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战争艺术
3.8
编辑推荐

战争艺术

类型:策略

开发商:游戏科学

发行商:朝夕光年

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玩家评价

Andria 2020-08-29 18:05:11
一般路过神族换家铁头咸鱼服务器蛀虫,四年以前入坑信誓旦旦说要为了人类的荣光结果在见识过神族让敌人波次蒸发的高等种族压制性以后果断叛逃,拉入坑的同学都日常巅峰了自己还是拿了赛季皮就爪巴的铁咸鱼。有幸借对方的设定集看过,十分精美可惜已经停产了,经典模式曾经质量还ao但的确盈利能力拉胯被资本抛弃也无可厚非,毕竟从单位皮肤设计到建模,再到那一段在四年前说是绝对神作的质量满满的片头CG都需要钱,但经典的盈利能力注定其相对比较平庸,按照沙漠风暴那种纯靠玩家看心情捐赠来看估计你游早喝西北风了,但对于这类作品破坏平衡性又是红线,就符文这点在出自走棋之前就一直是被批判的重点对象,虽然单位皮肤确实是诚意满满但玩家一心不氪也确实没辙。简而言之个人感觉还是有点遗憾的,毕竟现在在经典模式搞钱比之前更难了(屑官方把春临节凛冬节活动给爷交了,之前打几场连胜就能刷代币换金币买兵或者换紫皮/符文现在那种活动基本是看不到了
ღMC丶幻乜 2020-08-29 06:07:20
能把经典模式热度再搞回来吗?虽然现在还能玩但是连个人都匹不到,看见别人说高段位人多但问题低段位没人啊,段位都升不了。刚玩时我就上瘾觉得很有意思的,还期望出新人物、新皮肤(有特效的那种)或新种族呢,谁知道给我更新了个自走棋顿时不想玩了。到现在经典模式新东西都没有,这是完全放弃了?
Andria 2020-08-29 06:07:17
一般路过神族换家铁头咸鱼服务器蛀虫,四年以前入坑信誓旦旦说要为了人类的荣光结果在见识过神族马龙的压制性以后果断真香到现在,拉入坑的同学都日常巅峰了自己还是铁咸鱼。有幸借对方的设定集看过,十分精美可惜已经停产了,经典模式曾经质量还ao但的确盈利能力拉胯被资本抛弃也无可厚非,毕竟从单位皮肤设计到建模,再到那一段在四年前说是绝对的神作的质量满满的片头CG都需要钱,但经典的盈利能力注定其相对比较平庸,按照沙漠风暴那种纯靠玩家看心情捐赠来看估计你游早喝西北风了,但对于这类作品破坏平衡性又是红线,就符文这点在出自走棋之前就一直是被批判的重点对象,虽然单位皮肤确实是诚意满满但玩家一心不氪也确实没辙。简而言之个人感觉还是有点遗憾的,毕竟现在在经典模式搞钱比之前更难了(
Mr.Lee 2020-08-24 18:06:38
想知道多少人是跟我一样看了《悟空》的视频之后来下载手游支持这个团队的,跟我一样的给个赞吧!希望我们这些杯水车薪也能鼓励到这个团队加快些《悟空》与我们见面的进度!
凉山老君 2020-08-24 06:03:22
还是想说点什么,我是b测入的赤潮,那时候还是17年,玩的真的爱不释手,经典也克了4000多,看画面也能知道这样的厂商不会差的,但是我入了平板后发现ios和安卓一直分服务器,但是手机真的不适应经典模式的大屏幕战斗看的很伤眼睛,所以我多次在公众号上发消息督促平台转移的工作也没有得到重视,玩了一年后几次萌生退意,大概在出了自走棋后就不咋玩经典了,现在除了偶尔在平板上玩玩自走棋,经典就没怎么碰了(偶尔登上去玩两把),但是我始终觉得游戏是一个很好的游戏,我能看出来在手游的环境下仍然想要做好的态度,有时候我也会为自己投的4000多大洋不值
但是直到我看到了悟空!我发现值了哈哈哈哈
没错我也是来引流的,这两天我也想再回坑玩玩,也希望多重视经典的更新和平台数据共享吧,和我一样的人应该不少~
朝歌离人 2020-08-18 06:03:50
主玩神族,最后一波,马龙开罩偷家,娱乐就须弥鲨,那时候兵种攒的真累,每日有个任务必打,能得兵种碎片吧,但是得进群找大佬发的攻略,后来,累了,厌倦了,每日的任务太累了,就放弃掉了,一旦放手,就再也回不去了,游戏也迟迟不更新,赤潮从我游戏里删出去了,赤潮,一款优秀的手游,可惜当时玩的人不多,真不多,游戏应该只能半死不活的撑着,后来自走棋火了,挺好的,赚到钱了可以出新游戏了吧,赤潮已经回不去了,美好的是那时,是回忆,而不是此刻。最后,赤潮真的是款好游戏。
HollowKnight 2020-08-18 06:03:46
玩过很多自走棋,多多,战歌,dota,云顶,战争艺术有很多其他游戏不具有的优势,自认为是最舒服最好玩的
14个种族,9大职业,形态各异,各具特色,现实点有步兵 空军,魔幻点有法师 海神,科技范有装甲 爆破,动物系有野兽 猛禽,还有异虫,建筑,熊猫,傀儡,snk这些其他游戏见不到的丰富种群,人 虫 神 兽 空 炮种族外貌的区分度很大,不会像别的游戏全都是人形生物,区别在于手里的武器,那么小的屏幕,锤子法杖弓箭长刀我真的看不清,血魔恶魔,法师术士区别也不大
羁绊关系通俗易懂,略有逻辑性,基本上看几次就记住了,空军在天上所以闪避高,野兽迅捷所以攻速高,不像别的游戏羁绊难以理解,哥布林为啥高攻速?亡灵为什么破甲?无心又是什么鬼?
棋子更注重搭配,尽量多的组成强力羁绊和高星才是王道,像亚索1打5那种逆天玩法是不存在的,整体游戏节奏偏慢,能看清每个棋子的强度和作用,不会一顿酷炫的狂轰乱炸就莫名其妙的GG,既有狙击手那种技能和普攻差不多的技能,也有麻宫雅典娜毁天灭地的全屏大爆炸
装备不需要合成系统,因为有更换系统,当你玩刺客的时候,爆个顶级魔法书是不是很难受,通过更换系统,可以用金币把装备换成需要的,装备可以随意分配,卖棋子才能换装备的设定总觉得有点难受
游戏的便利性很高,棋子阵容的筛选,即将达成羁绊的提醒,已购买棋子数量提示,标记阵容的提示符,这些便利性用起来真舒服,很多游戏没有已购买数量提醒,也没有阵容筛选,买东西全凭记忆,一不小心就错过了,很不方便
音效有点千篇一律,总是大号嗷唠一声,台词略显傻气和死气沉沉,游戏界面过于条条框框,横平竖直不够圆滑,色彩不够鲜艳,缺少人情味,扣一颗星,希望战争艺术多听听玩家心声,越做越好
手机用户69505006 2020-08-12 12:02:07
游戏ID:1135320951
200万祝贺
游戏从上线就开始玩了,刚开始是真的又肝又氪,但都不影响游戏平衡,为了拿奖励花了挺多时间和钱额。今年开始,感觉这游戏今年换了策划,游戏活动变得良心起来,福利奖励很多都大方送,比起以前大方多了,制作组大方玩家也更愿意氪金了,当然肝也能得到很多奖励。
游戏设计算是玩过的最好的一款自走棋手游了,工作太忙没时间玩游戏3天清一次任务额,挺喜欢种族设计和现在策划的。
肖冠希 2020-09-08 12:05:21
说实话,自走旗出现没毛病,再怎么带动了这个游戏,也不用过分把经典模式直接变成弟中弟。一进游戏,经典就在卑微的角落。每款游戏有它的主题,就你把主题灵魂淡化,游戏都变味了,我们是需要新玩家的加入,但也不希望老玩家的退出
奋迹坚痕 2020-09-05 21:04:26
10个评论有9个在为经典打抱不平,你游就是不管,简直绝了,一说经典就回复“经典模式一直在更新哦”,我退游一年回来,和走的时候几乎一模一样,你们更新在哪儿了(一年就加了两个兵种就是一直更新)。
老玩家想为经典要一个和自走棋一样大的入口都没有,就右下角一个小按钮(不自己开还没有),真的搞笑。
一星给经典模式,一星给以前的情怀,一星给对<黑神话.悟空的>期待
PS:别回啥会和悟空联动啥的,联动的又不是经典模式
红尘君 2020-09-03 18:02:52
关于自走棋,一直都有一句流传在游戏圈的话,叫做“万物皆可自走棋”。从刀塔、英雄联盟、炉石传说等等,都是有着各种游戏类型,利用自己的游戏本身受众玩家转型流向自走棋。可今天这款《战争艺术:无限进化》,它的前身《战争艺术:赤潮》如今已经流失大部分玩家,而且还是小众的RTS类型,可无限进化作为一款自走棋依旧吸纳了不少玩家。
战争艺术的制作团队是游戏科学,也就是前段时间《黑神话:悟空》的那个制作团队,不过手游和单机并不是同一个团队,只是同一个公司而已。可游戏科学制作游戏的质量却是有目共睹的,赤潮的没落我觉得更多还是源于运营问题,这里就不在多说了,在赤潮低迷的时候,自走棋正是大火的时候,众多游戏纷纷效仿,赤潮也变成了如今的《战争艺术:无限进化》。
那么无限进化究竟是如何脱离赤潮的低迷,从中引流了大量玩家,并且在如今自走棋遍地开花的氛围中脱颖而出呢?从游戏上来说,没有随波逐流照葫芦画瓢一样把Dota2自走棋搬运过来,就是一个很独特的见解,利用自身的优势结合自身多样的兵种,再去融合自走棋的核心,所以才有了如今的无限进化。
那这里就要说说无限战争的优势和多样的兵种,这两点的确也是无限进化的核心所在。战争艺术本身作为一款RTS游戏,其中的兵种类型多,自然也就造成了自走棋下的羁绊多。这样就提高了游戏趣味性,也很大提高了游戏的耐玩性。通俗点来说,就像是打牌的花样多了起来,玩家自然想接触每一种打法,所以也就吸引了不少自走棋爱好者。
但这点对于无限进化来说,也算是个双刃剑。棋子和羁绊之间的平衡性做的不够完美,不过也好在因为花样多,所以没有版本答案这种存在,每次版本更新都能够相互压制,不过还是希望在平衡性这点上能够尽善尽美。
但要说我觉得最可惜的话,还是战争艺术中赤潮的成本越来越少,制作方基本上把精力都投入到了自走棋上,赤潮这种旧模式估计除了常规维护,也很少有更新了,制作方向估计也会在自走棋上。说实话赤潮是款好游戏,无限进化也是,至于为何两极分化,可能只是为了迎合游戏圈的变化吧。
明月青山外 2020-09-02 06:02:57
这通行证不充钱就给银币、经验卡和几十个钻石好抠啊!
就是充了68,我看了通行证也不咋滴呀。
还有有些皮肤为什么出两个一样的就换了个颜色,为什么因为炫彩皮肤吗?
银币点给的也太少了吧,那个银币商城动不动就十十多万起步,那个东西岂不得肝到猴年马月。
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