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你的位置 : 首页 冒险 OPUS:灵魂之桥
类型:冒险
开发商:SIGONO
发行商:椰岛游戏
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作为一款剧情向游戏,它带给我的感动不亚于《去月球》《双子》等等。出色的BGM以及扎实的文本都增加了游戏的感染力。游戏设计师让玩家在结尾时分别控制约翰和林芳,最后再控制搀扶的两人,这一点微不足道的操作变动也让故事更有感染力。
游戏的玩法是循序渐进的探索玩法,剧情也跟随着探索脚步不断推进,在主线任务中还能顺手完成支线剧情,每一个支线物品的只言片语都赋予了与灵魂有关的存在感,一定程度上丰富了作品内涵。
但是,
这还是掩盖不了游戏中期剧情对白如水的事实。往后的探索也变得索然无味。这也是慢热类型的线性流程游戏的一个通病。在此,我们不谈剧情框架是否经得起推敲,单是从游戏性方面来考量的话,灵魂之桥就具有着明显的瑕疵。
优点:+感人的剧情
+BGM以及原画所塑造的出色氛围
+扎实的文本
缺点:-游玩过程过于烦琐
评分:8.5/10
从预约就开始等,发布第一时间入手,被剧情吸引,缺点可能也就是操作略有些无聊,结局有点突兀吧,上帝视角是的游戏玩得不多,当时内心就完全沉浸到剧情之中了,一直坚持到了通关。也遇到迷题,也遇到困难,都一步一步走了过来。
给SIGONO打个好评,值得鼓励的一个工作室。
“如果遇到了你不是奇迹,地球在上,灵魂便不曾言语。”
各位和我一样喜欢单机治愈风格、独立游戏的可以加一下,没事就讨论讨论啊,互动一下,吐槽都可以,再次诚心邀请大家❤
约翰捡完林芳捡
最后大家一起捡
以上是我的全部游戏体验
啊tui
一开始我被画风吸引了,我觉得应该是一个唯美动人的故事
实际上——每天捡啊捡啊捡垃圾
捡完东边捡西边
南北两边跑个遍
操作方式真的太烦了,我要让人家走去捡垃圾的吧
7寸多的屏幕从左划到右,约翰也就走了两步
tui
我玩了地球计划才玩灵魂之桥的
然后发现好像除了宇宙和地球这两个点以外,两个游戏就没啥交集了(找啊找,一个找地球一个找垃圾捡)
灵魂之桥的世界观很有意思
一场瘟疫全世界的人都死光光了,活人就剩他们俩
灵魂倒有一大堆,整天有事没事逼逼叨叨
约翰:别来烦我!
于是女巫林芳和幼年立志成为火箭技师的约翰毅然决然的开始了——捡垃圾
林芳用约翰千辛万苦捡来的垃圾做火箭
我心想:约翰从头到尾只负责捡垃圾和发射火箭的时候看看零件说说感想??
在不断捡垃圾的过程中,两人相爱相杀
约翰:为哈老是让我自己去捡,害我又见野猪又遇狼的
林芳:没问题的
约翰:行8(第二天继续捡垃圾)
终于有一天,林芳自己去捡垃圾了
事实证明让约翰去捡垃圾是正确的选择
她一走就是好多天,一去就是好多年(tui)
约翰去找林芳,然后他们俩差点没给冻成冰棍棍
噢对
不仅可以捡垃圾,还可以修捡来的垃圾
修好了就搁那欣赏,挺好看的
在搞火箭这件事上,他们俩不是那么的成功啊
最后我好不容易熬见火箭成功升空了
太棒了
再见
你们俩捡个够吧_(:_」∠)_
故事还是蛮吸引我的,不过我捡垃圾的经常想像约翰那样呐喊:有辣么重要吗!
实在太喜欢这句话,奇迹,往往在末世中才得以体现,生命的瑰丽,也只有在举目荒凉的灰色中才最是摄人心魄。
游戏整体的故事篇幅其实并不长,却紧紧抓住了末世中的相依为命这一主题,展现了生命与希望的奇迹。我们不易被习以为常的事物所打动,但也容易被那些习以为常的,却又在希望尽头给予温暖的事物所打动。
“现在告别,是为了在银河的相聚。”
怀着最为脆弱的希望,以地球为信仰,前进着,执着着,这是无力安慰,也是支撑人一往无前的坚强。
灵魂之桥呈现给我的是一个不同的末世,是一抹在末世中最为难得的信仰之光。
对剧情给予肯定,但在游戏具体内容上还是觉得有更上一层楼空间。
游戏里最满意的就是音乐了,游戏结束之后立马去四处翻找里面的BGM,在几处关键的剧情点,BGM真可谓点睛之笔,很好的弥补了画面和情感上的渲染,尤其是最后那一段,灵魂在银河中一点点前行的部分,会议和音乐的双重夹击下真的令人感到头皮发麻。
要说缺陷的话,应该是游戏方法的单一吧,希望能融入更多游戏元素,单一的探图找材料真的容易是人枯燥,有时候找到一阵头昏脑胀,就会想放弃了。
四星鼓励,再接再厉,希望公司能一直保持追求高品质的心态。
打算去玩地球计划了!
大概就是“人心向暖”吧……
剧情,我个人而言觉得不错,并没有那么俗套,相对而言,代入感很强。
画面没得说,渲染到位。
音乐更是画龙点睛,直接能带动玩家情绪,是鉴。
虽然那个滑轮操作真的很别扭……
我觉得很多人可能初期和我一样,单纯的搜材料,搜着搜着就没有动力继续下去了,其实这游戏……有一说一,初期可能真的挺没意思的,后期分支多了,也就是要找的东西不仅仅是火箭的零部件,而是一些其他东西的时候,你就会感受到这个游戏的魅力了。
首先就是人物移动确实不方便!而且感觉走路速度有点慢qwq。
然后……我真的好想进荷米市内城区和圣山呀!希望可以打通结局以后在自由模式里面开放,也可以开一点支线任务和收集。圣山就在结局的时候上了一次,雪那么大啥也没看清楚【碎碎念】
另外另外,希望已经开发过的地方可以有地图,我这种路痴实在是……找路一言难尽,找火箭配件即使给了我地点信息可我还是找不到路orz【诶其实好像是可以找灵魂帮忙的】
我之前的评论有剧透,导致有些小可爱直接被劝退我对不起qwq游戏还是非常值得一玩的,体验火箭发射从失败到成功其实是一个很棒的过程(但是到最后确实是会不耐烦),拔特最终的结局很感人也很有成就感。至于音乐,也是我玩过的几款剧情向游戏里面非常不错的了。有内购但是不影响游戏本身,依旧强推呜呜呜……
不吹不黑,这可能是我玩到的画风最好的剧情类(手机)游戏了。
那我现在想总结一下这个游戏的优缺点。
优点:
画风很棒,特别是两人搀扶的上山灵魂升空那一刻,天,感觉每一帧都可以截图下来当壁纸用。光与暗的交织,星空和灵魂的光线渲染,再配合主角两人的回忆,简直恰到好处。
剧情中规中矩,在我玩过的游戏里面算上乘了。
音乐,这个音乐我是必须要夸一下,真的好听。
缺点:
一个就是大家都在讲的摇杆问题,这个移动摇杆玩久了手指确实会很累,希望官方能把摇杆替换成点触式移动,这样也可以规避一些明明看得见建筑物,但就是死活找不到路进去的尴尬情况出现,,,,,
第二个就是我觉得搜寻火箭零件这个地方实在是花的时间太长了(还特别容易卡关),导致整个游戏剧情拖沓感十分严重,个人建议官方可以稍微删减一些搜寻火箭零件的片段,多花一些墨水到约翰和芳的个人故事上面,这样游戏的剧情会更加丰满。
(以上,缺点每个扣0.5星,所以我给四星)
最后,希望官方再接再厉,推出更好的游戏
(ง •̀_•́)ง
PS:接下来的任务就是官方附赠的地球计划了,希望能和灵魂之桥一样棒。
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1.作为一个付费游戏,氪金元素还是不少。大部分都是解锁一些皮肤或是猫猫狗狗,这个还能理解,毕竟开发游戏也不容易。但是游戏最后把导演的话放出来,挺感兴趣的,认真的听下去,后面竟然要付费了,这有点过分了,本来想了解一下的,不得不扫兴而归(没办法,玩游戏的手机没有微信)。。。
2.在游戏中,觉得少了很多存档点,明明游戏玩完了,退出一下,结果就回到了最后一个火箭的剧情,虽然游戏角色不会死,但是剧情又回到了前面,还是挺不开心的。
3.游戏角色移动不方便,行走的好慢,但是还能理解,毕竟在雪地里嘛。但是那个虚拟按键就不行了,剧情游戏,还是建议用固定按键,或是模仿一下元气骑士的非固定按键。
最后,还是感谢作者,带了一个优秀的游戏,希望以后的剧情游戏还是可以多一点存档点,把虚拟按键改一下。
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作为一款剧情向游戏,它带给我的感动不亚于《去月球》《双子》等等。出色的BGM以及扎实的文本都增加了游戏的感染力。游戏设计师让玩家在结尾时分别控制约翰和林芳,最后再控制搀扶的两人,这一点微不足道的操作变动也让故事更有感染力。
游戏的玩法是循序渐进的探索玩法,剧情也跟随着探索脚步不断推进,在主线任务中还能顺手完成支线剧情,每一个支线物品的只言片语都赋予了与灵魂有关的存在感,一定程度上丰富了作品内涵。
但是,
这还是掩盖不了游戏中期剧情对白如水的事实。往后的探索也变得索然无味。这也是慢热类型的线性流程游戏的一个通病。在此,我们不谈剧情框架是否经得起推敲,单是从游戏性方面来考量的话,灵魂之桥就具有着明显的瑕疵。
优点:+感人的剧情
+BGM以及原画所塑造的出色氛围
+扎实的文本
缺点:-游玩过程过于烦琐
评分:8.5/10