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类型:策略
开发商:游戏科学
发行商:朝夕光年
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少给两星其一是以上原因,另一点是因为游戏本身的原因。游戏的初衷是为了娱乐消遣,而要上手赤潮和自走棋要花费很多精力去学习玩法,这个是没有问题的。问题是花费完精力后还要面对无数杂乱的小任务小模式,短期看是会增加玩家的游戏时长,长远看确是徒耗玩家的精力和降低游戏体验,使得玩家在新鲜感过后相当一部分人对游戏失去粘性。所以建议参照LOL,精雕细磨经典模式和自走棋就够了,剔除其余糟粕。游戏性能好了体验舒适玩家的粘性自然而然就上来了,何愁游戏时长和氪金。
最后我想说真的很喜欢赤潮,希望早日成为现象级游戏。
游戏的画风十分精良,细致而精密,华丽而不缭乱。
游戏背景里并不是直述给你而是你自己从各个兵种的故事里探寻他,每个种族都有他自己的特色每个兵种都有他们自己的故事,这让每个角色都不再是仅仅是一个单位,而是历史的载体,而这一个个故事交汇在一起,又汇集成一个庞大的故事,诉说这三族相战的故事,十分震撼国产游戏居然也会有这么庞大游戏背景
今2000万下载,在此祝赤潮能继续创新一下去
200万祝贺
从经典模式到自走棋战争艺术已经陪我走过3个年头了,游戏画面是一直吸引我的地方。自走棋不多说,新手容易上手,经典模式最最最好玩,就是符文太难搞了,对新手不太友好,这次出符文活动我觉得很给力,让许多新手经典玩家看到了希望,真心希望以后这种活动能长搞,让新老玩家的距离越来越小,让我们喜欢的游戏能越来越好!