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OPUS:灵魂之桥
4.2
编辑推荐

OPUS:灵魂之桥

类型:冒险

开发商:SIGONO

发行商:椰岛游戏

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玩家评价

白知更鸟 2020-07-23 23:30:38
游戏很棒,真的很棒。
不吹不黑,这可能是我玩到的画风最好的剧情类(手机)游戏了。
那我现在想总结一下这个游戏的优缺点。
优点:
画风很棒,特别是两人搀扶的上山灵魂升空那一刻,天,感觉每一帧都可以截图下来当壁纸用。光与暗的交织,星空和灵魂的光线渲染,再配合主角两人的回忆,简直恰到好处。
剧情中规中矩,在我玩过的游戏里面算上乘了。
音乐,这个音乐我是必须要夸一下,真的好听。
缺点:
一个就是大家都在讲的摇杆问题,这个移动摇杆玩久了手指确实会很累,希望官方能把摇杆替换成点触式移动,这样也可以规避一些明明看得见建筑物,但就是死活找不到路进去的尴尬情况出现,,,,,
第二个就是我觉得搜寻火箭零件这个地方实在是花的时间太长了(还特别容易卡关),导致整个游戏剧情拖沓感十分严重,个人建议官方可以稍微删减一些搜寻火箭零件的片段,多花一些墨水到约翰和芳的个人故事上面,这样游戏的剧情会更加丰满。
(以上,缺点每个扣0.5星,所以我给四星)
最后,希望官方再接再厉,推出更好的游戏
(ง •̀_•́)ง
PS:接下来的任务就是官方附赠的地球计划了,希望能和灵魂之桥一样棒。
謙似言兼 2020-07-23 23:30:34
游戏还是不错,剧情满分,画面处理有蛮好的,BGM好评。但是还是有几点不满意的地方
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1.作为一个付费游戏,氪金元素还是不少。大部分都是解锁一些皮肤或是猫猫狗狗,这个还能理解,毕竟开发游戏也不容易。但是游戏最后把导演的话放出来,挺感兴趣的,认真的听下去,后面竟然要付费了,这有点过分了,本来想了解一下的,不得不扫兴而归(没办法,玩游戏的手机没有微信)。。。
2.在游戏中,觉得少了很多存档点,明明游戏玩完了,退出一下,结果就回到了最后一个火箭的剧情,虽然游戏角色不会死,但是剧情又回到了前面,还是挺不开心的。
3.游戏角色移动不方便,行走的好慢,但是还能理解,毕竟在雪地里嘛。但是那个虚拟按键就不行了,剧情游戏,还是建议用固定按键,或是模仿一下元气骑士的非固定按键。
最后,还是感谢作者,带了一个优秀的游戏,希望以后的剧情游戏还是可以多一点存档点,把虚拟按键改一下。
Yyi1tuo一坨 2020-07-23 23:30:34
成也剧情,败也剧情
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作为一款剧情向游戏,它带给我的感动不亚于《去月球》《双子》等等。出色的BGM以及扎实的文本都增加了游戏的感染力。游戏设计师让玩家在结尾时分别控制约翰和林芳,最后再控制搀扶的两人,这一点微不足道的操作变动也让故事更有感染力。
游戏的玩法是循序渐进的探索玩法,剧情也跟随着探索脚步不断推进,在主线任务中还能顺手完成支线剧情,每一个支线物品的只言片语都赋予了与灵魂有关的存在感,一定程度上丰富了作品内涵。
但是,
这还是掩盖不了游戏中期剧情对白如水的事实。往后的探索也变得索然无味。这也是慢热类型的线性流程游戏的一个通病。在此,我们不谈剧情框架是否经得起推敲,单是从游戏性方面来考量的话,灵魂之桥就具有着明显的瑕疵。
优点:+感人的剧情
+BGM以及原画所塑造的出色氛围
+扎实的文本
缺点:-游玩过程过于烦琐
评分:8.5/10
a残梦TT 2020-07-23 23:30:34
含剧透,谨慎点开!
每年特定的时候,女巫会祈祷,通过火箭将死人的灵魂发射至宇宙,人们命名为
宇宙葬
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十年前宇宙葬,是约翰记忆里最后一次看到宇宙葬……
洪水般的瘟疫,让这个世界活下来的人,不足万分之一
约翰的父亲是一名火箭技师,去往瘟疫城市获取晶片后便失去了踪影。
十年后的马克夫小镇,只剩下了约翰一个人,镇上的灵魂如同幽灵一样困扰着他,让他造火箭,送灵魂去宇宙
某天,他碰见了名为芳的女孩,她自称是最后一位女巫
芳是为了信仰,约翰为了摆脱灵魂
就这样,一男一女,在这座城市拾荒,试图造一架火箭,举办那十年前消失的宇宙葬。
游戏采用上帝视角,上手简单,故事如同蛛网状般铺满了各种支线增强代入感。
约翰在拾荒时会遇到奇特的灵魂或者物品触发支线,当然,也会触发约翰的回忆
故事围绕着宇宙葬,同时穿插着瘟疫这条暗线,使得世界观更加完善。
地图的探索需要约翰制造对应的工具,比如金属切割器,手电筒,帐篷等等。
作为一款收集性游戏,在中后期游戏过程中难免枯燥乏味。
玩家与约翰、芳经历了,拾荒造火箭,失败,再拾荒造火箭,在失败。
约翰越发暴躁,玩家也越来越枯燥,芳虽然不断劝说,内心虽有了动摇
但是却从未停止。
第19号火箭的最后一个零件,只有芳知道在哪,芳留下一封信,独自寻找,留下了约翰肚子一人。
七天后,约翰以“找到她一定骂她一顿”为理由,踏上了寻找芳的道路。
两人,在圣教山山腰相遇,已经冷到快要昏厥的两人,消失在了漫天飞雪之中。
相拥的两人化作一团灵魂,傲游上了宇宙。
——
在末世与你相遇,是生命最大的奇迹
馬男 2020-07-23 23:30:28
来晚了,刚玩完。
首先极其优秀的配乐是一大特点
剧情虽说有一丝套路化但和游戏的主题一结合就显得意味隽永,尤其是宗教与科学相结合。
芳与约翰的感情线我相信sigono也是想过的,但说实在的游戏中没有明显突出。尤其当中期剧情乏味,基本上是“火箭不理想,约翰报怨,芳鼓励安慰”,然而在芳回忆线里也有很多痛苦,约翰给我的感觉就是不屑一顾。他对芳的态度我很长时间还在犹豫。虽然结尾的煽情高潮还是达到了效果。
另外,游戏的支线是通过找寻遗落物品来回忆,这样的设计非常好。但是每条支线都不长,而且相互毫无关联,这也就是导致了游戏中期主线剧情平淡,而支线又很零碎,就也没有玩下去的动力了。不过如果官方能考虑一下多结局,应该会好一些,二周目的回头客也会多。
以上。
仅为荒凉献上祝福,为天堂留住幸福。地球在上…
r=a(1-sin&th 2020-07-23 23:30:31
可能是鄙人脑子不大好使或是感情不够细腻?实在没能理解剧情到底想表达什么。甚至到了结尾都不能感到一丝感动,只觉得通关后的如释重负。综合一下还是给个三星吧。
如果说是想要表达芳和约翰之间在末世中培养出的友情或是爱情,也未免太平淡了点?直到结局之前,鄙人对两人的感情线的感受都是“我知道,但我又不知道”,就是我觉得游戏应该是想通过制造两人在造火箭过程中的矛盾、不理解来反衬最后的结局,弄个欲扬先抑,但这并不是对白或是人物表现能够直接告诉我的,或者说告诉的方式相当的不舒服,游玩过程中能直接感受到的最多的情绪就是暴躁,暴躁,还是暴躁,必须要用做阅读理解的态度审视剧情才能体味出那么一点意思。这也就导致在鄙人的视角中似乎抑的有点过了,最后的结局完全不能打动我甚至有点别扭,反倒是他们吵架还能更好的发泄一下我心中的暴躁(?)(这里可能是我理解、感受的有问题?又或是导演就是想达到这个效果?)
如果说剧情要表达亲情,那就更不能理解了?虽然从开头就看得出来,四处飘散的灵魂都是约翰的亲人、邻居、朋友等等,但是从约翰的表现来看对这些灵魂只有烦躁,但凡涉及到灵魂的对白都充斥着负面情绪。然后在快接近结尾,在山上倒下的时候,突然就顿悟了,来了一句舍不得送他们走,看到这里的时候鄙人真的是满脑子问号?你早干嘛去了?(这里可能还是我理解力有问题?又或是剧情在台词力度的把握上处理的不那么好?)
最后说到宇宙葬,芳作为第46任女巫,给我的感觉就是,满脑子造火箭宇宙葬,不论有什么阻碍。面对一次次失败毫不气馁;打工仔约翰向她爆发,她想的还是宇宙葬,不造火箭就失去了活下去的意义;最后的解决方案是自己出门找材料来分担约翰的压力,结果被困在圣山上,然后就有了约翰来救她的结局。这难道是一个讲述一名地球教46任巫女如何克服千难万险和他人的不理解最终成功完成自己的使命的励志故事?
杂七杂八吐槽了这么多,其实觉得游戏可能想表达的也很简单,就是两个在20年前有过一面之缘的人在20年后的末世中再次相遇,并携手经历了各种困难,最终达成了在灾难中逝去的人们的心愿,让他们得以安息。但是因为游戏的文本量本身就不大,表达也过于含蓄(?),且从游戏玩法上来讲,主要就是逛地图捡垃圾,重复度相当高,也容易感到厌倦,所以从我个人的游戏体验上来说,有点糟糕,大半夜玩的我好么烦躁,只想找东西发泄,完全没法体会剧情中的感动点。
总之对这款剧情向的游戏有那么一点失望(´-ι_-`)如果有看懂剧情的大佬,又恰巧看到并有耐心看完了鄙人的评论,还有闲情逸致的话,麻烦指正一下我理解的不当之处,鄙人感激不尽。
看见鹿 2020-07-23 23:30:28
整体比较中二 男主太讨人厌了墨迹不说还暴躁女巫倒是心态很好一直很积极的想要进行宇宙葬她是怎么忍得了男主的 我真想给他丫的两巴掌 不过最后音乐好评
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