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你的位置 : 首页 冒险 OPUS:灵魂之桥
类型:冒险
开发商:SIGONO
发行商:椰岛游戏
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每年特定的时候,女巫会祈祷,通过火箭将死人的灵魂发射至宇宙,人们命名为
宇宙葬
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十年前宇宙葬,是约翰记忆里最后一次看到宇宙葬……
洪水般的瘟疫,让这个世界活下来的人,不足万分之一
约翰的父亲是一名火箭技师,去往瘟疫城市获取晶片后便失去了踪影。
十年后的马克夫小镇,只剩下了约翰一个人,镇上的灵魂如同幽灵一样困扰着他,让他造火箭,送灵魂去宇宙
某天,他碰见了名为芳的女孩,她自称是最后一位女巫
芳是为了信仰,约翰为了摆脱灵魂
就这样,一男一女,在这座城市拾荒,试图造一架火箭,举办那十年前消失的宇宙葬。
游戏采用上帝视角,上手简单,故事如同蛛网状般铺满了各种支线增强代入感。
约翰在拾荒时会遇到奇特的灵魂或者物品触发支线,当然,也会触发约翰的回忆
故事围绕着宇宙葬,同时穿插着瘟疫这条暗线,使得世界观更加完善。
地图的探索需要约翰制造对应的工具,比如金属切割器,手电筒,帐篷等等。
作为一款收集性游戏,在中后期游戏过程中难免枯燥乏味。
玩家与约翰、芳经历了,拾荒造火箭,失败,再拾荒造火箭,在失败。
约翰越发暴躁,玩家也越来越枯燥,芳虽然不断劝说,内心虽有了动摇
但是却从未停止。
第19号火箭的最后一个零件,只有芳知道在哪,芳留下一封信,独自寻找,留下了约翰肚子一人。
七天后,约翰以“找到她一定骂她一顿”为理由,踏上了寻找芳的道路。
两人,在圣教山山腰相遇,已经冷到快要昏厥的两人,消失在了漫天飞雪之中。
相拥的两人化作一团灵魂,傲游上了宇宙。
——
在末世与你相遇,是生命最大的奇迹
如果说是想要表达芳和约翰之间在末世中培养出的友情或是爱情,也未免太平淡了点?直到结局之前,鄙人对两人的感情线的感受都是“我知道,但我又不知道”,就是我觉得游戏应该是想通过制造两人在造火箭过程中的矛盾、不理解来反衬最后的结局,弄个欲扬先抑,但这并不是对白或是人物表现能够直接告诉我的,或者说告诉的方式相当的不舒服,游玩过程中能直接感受到的最多的情绪就是暴躁,暴躁,还是暴躁,必须要用做阅读理解的态度审视剧情才能体味出那么一点意思。这也就导致在鄙人的视角中似乎抑的有点过了,最后的结局完全不能打动我甚至有点别扭,反倒是他们吵架还能更好的发泄一下我心中的暴躁(?)(这里可能是我理解、感受的有问题?又或是导演就是想达到这个效果?)
如果说剧情要表达亲情,那就更不能理解了?虽然从开头就看得出来,四处飘散的灵魂都是约翰的亲人、邻居、朋友等等,但是从约翰的表现来看对这些灵魂只有烦躁,但凡涉及到灵魂的对白都充斥着负面情绪。然后在快接近结尾,在山上倒下的时候,突然就顿悟了,来了一句舍不得送他们走,看到这里的时候鄙人真的是满脑子问号?你早干嘛去了?(这里可能还是我理解力有问题?又或是剧情在台词力度的把握上处理的不那么好?)
最后说到宇宙葬,芳作为第46任女巫,给我的感觉就是,满脑子造火箭宇宙葬,不论有什么阻碍。面对一次次失败毫不气馁;打工仔约翰向她爆发,她想的还是宇宙葬,不造火箭就失去了活下去的意义;最后的解决方案是自己出门找材料来分担约翰的压力,结果被困在圣山上,然后就有了约翰来救她的结局。这难道是一个讲述一名地球教46任巫女如何克服千难万险和他人的不理解最终成功完成自己的使命的励志故事?
杂七杂八吐槽了这么多,其实觉得游戏可能想表达的也很简单,就是两个在20年前有过一面之缘的人在20年后的末世中再次相遇,并携手经历了各种困难,最终达成了在灾难中逝去的人们的心愿,让他们得以安息。但是因为游戏的文本量本身就不大,表达也过于含蓄(?),且从游戏玩法上来讲,主要就是逛地图捡垃圾,重复度相当高,也容易感到厌倦,所以从我个人的游戏体验上来说,有点糟糕,大半夜玩的我好么烦躁,只想找东西发泄,完全没法体会剧情中的感动点。
总之对这款剧情向的游戏有那么一点失望(´-ι_-`)如果有看懂剧情的大佬,又恰巧看到并有耐心看完了鄙人的评论,还有闲情逸致的话,麻烦指正一下我理解的不当之处,鄙人感激不尽。
灵魂之桥这个名字很贴切啊。火箭是连接灵魂与无尽深空的桥梁,剧情里面一起造火箭的两年是芳约翰灵魂共鸣的桥梁,甚至于灵魂本身就在作为桥梁承载着过去的故事和感情。
死后灵魂飞向宇宙也太浪漫了....
不过游戏初期走来走去真的有点费力昂
首先极其优秀的配乐是一大特点
剧情虽说有一丝套路化但和游戏的主题一结合就显得意味隽永,尤其是宗教与科学相结合。
芳与约翰的感情线我相信sigono也是想过的,但说实在的游戏中没有明显突出。尤其当中期剧情乏味,基本上是“火箭不理想,约翰报怨,芳鼓励安慰”,然而在芳回忆线里也有很多痛苦,约翰给我的感觉就是不屑一顾。他对芳的态度我很长时间还在犹豫。虽然结尾的煽情高潮还是达到了效果。
另外,游戏的支线是通过找寻遗落物品来回忆,这样的设计非常好。但是每条支线都不长,而且相互毫无关联,这也就是导致了游戏中期主线剧情平淡,而支线又很零碎,就也没有玩下去的动力了。不过如果官方能考虑一下多结局,应该会好一些,二周目的回头客也会多。
以上。
仅为荒凉献上祝福,为天堂留住幸福。地球在上…
玩到18号火箭时,隐隐约约感觉到男主和女主关系会裂开,然后造19号火箭时关系就裂了。
虽然男主早已对宇宙葬不报希望,但得知女主独自去寻找材料时,男主还是会担心,还是踏上了寻找女主的路程。
最后那个BGM属实感动到我了,虽然好多灵魂的愿望没有满足,但是至少完成了他们宇宙葬的愿望。
地球在上,愿灵魂安息。