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类型:策略
开发商:游戏科学
发行商:朝夕光年
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但是这个经典模式。。。。。。
老玩家想为经典要一个和自走棋一样大的入口都没有,就右下角一个小按钮(不自己开还没有),真的搞笑。
一星给经典模式,一星给以前的情怀,一星给对<黑神话.悟空的>期待
PS:别回啥会和悟空联动啥的,联动的又不是经典模式
我玩过的游戏不多,但是我能揣摩出一点,真正的9分以上基本上是单机游戏,而想要一个联机多人对战游戏9分以上要满足两个条件,一是题材新颖,可玩性高,二是必须是小众化游戏,玩的人不多。
赤潮在它没有出自走棋的时候我就有在看着它了。
我起初是被它新颖的玩法吸引住了,虽然刚开始玩的时候傻乎乎的什么也不懂就瞎玩看着哪个贵就选哪个,然后看到自己打不过别人还会在心里捣鼓是自己没到后期,想着自己后期直接推翻对面。
后来在我还没有完完全全玩懂赤潮,战争艺术就出现了。说实在的我看着评论里说以前赤潮有9分的,但我真的一点也想不起来,或许是有,但我没有注意到。
在我看来赤潮就是赤潮,虽然经典模式已经隐藏在了角落里,可是它终究是我接触赤潮的开始,我认识这个游戏的开始。就像是自走棋的出现并不能取代赤潮在老玩家心里的位置一样。它曾经的东西是不会变的。
可是,赤潮还是改变了,为什么赤潮会改变,因为它必须要做出改变。兴许是因为为了让更多人接触这个游戏,认识这个游戏,但是不得不承认,赤潮成功了。自走棋的出现让赤潮有了更加广泛的平台,而后来更多人认识了战争艺术,明白了,喔原来还有一个赤潮。
官方策划把经典模式搁置了这确实是对老玩家的一些许不在意,可是当赤潮刚开始出了自走棋的时候难道你们所谓的老玩家真的没有一些些兴奋?或者是对自走棋产生了好奇?
我其实不算是个老玩家,我也算是个路人,一个老路人。因为我对这个游戏的感情没有太深,毕竟我还有那么多细节没有注意到。自走棋刚出的时候,我也曾有过通宵下棋,曾在官方交流群询问连携方法,曾兴奋的告诉身边的人赤潮自走棋好好玩。
我还交了几个和我一起玩自走棋的好友,还花钱肝游戏搞了一个貂蝉,说实在的我对赤经典的瘾没有自走棋的大,因为经典没有办法在短时间内上手,对于我这个智商不太高的人就只能玩得懂一点自走棋,而后来我也没有再怎么玩过经典。
后来我无意中在交流群发现有大佬在说经典被官方放弃了什么的,我就去评论区看了一下,评论分暴跌,基本上两三星的都是老玩家说有关经典的事情,怀念怎么的。
后来我就再登一下经典,真的跟我走之前基本上一模一样,这,我才理解了那些老玩家的感受。
战争艺术的两种玩法真的都很好玩,但官方的偏爱确实让很多老玩家失望了。但是某些老玩家其实真的不必太过极端,自走棋其实也很有意思。
所以尽管官方无法做到完美,符合每个人对游戏的期望,但我还是希望这个游戏能变得越来越好,勿失本心。
战争艺术的制作团队是游戏科学,也就是前段时间《黑神话:悟空》的那个制作团队,不过手游和单机并不是同一个团队,只是同一个公司而已。可游戏科学制作游戏的质量却是有目共睹的,赤潮的没落我觉得更多还是源于运营问题,这里就不在多说了,在赤潮低迷的时候,自走棋正是大火的时候,众多游戏纷纷效仿,赤潮也变成了如今的《战争艺术:无限进化》。
那么无限进化究竟是如何脱离赤潮的低迷,从中引流了大量玩家,并且在如今自走棋遍地开花的氛围中脱颖而出呢?从游戏上来说,没有随波逐流照葫芦画瓢一样把Dota2自走棋搬运过来,就是一个很独特的见解,利用自身的优势结合自身多样的兵种,再去融合自走棋的核心,所以才有了如今的无限进化。
那这里就要说说无限战争的优势和多样的兵种,这两点的确也是无限进化的核心所在。战争艺术本身作为一款RTS游戏,其中的兵种类型多,自然也就造成了自走棋下的羁绊多。这样就提高了游戏趣味性,也很大提高了游戏的耐玩性。通俗点来说,就像是打牌的花样多了起来,玩家自然想接触每一种打法,所以也就吸引了不少自走棋爱好者。
但这点对于无限进化来说,也算是个双刃剑。棋子和羁绊之间的平衡性做的不够完美,不过也好在因为花样多,所以没有版本答案这种存在,每次版本更新都能够相互压制,不过还是希望在平衡性这点上能够尽善尽美。
但要说我觉得最可惜的话,还是战争艺术中赤潮的成本越来越少,制作方基本上把精力都投入到了自走棋上,赤潮这种旧模式估计除了常规维护,也很少有更新了,制作方向估计也会在自走棋上。说实话赤潮是款好游戏,无限进化也是,至于为何两极分化,可能只是为了迎合游戏圈的变化吧。
一星给经典模式,一星给我经典上花掉的时间(没花钱嘿嘿嘿)
一星给从腾讯中独立出来的制作组,
一星给没上TapTap的斗战神,
一星给对黑神话的期待
该喷的都有人喷了,改也不指望了。反正我还没冲钱,你们爱咋整咋整
至于游科,如果黑神话砍下国际三大奖,砍一个我氪一千软妹币,在此立贴为证