开发者的话
各位指挥官们好,我是制作人尤卡。
因为某个众所周知的原因,宅,突然成为了一种受到推崇的生活方式。
为了配合玩家的宅家计划,SS2我们也给大家带来了成吨的更新。
先来回顾一下,顺便走流程听我吹一下牛吧。
不知道大家对新的双子模式适应得如何。
不少玩家留言告诉我说双子模式实在是太!爽!了!
场上合计16人口,什么爆破法术熊猫格斗、步兵灵能护卫狙击的阵容组合通通都不在话下。
还可以利用共享备战区,和队友协同实现战术配合,仿佛自己真的在战场上运筹帷幄、征战杀伐。
嗯,玩嗨就对了。
谁让游戏科学的看家本领就是人数越多……越耗电。
除了双子模式,SS2还延续了赤潮宇宙的故事线。
牛魔王和迦楼罗王两位妖族领袖陆续浮出水面。
而在新的赛季,又会有另一位妖族之王踏碎凌霄而来。
暗(míng)示已经很明显了,欲知后事如何,且在SS3分解。
说够了已经结束的旧赛季,再来聊聊未来。
我觉得其实大家差不多已经摸透我们新玩法的推出规律了。
新赛季搭配新玩法,实乃绝佳之组合。
四个大字,命运轮抽。
在上一封制作人的信中,我提到过自己对于市面上自走棋游戏的看法,其中一条就包括:越到后期越没有操作与调整策略的空间。
SS3赛季,我们在单人排位赛制的基础上额外添加了轮抽回合,为单局游戏带来了更多的可玩性和博弈机会,平衡了棋子刷新及装备掉落的随机性与玩家自主选择阵容发育方向的策略性。
手风不顺的玩家也再不用担心后期无法翻盘了,只要战术规划到位,外加一点点运气眷顾,反杀一波也不是不可能的。想想就很刺激。
一年的时间说长却也不长,SS3赛季的启动时间恰好也是我们推出自走棋模式的周年庆。
去年的这个时候,自走棋玩法正式上线,一上线便大受好评,吸引了很多热爱自走棋、三消和策略游戏的玩家。
周年庆期间,我们也会推出各种线上活动,以及符合周年庆主题的皮肤外观。
有些英雄搞点“女装”什么的也未尝不可,毕竟我们玩战争艺术的猛男都喜欢这一套(狗头保命)。
敬请期待。
至于很多老玩家关注的对冲玩法,正如从前承诺过的——
就算最后只剩下6名玩家,我们也决不放弃。
设置经典模式快速入口、提高平衡性调整频率、绝版皮肤加入大奖赛商店,当然还有S8赛季的到来。重拾经典模式玩家的信心,我们还有一段很长的路要走。
还好,你们还在路上。
每回更新新赛季,最头秃的其实要属我们的策划同学。
30页的更新公告堪比一篇学术论文的长度。
你们肯定都会想——30页?这破游戏又更新了什么有的没的?
短短一封制作人的信只能承载几点最重要的更新内容,更多的调整和改动需要各位玩家关注官方双微或者在游戏中自行感受了。
我们未来也还有更多设想要去一一实现,时机到了肯定给安排个明明白白。
幸甚有你,让我们在这个广袤深邃的赤潮宇宙相遇。
在这个特殊时节,平安健康才是最重要的。
各位玩家继续保持宅家打游戏的劲头,冲分大吉吧!
2020.04.20于深圳
Yocar
因为某个众所周知的原因,宅,突然成为了一种受到推崇的生活方式。
为了配合玩家的宅家计划,SS2我们也给大家带来了成吨的更新。
先来回顾一下,顺便走流程听我吹一下牛吧。
不知道大家对新的双子模式适应得如何。
不少玩家留言告诉我说双子模式实在是太!爽!了!
场上合计16人口,什么爆破法术熊猫格斗、步兵灵能护卫狙击的阵容组合通通都不在话下。
还可以利用共享备战区,和队友协同实现战术配合,仿佛自己真的在战场上运筹帷幄、征战杀伐。
嗯,玩嗨就对了。
谁让游戏科学的看家本领就是人数越多……越耗电。
除了双子模式,SS2还延续了赤潮宇宙的故事线。
牛魔王和迦楼罗王两位妖族领袖陆续浮出水面。
而在新的赛季,又会有另一位妖族之王踏碎凌霄而来。
暗(míng)示已经很明显了,欲知后事如何,且在SS3分解。
说够了已经结束的旧赛季,再来聊聊未来。
我觉得其实大家差不多已经摸透我们新玩法的推出规律了。
新赛季搭配新玩法,实乃绝佳之组合。
四个大字,命运轮抽。
在上一封制作人的信中,我提到过自己对于市面上自走棋游戏的看法,其中一条就包括:越到后期越没有操作与调整策略的空间。
SS3赛季,我们在单人排位赛制的基础上额外添加了轮抽回合,为单局游戏带来了更多的可玩性和博弈机会,平衡了棋子刷新及装备掉落的随机性与玩家自主选择阵容发育方向的策略性。
手风不顺的玩家也再不用担心后期无法翻盘了,只要战术规划到位,外加一点点运气眷顾,反杀一波也不是不可能的。想想就很刺激。
一年的时间说长却也不长,SS3赛季的启动时间恰好也是我们推出自走棋模式的周年庆。
去年的这个时候,自走棋玩法正式上线,一上线便大受好评,吸引了很多热爱自走棋、三消和策略游戏的玩家。
周年庆期间,我们也会推出各种线上活动,以及符合周年庆主题的皮肤外观。
有些英雄搞点“女装”什么的也未尝不可,毕竟我们玩战争艺术的猛男都喜欢这一套(狗头保命)。
敬请期待。
至于很多老玩家关注的对冲玩法,正如从前承诺过的——
就算最后只剩下6名玩家,我们也决不放弃。
设置经典模式快速入口、提高平衡性调整频率、绝版皮肤加入大奖赛商店,当然还有S8赛季的到来。重拾经典模式玩家的信心,我们还有一段很长的路要走。
还好,你们还在路上。
每回更新新赛季,最头秃的其实要属我们的策划同学。
30页的更新公告堪比一篇学术论文的长度。
你们肯定都会想——30页?这破游戏又更新了什么有的没的?
短短一封制作人的信只能承载几点最重要的更新内容,更多的调整和改动需要各位玩家关注官方双微或者在游戏中自行感受了。
我们未来也还有更多设想要去一一实现,时机到了肯定给安排个明明白白。
幸甚有你,让我们在这个广袤深邃的赤潮宇宙相遇。
在这个特殊时节,平安健康才是最重要的。
各位玩家继续保持宅家打游戏的劲头,冲分大吉吧!
2020.04.20于深圳
Yocar
简介
《战争艺术:无限进化》全新版本“周年庆”版本4月23日正式上线。雷电光影,召唤电姬,参与活动免费获得周年庆限定皮肤。追电逐光,全新军需转盘上架史上首套鸿蒙品质皮肤。SS3未来科技主题赛季更新,通行证外观全面升级。更有自走棋手游首发新模式——“命运轮抽”,策略丰富,血量控制,逆风翻盘,畅享更刺激爽快的对局体验。
客服热线:4007969888
客服热线:4007969888
最近更新
1.新英雄:孙悟空
行者、齐天、斗战胜佛,三形态英雄登场!全新的策略格局等你体验!
2.新功能:友情点
你的友谊终将有所价值,每日互送抽全新皮肤!
3.新道具:晶屑
珍宝系统新增晶屑转化功能,还带来了新的1星英雄传说皮肤!妈妈再也不担心我用不上五费皮肤啦!
4.新珍宝:猩球降临
新英雄自有新牌面,全新主题珍宝皮肤同步上线,感受不一样的孙悟空!
5.新活动:儿童节&夏日有礼
童话镇回来啦!而且还带来了新皮肤!快回来看看!
行者、齐天、斗战胜佛,三形态英雄登场!全新的策略格局等你体验!
2.新功能:友情点
你的友谊终将有所价值,每日互送抽全新皮肤!
3.新道具:晶屑
珍宝系统新增晶屑转化功能,还带来了新的1星英雄传说皮肤!妈妈再也不担心我用不上五费皮肤啦!
4.新珍宝:猩球降临
新英雄自有新牌面,全新主题珍宝皮肤同步上线,感受不一样的孙悟空!
5.新活动:儿童节&夏日有礼
童话镇回来啦!而且还带来了新皮肤!快回来看看!
详细信息
- 文件大小: 1.52GB
- 当前版本: 1.9.48
- 更新时间: 2020-05-13 23:54:34
- 厂商: 游戏科学
宣传图片/截图
总评分
3.8
最新版本
Android:1.9.48 iOS:1.9.48 近7天 : 0.0
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排行榜
但是这个经典模式。。。。。。
老玩家想为经典要一个和自走棋一样大的入口都没有,就右下角一个小按钮(不自己开还没有),真的搞笑。
一星给经典模式,一星给以前的情怀,一星给对<黑神话.悟空的>期待
PS:别回啥会和悟空联动啥的,联动的又不是经典模式
我玩过的游戏不多,但是我能揣摩出一点,真正的9分以上基本上是单机游戏,而想要一个联机多人对战游戏9分以上要满足两个条件,一是题材新颖,可玩性高,二是必须是小众化游戏,玩的人不多。
赤潮在它没有出自走棋的时候我就有在看着它了。
我起初是被它新颖的玩法吸引住了,虽然刚开始玩的时候傻乎乎的什么也不懂就瞎玩看着哪个贵就选哪个,然后看到自己打不过别人还会在心里捣鼓是自己没到后期,想着自己后期直接推翻对面。
后来在我还没有完完全全玩懂赤潮,战争艺术就出现了。说实在的我看着评论里说以前赤潮有9分的,但我真的一点也想不起来,或许是有,但我没有注意到。
在我看来赤潮就是赤潮,虽然经典模式已经隐藏在了角落里,可是它终究是我接触赤潮的开始,我认识这个游戏的开始。就像是自走棋的出现并不能取代赤潮在老玩家心里的位置一样。它曾经的东西是不会变的。
可是,赤潮还是改变了,为什么赤潮会改变,因为它必须要做出改变。兴许是因为为了让更多人接触这个游戏,认识这个游戏,但是不得不承认,赤潮成功了。自走棋的出现让赤潮有了更加广泛的平台,而后来更多人认识了战争艺术,明白了,喔原来还有一个赤潮。
官方策划把经典模式搁置了这确实是对老玩家的一些许不在意,可是当赤潮刚开始出了自走棋的时候难道你们所谓的老玩家真的没有一些些兴奋?或者是对自走棋产生了好奇?
我其实不算是个老玩家,我也算是个路人,一个老路人。因为我对这个游戏的感情没有太深,毕竟我还有那么多细节没有注意到。自走棋刚出的时候,我也曾有过通宵下棋,曾在官方交流群询问连携方法,曾兴奋的告诉身边的人赤潮自走棋好好玩。
我还交了几个和我一起玩自走棋的好友,还花钱肝游戏搞了一个貂蝉,说实在的我对赤经典的瘾没有自走棋的大,因为经典没有办法在短时间内上手,对于我这个智商不太高的人就只能玩得懂一点自走棋,而后来我也没有再怎么玩过经典。
后来我无意中在交流群发现有大佬在说经典被官方放弃了什么的,我就去评论区看了一下,评论分暴跌,基本上两三星的都是老玩家说有关经典的事情,怀念怎么的。
后来我就再登一下经典,真的跟我走之前基本上一模一样,这,我才理解了那些老玩家的感受。
战争艺术的两种玩法真的都很好玩,但官方的偏爱确实让很多老玩家失望了。但是某些老玩家其实真的不必太过极端,自走棋其实也很有意思。
所以尽管官方无法做到完美,符合每个人对游戏的期望,但我还是希望这个游戏能变得越来越好,勿失本心。
战争艺术的制作团队是游戏科学,也就是前段时间《黑神话:悟空》的那个制作团队,不过手游和单机并不是同一个团队,只是同一个公司而已。可游戏科学制作游戏的质量却是有目共睹的,赤潮的没落我觉得更多还是源于运营问题,这里就不在多说了,在赤潮低迷的时候,自走棋正是大火的时候,众多游戏纷纷效仿,赤潮也变成了如今的《战争艺术:无限进化》。
那么无限进化究竟是如何脱离赤潮的低迷,从中引流了大量玩家,并且在如今自走棋遍地开花的氛围中脱颖而出呢?从游戏上来说,没有随波逐流照葫芦画瓢一样把Dota2自走棋搬运过来,就是一个很独特的见解,利用自身的优势结合自身多样的兵种,再去融合自走棋的核心,所以才有了如今的无限进化。
那这里就要说说无限战争的优势和多样的兵种,这两点的确也是无限进化的核心所在。战争艺术本身作为一款RTS游戏,其中的兵种类型多,自然也就造成了自走棋下的羁绊多。这样就提高了游戏趣味性,也很大提高了游戏的耐玩性。通俗点来说,就像是打牌的花样多了起来,玩家自然想接触每一种打法,所以也就吸引了不少自走棋爱好者。
但这点对于无限进化来说,也算是个双刃剑。棋子和羁绊之间的平衡性做的不够完美,不过也好在因为花样多,所以没有版本答案这种存在,每次版本更新都能够相互压制,不过还是希望在平衡性这点上能够尽善尽美。
但要说我觉得最可惜的话,还是战争艺术中赤潮的成本越来越少,制作方基本上把精力都投入到了自走棋上,赤潮这种旧模式估计除了常规维护,也很少有更新了,制作方向估计也会在自走棋上。说实话赤潮是款好游戏,无限进化也是,至于为何两极分化,可能只是为了迎合游戏圈的变化吧。
一星给经典模式,一星给我经典上花掉的时间(没花钱嘿嘿嘿)
一星给从腾讯中独立出来的制作组,
一星给没上TapTap的斗战神,
一星给对黑神话的期待
该喷的都有人喷了,改也不指望了。反正我还没冲钱,你们爱咋整咋整
至于游科,如果黑神话砍下国际三大奖,砍一个我氪一千软妹币,在此立贴为证