之中了,一直坚持到了通关。也遇到迷题,也遇到困难,都一步一步走了过来。
给SIGONO打个好评,值得鼓励的一个工作室。
“如果遇到了你不是奇迹,地球在上,灵魂便不曾言语。”
各位和我一样喜欢单机治愈风格、独立游戏的可以加一下,没事就讨论讨论啊,互动一下,吐槽都可以,再次诚心邀请大家❤
灵魂之桥这个名字很贴切啊。火箭是连接灵魂与无尽深空的桥梁,剧情里面一起造火箭的两年是芳约翰灵魂共鸣的桥梁,甚至于灵魂本身就在作为桥梁承载着过去的故事和感情。
死后灵魂飞向宇宙也太浪漫了....
不过游戏初期走来走去真的有点费力昂
玩到18号火箭时,隐隐约约感觉到男主和女主关系会裂开,然后造19号火箭时关系就裂了。
虽然男主早已对宇宙葬不报希望,但得知女主独自去寻找材料时,男主还是会担心,还是踏上了寻找女主的路程。
最后那个BGM属实感动到我了,虽然好多灵魂的愿望没有满足,但是至少完成了他们宇宙葬的愿望。
地球在上,愿灵魂安息。
===========
作为一款剧情向游戏,它带给我的感动不亚于《去月球》《双子》等等。出色的BGM以及扎实的文本都增加了游戏的感染力。游戏设计师让玩家在结尾时分别控制约翰和林芳,最后再控制搀扶的两人,这一点微不足道的操作变动也让故事更有感染力。
游戏的玩法是循序渐进的探索玩法,剧情也跟随着探索脚步不断推进,在主线任务中还能顺手完成支线剧情,每一个支线物品的只言片语都赋予了与灵魂有关的存在感,一定程度上丰富了作品内涵。
但是,
这还是掩盖不了游戏中期剧情对白如水的事实。往后的探索也变得索然无味。这也是慢热类型的线性流程游戏的一个通病。在此,我们不谈剧情框架是否经得起推敲,单是从游戏性方面来考量的话,灵魂之桥就具有着明显的瑕疵。
优点:+感人的剧情
+BGM以及原画所塑造的出色氛围
+扎实的文本
缺点:-游玩过程过于烦琐
评分:8.5/10
约翰捡完林芳捡
最后大家一起捡
以上是我的全部游戏体验
啊tui
一开始我被画风吸引了,我觉得应该是一个唯美动人的故事
实际上——每天捡啊捡啊捡垃圾
捡完东边捡西边
南北两边跑个遍
操作方式真的太烦了,我要让人家走去捡垃圾的吧
7寸多的屏幕从左划到右,约翰也就走了两步
tui
我玩了地球计划才玩灵魂之桥的
然后发现好像除了宇宙和地球这两个点以外,两个游戏就没啥交集了(找啊找,一个找地球一个找垃圾捡)
灵魂之桥的世界观很有意思
一场瘟疫全世界的人都死光光了,活人就剩他们俩
灵魂倒有一大堆,整天有事没事逼逼叨叨
约翰:别来烦我!
于是女巫林芳和幼年立志成为火箭技师的约翰毅然决然的开始了——捡垃圾
林芳用约翰千辛万苦捡来的垃圾做火箭
我心想:约翰从头到尾只负责捡垃圾和发射火箭的时候看看零件说说感想??
在不断捡垃圾的过程中,两人相爱相杀
约翰:为哈老是让我自己去捡,害我又见野猪又遇狼的
林芳:没问题的
约翰:行8(第二天继续捡垃圾)
终于有一天,林芳自己去捡垃圾了
事实证明让约翰去捡垃圾是正确的选择
她一走就是好多天,一去就是好多年(tui)
约翰去找林芳,然后他们俩差点没给冻成冰棍棍
噢对
不仅可以捡垃圾,还可以修捡来的垃圾
修好了就搁那欣赏,挺好看的
在搞火箭这件事上,他们俩不是那么的成功啊
最后我好不容易熬见火箭成功升空了
太棒了
再见
你们俩捡个够吧_(:_」∠)_
故事还是蛮吸引我的,不过我捡垃圾的经常想像约翰那样呐喊:有辣么重要吗!
实在太喜欢这句话,奇迹,往往在末世中才得以体现,生命的瑰丽,也只有在举目荒凉的灰色中才最是摄人心魄。
游戏整体的故事篇幅其实并不长,却紧紧抓住了末世中的相依为命这一主题,展现了生命与希望的奇迹。我们不易被习以为常的事物所打动,但也容易被那些习以为常的,却又在希望尽头给予温暖的事物所打动。
“现在告别,是为了在银河的相聚。”
怀着最为脆弱的希望,以地球为信仰,前进着,执着着,这是无力安慰,也是支撑人一往无前的坚强。
灵魂之桥呈现给我的是一个不同的末世,是一抹在末世中最为难得的信仰之光。
对剧情给予肯定,但在游戏具体内容上还是觉得有更上一层楼空间。
游戏里最满意的就是音乐了,游戏结束之后立马去四处翻找里面的BGM,在几处关键的剧情点,BGM真可谓点睛之笔,很好的弥补了画面和情感上的渲染,尤其是最后那一段,灵魂在银河中一点点前行的部分,会议和音乐的双重夹击下真的令人感到头皮发麻。
要说缺陷的话,应该是游戏方法的单一吧,希望能融入更多游戏元素,单一的探图找材料真的容易是人枯燥,有时候找到一阵头昏脑胀,就会想放弃了。
四星鼓励,再接再厉,希望公司能一直保持追求高品质的心态。
打算去玩地球计划了!
大概就是“人心向暖”吧……
剧情,我个人而言觉得不错,并没有那么俗套,相对而言,代入感很强。
画面没得说,渲染到位。
音乐更是画龙点睛,直接能带动玩家情绪,是鉴。
虽然那个滑轮操作真的很别扭……
我觉得很多人可能初期和我一样,单纯的搜材料,搜着搜着就没有动力继续下去了,其实这游戏……有一说一,初期可能真的挺没意思的,后期分支多了,也就是要找的东西不仅仅是火箭的零部件,而是一些其他东西的时候,你就会感受到这个游戏的魅力了。
首先就是人物移动确实不方便!而且感觉走路速度有点慢qwq。
然后……我真的好想进荷米市内城区和圣山呀!希望可以打通结局以后在自由模式里面开放,也可以开一点支线任务和收集。圣山就在结局的时候上了一次,雪那么大啥也没看清楚【碎碎念】
另外另外,希望已经开发过的地方可以有地图,我这种路痴实在是……找路一言难尽,找火箭配件即使给了我地点信息可我还是找不到路orz【诶其实好像是可以找灵魂帮忙的】
我之前的评论有剧透,导致有些小可爱直接被劝退我对不起qwq游戏还是非常值得一玩的,体验火箭发射从失败到成功其实是一个很棒的过程(但是到最后确实是会不耐烦),拔特最终的结局很感人也很有成就感。至于音乐,也是我玩过的几款剧情向游戏里面非常不错的了。有内购但是不影响游戏本身,依旧强推呜呜呜……