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OPUS:灵魂之桥
4.2
编辑推荐

OPUS:灵魂之桥

类型:冒险

开发商:SIGONO

发行商:椰岛游戏

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玩家评价

看见鹿 2020-07-23 23:30:28
整体比较中二 男主太讨人厌了墨迹不说还暴躁女巫倒是心态很好一直很积极的想要进行宇宙葬她是怎么忍得了男主的 我真想给他丫的两巴掌 不过最后音乐好评
r=a(1-sin&th 2020-07-23 23:30:31
可能是鄙人脑子不大好使或是感情不够细腻?实在没能理解剧情到底想表达什么。甚至到了结尾都不能感到一丝感动,只觉得通关后的如释重负。综合一下还是给个三星吧。
如果说是想要表达芳和约翰之间在末世中培养出的友情或是爱情,也未免太平淡了点?直到结局之前,鄙人对两人的感情线的感受都是“我知道,但我又不知道”,就是我觉得游戏应该是想通过制造两人在造火箭过程中的矛盾、不理解来反衬最后的结局,弄个欲扬先抑,但这并不是对白或是人物表现能够直接告诉我的,或者说告诉的方式相当的不舒服,游玩过程中能直接感受到的最多的情绪就是暴躁,暴躁,还是暴躁,必须要用做阅读理解的态度审视剧情才能体味出那么一点意思。这也就导致在鄙人的视角中似乎抑的有点过了,最后的结局完全不能打动我甚至有点别扭,反倒是他们吵架还能更好的发泄一下我心中的暴躁(?)(这里可能是我理解、感受的有问题?又或是导演就是想达到这个效果?)
如果说剧情要表达亲情,那就更不能理解了?虽然从开头就看得出来,四处飘散的灵魂都是约翰的亲人、邻居、朋友等等,但是从约翰的表现来看对这些灵魂只有烦躁,但凡涉及到灵魂的对白都充斥着负面情绪。然后在快接近结尾,在山上倒下的时候,突然就顿悟了,来了一句舍不得送他们走,看到这里的时候鄙人真的是满脑子问号?你早干嘛去了?(这里可能还是我理解力有问题?又或是剧情在台词力度的把握上处理的不那么好?)
最后说到宇宙葬,芳作为第46任女巫,给我的感觉就是,满脑子造火箭宇宙葬,不论有什么阻碍。面对一次次失败毫不气馁;打工仔约翰向她爆发,她想的还是宇宙葬,不造火箭就失去了活下去的意义;最后的解决方案是自己出门找材料来分担约翰的压力,结果被困在圣山上,然后就有了约翰来救她的结局。这难道是一个讲述一名地球教46任巫女如何克服千难万险和他人的不理解最终成功完成自己的使命的励志故事?
杂七杂八吐槽了这么多,其实觉得游戏可能想表达的也很简单,就是两个在20年前有过一面之缘的人在20年后的末世中再次相遇,并携手经历了各种困难,最终达成了在灾难中逝去的人们的心愿,让他们得以安息。但是因为游戏的文本量本身就不大,表达也过于含蓄(?),且从游戏玩法上来讲,主要就是逛地图捡垃圾,重复度相当高,也容易感到厌倦,所以从我个人的游戏体验上来说,有点糟糕,大半夜玩的我好么烦躁,只想找东西发泄,完全没法体会剧情中的感动点。
总之对这款剧情向的游戏有那么一点失望(´-ι_-`)如果有看懂剧情的大佬,又恰巧看到并有耐心看完了鄙人的评论,还有闲情逸致的话,麻烦指正一下我理解的不当之处,鄙人感激不尽。
Yyi1tuo一坨 2020-08-20 12:02:29
成也剧情,败也剧情
===========
作为一款剧情向游戏,它带给我的感动不亚于《去月球》《双子》等等。出色的BGM以及扎实的文本都增加了游戏的感染力。游戏设计师让玩家在结尾时分别控制约翰和林芳,最后再控制搀扶的两人,这一点微不足道的操作变动也让故事更有感染力。
游戏的玩法是循序渐进的探索玩法,剧情也跟随着探索脚步不断推进,在主线任务中还能顺手完成支线剧情,每一个支线物品的只言片语都赋予了与灵魂有关的存在感,一定程度上丰富了作品内涵。
但是,
这还是掩盖不了游戏中期剧情对白如水的事实。往后的探索也变得索然无味。这也是慢热类型的线性流程游戏的一个通病。在此,我们不谈剧情框架是否经得起推敲,单是从游戏性方面来考量的话,灵魂之桥就具有着明显的瑕疵。
优点:+感人的剧情
+BGM以及原画所塑造的出色氛围
+扎实的文本
缺点:-游玩过程过于烦琐
评分:8.5/10
五猫退 2020-08-20 12:02:25
游戏非常感人特别是最后的音乐出来情绪上涌,应该是所有的剧情中唯一泪点了,但是美中不足游戏过程过于繁琐,地图背板太多剧情过于拖沓了,没有游戏攻略需要花很多时间去找,可能会导致有的玩家中途就放弃了,影响了游戏体验,希望该公司后续会有更好的作品!!给个4分吧!
高冷网友小谭 2020-07-23 23:30:38
捡垃圾 捡垃圾 捡垃圾
约翰捡完林芳捡
最后大家一起捡
以上是我的全部游戏体验
啊tui
一开始我被画风吸引了,我觉得应该是一个唯美动人的故事
实际上——每天捡啊捡啊捡垃圾
捡完东边捡西边
南北两边跑个遍
操作方式真的太烦了,我要让人家走去捡垃圾的吧
7寸多的屏幕从左划到右,约翰也就走了两步
tui
我玩了地球计划才玩灵魂之桥的
然后发现好像除了宇宙和地球这两个点以外,两个游戏就没啥交集了(找啊找,一个找地球一个找垃圾捡)
灵魂之桥的世界观很有意思
一场瘟疫全世界的人都死光光了,活人就剩他们俩
灵魂倒有一大堆,整天有事没事逼逼叨叨
约翰:别来烦我!
于是女巫林芳和幼年立志成为火箭技师的约翰毅然决然的开始了——捡垃圾
林芳用约翰千辛万苦捡来的垃圾做火箭
我心想:约翰从头到尾只负责捡垃圾和发射火箭的时候看看零件说说感想??
在不断捡垃圾的过程中,两人相爱相杀
约翰:为哈老是让我自己去捡,害我又见野猪又遇狼的
林芳:没问题的
约翰:行8(第二天继续捡垃圾)
终于有一天,林芳自己去捡垃圾了
事实证明让约翰去捡垃圾是正确的选择
她一走就是好多天,一去就是好多年(tui)
约翰去找林芳,然后他们俩差点没给冻成冰棍棍
噢对
不仅可以捡垃圾,还可以修捡来的垃圾
修好了就搁那欣赏,挺好看的
在搞火箭这件事上,他们俩不是那么的成功啊
最后我好不容易熬见火箭成功升空了
太棒了
再见
你们俩捡个够吧_(:_」∠)_
故事还是蛮吸引我的,不过我捡垃圾的经常想像约翰那样呐喊:有辣么重要吗!
仍是那西瓜 2020-07-23 23:30:38
末日里与你相遇,是生命最大的奇迹。
实在太喜欢这句话,奇迹,往往在末世中才得以体现,生命的瑰丽,也只有在举目荒凉的灰色中才最是摄人心魄。
游戏整体的故事篇幅其实并不长,却紧紧抓住了末世中的相依为命这一主题,展现了生命与希望的奇迹。我们不易被习以为常的事物所打动,但也容易被那些习以为常的,却又在希望尽头给予温暖的事物所打动。
“现在告别,是为了在银河的相聚。”
怀着最为脆弱的希望,以地球为信仰,前进着,执着着,这是无力安慰,也是支撑人一往无前的坚强。
灵魂之桥呈现给我的是一个不同的末世,是一抹在末世中最为难得的信仰之光。
对剧情给予肯定,但在游戏具体内容上还是觉得有更上一层楼空间。
游戏里最满意的就是音乐了,游戏结束之后立马去四处翻找里面的BGM,在几处关键的剧情点,BGM真可谓点睛之笔,很好的弥补了画面和情感上的渲染,尤其是最后那一段,灵魂在银河中一点点前行的部分,会议和音乐的双重夹击下真的令人感到头皮发麻。
要说缺陷的话,应该是游戏方法的单一吧,希望能融入更多游戏元素,单一的探图找材料真的容易是人枯燥,有时候找到一阵头昏脑胀,就会想放弃了。
四星鼓励,再接再厉,希望公司能一直保持追求高品质的心态。
打算去玩地球计划了!
篍漃PUPAki 2020-07-23 23:30:38
通关之后,最后火箭成功升空的那一幕,让我思考了很多……
大概就是“人心向暖”吧……
剧情,我个人而言觉得不错,并没有那么俗套,相对而言,代入感很强。
画面没得说,渲染到位。
音乐更是画龙点睛,直接能带动玩家情绪,是鉴。
虽然那个滑轮操作真的很别扭……
我觉得很多人可能初期和我一样,单纯的搜材料,搜着搜着就没有动力继续下去了,其实这游戏……有一说一,初期可能真的挺没意思的,后期分支多了,也就是要找的东西不仅仅是火箭的零部件,而是一些其他东西的时候,你就会感受到这个游戏的魅力了。
苗子 2020-07-23 23:30:38
故事还是很棒的,音乐和画面也是,冲着故事和音乐我可以给五星的啦,扣的一星是一些小小吐槽:
首先就是人物移动确实不方便!而且感觉走路速度有点慢qwq。
然后……我真的好想进荷米市内城区和圣山呀!希望可以打通结局以后在自由模式里面开放,也可以开一点支线任务和收集。圣山就在结局的时候上了一次,雪那么大啥也没看清楚【碎碎念】
另外另外,希望已经开发过的地方可以有地图,我这种路痴实在是……找路一言难尽,找火箭配件即使给了我地点信息可我还是找不到路orz【诶其实好像是可以找灵魂帮忙的】
我之前的评论有剧透,导致有些小可爱直接被劝退我对不起qwq游戏还是非常值得一玩的,体验火箭发射从失败到成功其实是一个很棒的过程(但是到最后确实是会不耐烦),拔特最终的结局很感人也很有成就感。至于音乐,也是我玩过的几款剧情向游戏里面非常不错的了。有内购但是不影响游戏本身,依旧强推呜呜呜……
白知更鸟 2020-07-23 23:30:38
游戏很棒,真的很棒。
不吹不黑,这可能是我玩到的画风最好的剧情类(手机)游戏了。
那我现在想总结一下这个游戏的优缺点。
优点:
画风很棒,特别是两人搀扶的上山灵魂升空那一刻,天,感觉每一帧都可以截图下来当壁纸用。光与暗的交织,星空和灵魂的光线渲染,再配合主角两人的回忆,简直恰到好处。
剧情中规中矩,在我玩过的游戏里面算上乘了。
音乐,这个音乐我是必须要夸一下,真的好听。
缺点:
一个就是大家都在讲的摇杆问题,这个移动摇杆玩久了手指确实会很累,希望官方能把摇杆替换成点触式移动,这样也可以规避一些明明看得见建筑物,但就是死活找不到路进去的尴尬情况出现,,,,,
第二个就是我觉得搜寻火箭零件这个地方实在是花的时间太长了(还特别容易卡关),导致整个游戏剧情拖沓感十分严重,个人建议官方可以稍微删减一些搜寻火箭零件的片段,多花一些墨水到约翰和芳的个人故事上面,这样游戏的剧情会更加丰满。
(以上,缺点每个扣0.5星,所以我给四星)
最后,希望官方再接再厉,推出更好的游戏
(ง •̀_•́)ง
PS:接下来的任务就是官方附赠的地球计划了,希望能和灵魂之桥一样棒。
謙似言兼 2020-07-23 23:30:34
游戏还是不错,剧情满分,画面处理有蛮好的,BGM好评。但是还是有几点不满意的地方
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1.作为一个付费游戏,氪金元素还是不少。大部分都是解锁一些皮肤或是猫猫狗狗,这个还能理解,毕竟开发游戏也不容易。但是游戏最后把导演的话放出来,挺感兴趣的,认真的听下去,后面竟然要付费了,这有点过分了,本来想了解一下的,不得不扫兴而归(没办法,玩游戏的手机没有微信)。。。
2.在游戏中,觉得少了很多存档点,明明游戏玩完了,退出一下,结果就回到了最后一个火箭的剧情,虽然游戏角色不会死,但是剧情又回到了前面,还是挺不开心的。
3.游戏角色移动不方便,行走的好慢,但是还能理解,毕竟在雪地里嘛。但是那个虚拟按键就不行了,剧情游戏,还是建议用固定按键,或是模仿一下元气骑士的非固定按键。
最后,还是感谢作者,带了一个优秀的游戏,希望以后的剧情游戏还是可以多一点存档点,把虚拟按键改一下。
Yyi1tuo一坨 2020-07-23 23:30:34
成也剧情,败也剧情
===========
作为一款剧情向游戏,它带给我的感动不亚于《去月球》《双子》等等。出色的BGM以及扎实的文本都增加了游戏的感染力。游戏设计师让玩家在结尾时分别控制约翰和林芳,最后再控制搀扶的两人,这一点微不足道的操作变动也让故事更有感染力。
游戏的玩法是循序渐进的探索玩法,剧情也跟随着探索脚步不断推进,在主线任务中还能顺手完成支线剧情,每一个支线物品的只言片语都赋予了与灵魂有关的存在感,一定程度上丰富了作品内涵。
但是,
这还是掩盖不了游戏中期剧情对白如水的事实。往后的探索也变得索然无味。这也是慢热类型的线性流程游戏的一个通病。在此,我们不谈剧情框架是否经得起推敲,单是从游戏性方面来考量的话,灵魂之桥就具有着明显的瑕疵。
优点:+感人的剧情
+BGM以及原画所塑造的出色氛围
+扎实的文本
缺点:-游玩过程过于烦琐
评分:8.5/10
a残梦TT 2020-07-23 23:30:34
含剧透,谨慎点开!
每年特定的时候,女巫会祈祷,通过火箭将死人的灵魂发射至宇宙,人们命名为
宇宙葬
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十年前宇宙葬,是约翰记忆里最后一次看到宇宙葬……
洪水般的瘟疫,让这个世界活下来的人,不足万分之一
约翰的父亲是一名火箭技师,去往瘟疫城市获取晶片后便失去了踪影。
十年后的马克夫小镇,只剩下了约翰一个人,镇上的灵魂如同幽灵一样困扰着他,让他造火箭,送灵魂去宇宙
某天,他碰见了名为芳的女孩,她自称是最后一位女巫
芳是为了信仰,约翰为了摆脱灵魂
就这样,一男一女,在这座城市拾荒,试图造一架火箭,举办那十年前消失的宇宙葬。
游戏采用上帝视角,上手简单,故事如同蛛网状般铺满了各种支线增强代入感。
约翰在拾荒时会遇到奇特的灵魂或者物品触发支线,当然,也会触发约翰的回忆
故事围绕着宇宙葬,同时穿插着瘟疫这条暗线,使得世界观更加完善。
地图的探索需要约翰制造对应的工具,比如金属切割器,手电筒,帐篷等等。
作为一款收集性游戏,在中后期游戏过程中难免枯燥乏味。
玩家与约翰、芳经历了,拾荒造火箭,失败,再拾荒造火箭,在失败。
约翰越发暴躁,玩家也越来越枯燥,芳虽然不断劝说,内心虽有了动摇
但是却从未停止。
第19号火箭的最后一个零件,只有芳知道在哪,芳留下一封信,独自寻找,留下了约翰肚子一人。
七天后,约翰以“找到她一定骂她一顿”为理由,踏上了寻找芳的道路。
两人,在圣教山山腰相遇,已经冷到快要昏厥的两人,消失在了漫天飞雪之中。
相拥的两人化作一团灵魂,傲游上了宇宙。
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在末世与你相遇,是生命最大的奇迹
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