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战争艺术
3.8
编辑推荐

战争艺术

类型:策略

开发商:游戏科学

发行商:朝夕光年

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玩家评价

星宇的泪 2020-08-24 06:03:24
今天正式回坑,现在正在用着备用机下载,所以没有游戏时长 。
我今天看了下你们做的黑神话悟空,讲真把我看泪目了,第一个国产3a大作要来了!听说你们是做手游赚的钱来开发3a大作,我真的很敬佩你们。
我回坑。希望悟空一定要做好啊。我等的起!
还有讲真的赤潮也挺不错的。
现在我激动的心情真的还无法平复。黑神话悟空那个实机演示看了好多遍了。我觉得悟空的成功会真正改变国产的游戏环境。
附加条评论自走棋真的也挺不错的。目前在玩这个自走棋模式
樱空 2020-08-24 06:03:22
中途退过,想回来时又被自走棋给劝走了。黑神话又把我炸了回来。
赤潮在我心里的地位是独特的,它的玩法独特,至少我是没有见过,在看见的第一眼可以说是惊为天人,在手机这个操作有限的地方,完成了一个属于赤潮的“即时战略”。这一点,哪怕后来我退了,这个想法也从未见过。
接下来是个人的闲话了。
我非常喜欢赤潮曾经的开场动画,摩托哥也是我最喜欢的兵种没有之一,不说强度,实在是帅,只要玩人族我必带散弹摩托。
一副墨镜一支烟,一辆摩托跑一天。
没有墨镜的摩托,没有灵魂。
最后,加油,我等黑神话,如果有ps4版我必买。
(电脑太差了)
EIEN 2020-08-24 06:03:22
之前的账号登不上去了。神族基本毕业,自走棋出了后被无力吐槽的平衡性给打败,被磨平的激情促使我卸载了游戏。看了《悟空》实机演示视频后打算回来玩玩,却发现赤潮不是原来的赤潮,当发现我的账号登录不上去时,我的情绪没有丝毫的变化,感觉这游戏就像我没付出过一样。现在只期待游戏科学快点上架黑神话系列,我也不期望账号回归了。
凉山老君 2020-08-24 06:03:22
还是想说点什么,我是b测入的赤潮,那时候还是17年,玩的真的爱不释手,经典也克了4000多,看画面也能知道这样的厂商不会差的,但是我入了平板后发现ios和安卓一直分服务器,但是手机真的不适应经典模式的大屏幕战斗看的很伤眼睛,所以我多次在公众号上发消息督促平台转移的工作也没有得到重视,玩了一年后几次萌生退意,大概在出了自走棋后就不咋玩经典了,现在除了偶尔在平板上玩玩自走棋,经典就没怎么碰了(偶尔登上去玩两把),但是我始终觉得游戏是一个很好的游戏,我能看出来在手游的环境下仍然想要做好的态度,有时候我也会为自己投的4000多大洋不值
但是直到我看到了悟空!我发现值了哈哈哈哈
没错我也是来引流的,这两天我也想再回坑玩玩,也希望多重视经典的更新和平台数据共享吧,和我一样的人应该不少~
酷酷大魔王 2020-08-18 06:03:53
其实如果单论游戏本身其实已经做得非常良心了,不管是经典模式还是自走棋,除了符文肝一点,其他的基本不需要特别肝和氪金。只是部分老玩家太排斥自走棋了,其实经典模式目前最大的问题,就是匹配不到人,所以对于想要接触这个模式的新玩家来说是非常劝退的,从这个角度来看,是玩家放弃了经典模式,而不是厂商放弃了经典模式,在我看来游戏厂商已经尽力做到兼顾两个模式了,但从最初的经典模式和自走棋平起平坐,再到自走棋成为赤潮的主要模式,就可以看出大部分玩家还是更青睐自走棋,所以厂商为了顺应大部分人的需求只能把经典模式暂时晾在一旁,转而把大部分精力投诉自走棋中。说到底,还是赤潮最初的游戏类型太小众了,别说成为第二个王者了,如果不蹭自走棋的热度,可能连运转下去都是问题
朝歌离人 2020-08-18 06:03:50
主玩神族,最后一波,马龙开罩偷家,娱乐就须弥鲨,那时候兵种攒的真累,每日有个任务必打,能得兵种碎片吧,但是得进群找大佬发的攻略,后来,累了,厌倦了,每日的任务太累了,就放弃掉了,一旦放手,就再也回不去了,游戏也迟迟不更新,赤潮从我游戏里删出去了,赤潮,一款优秀的手游,可惜当时玩的人不多,真不多,游戏应该只能半死不活的撑着,后来自走棋火了,挺好的,赚到钱了可以出新游戏了吧,赤潮已经回不去了,美好的是那时,是回忆,而不是此刻。最后,赤潮真的是款好游戏。
似水流年 2020-08-18 06:03:46
经典回不去了!爷青结!扣一星因为bug,扣两星因为能做两个游戏,为啥拼在一起?别人下棋火你跟啥风?搞个连体婴儿!
HollowKnight 2020-08-18 06:03:46
玩过很多自走棋,多多,战歌,dota,云顶,战争艺术有很多其他游戏不具有的优势,自认为是最舒服最好玩的
14个种族,9大职业,形态各异,各具特色,现实点有步兵 空军,魔幻点有法师 海神,科技范有装甲 爆破,动物系有野兽 猛禽,还有异虫,建筑,熊猫,傀儡,snk这些其他游戏见不到的丰富种群,人 虫 神 兽 空 炮种族外貌的区分度很大,不会像别的游戏全都是人形生物,区别在于手里的武器,那么小的屏幕,锤子法杖弓箭长刀我真的看不清,血魔恶魔,法师术士区别也不大
羁绊关系通俗易懂,略有逻辑性,基本上看几次就记住了,空军在天上所以闪避高,野兽迅捷所以攻速高,不像别的游戏羁绊难以理解,哥布林为啥高攻速?亡灵为什么破甲?无心又是什么鬼?
棋子更注重搭配,尽量多的组成强力羁绊和高星才是王道,像亚索1打5那种逆天玩法是不存在的,整体游戏节奏偏慢,能看清每个棋子的强度和作用,不会一顿酷炫的狂轰乱炸就莫名其妙的GG,既有狙击手那种技能和普攻差不多的技能,也有麻宫雅典娜毁天灭地的全屏大爆炸
装备不需要合成系统,因为有更换系统,当你玩刺客的时候,爆个顶级魔法书是不是很难受,通过更换系统,可以用金币把装备换成需要的,装备可以随意分配,卖棋子才能换装备的设定总觉得有点难受
游戏的便利性很高,棋子阵容的筛选,即将达成羁绊的提醒,已购买棋子数量提示,标记阵容的提示符,这些便利性用起来真舒服,很多游戏没有已购买数量提醒,也没有阵容筛选,买东西全凭记忆,一不小心就错过了,很不方便
音效有点千篇一律,总是大号嗷唠一声,台词略显傻气和死气沉沉,游戏界面过于条条框框,横平竖直不够圆滑,色彩不够鲜艳,缺少人情味,扣一颗星,希望战争艺术多听听玩家心声,越做越好
Yuer.J 2020-08-18 06:03:46
爷吐了
本来没怎么发过评价的但是真的不得不发,
开门见山:原来的赤潮已经死了。
前两段可以忽略
当初三年前接触的这个游戏还安利给同学一起玩了两天但因为我们本来就不怎么在手游上花时间之后就晾一边了,后来陆陆续续也玩了几次,这个游戏在我心中就是非内存不够就绝对不删的(后来借别人手机的时候不算)绝对的第二位队列里的。
虽然次数很少但因为优秀的类型一直占据我心中的很大一部分游戏位置,后来因为一些原因大概一年没碰这个游戏但也在关注,知道有了自走棋模式,本身也很喜欢感觉挺好的。
重点:
前些日子买了新手机,加上晚上躺床上睡不着就一直翻tap上的游戏,一个多月预约好多了好多游戏(9成以上下载完当壁纸)直到前些日子打开了下载好久的 街头激战,熟悉的游戏模式两边堆兵互怼,说实话那游戏我就打了两三把的新手人机局就来感觉了,之后就把赤潮找回来了,下载了两天,睡不着就想起来耍两把,之前号是苹果的也不清楚互不互通但就想着玩两把来来感觉就完事了,
直接手机验证码登录的,上来是自走棋的教程,好家伙,一没装备一有装备的两局新手教程完事了我才发现原来的模式没了,结果到头来瞎点找到了经典模式点击右上角返回后我发现休闲模式四个字,豪嘛,贵游策划姓乐吧:赤潮是啥啊?一个_
手机用户69505006 2020-08-12 12:02:07
游戏ID:1135320951
200万祝贺
游戏从上线就开始玩了,刚开始是真的又肝又氪,但都不影响游戏平衡,为了拿奖励花了挺多时间和钱额。今年开始,感觉这游戏今年换了策划,游戏活动变得良心起来,福利奖励很多都大方送,比起以前大方多了,制作组大方玩家也更愿意氪金了,当然肝也能得到很多奖励。
游戏设计算是玩过的最好的一款自走棋手游了,工作太忙没时间玩游戏3天清一次任务额,挺喜欢种族设计和现在策划的。
22810671@Social 2020-08-11 18:02:33
感觉有点玩不下去了,最近感觉玩这个运气变得好差,好几次遇到别人我刚升五人口他们就有三星了,那时候我顶多才一两个两星,我真是难,还有现在那个变形塔是不是有bug啊,今天看到个两猛禽加吸血,变形塔的飞行状态普攻一下回九百多血,要是没控或者爆发根本打不死
2020-08-11 18:02:31
经典S2赛季开始玩的这款游戏,比起战争艺术这个名字,我还是更喜欢叫它赤潮。
有了自走棋模式之后,虽然一开始经典模式不那么被重视了,但是总得来说,因为大量新玩家的涌入,它变得是比原来更好了。毕竟之前经典模式人已经很少了,也没有很好的氪金点,都是要吃饭的,这点来说真正爱这款游戏的人都能够理解。
看到官方一点点又开始重视经典模式,内心可以说是很激动了,在此提个小建议,希望官方做好引流,把自走棋玩家通过某种方式引入到经典模式中,而不是把它们俩割裂开来。
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