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类型:策略
开发商:游戏科学
发行商:朝夕光年
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赤潮在我心里的地位是独特的,它的玩法独特,至少我是没有见过,在看见的第一眼可以说是惊为天人,在手机这个操作有限的地方,完成了一个属于赤潮的“即时战略”。这一点,哪怕后来我退了,这个想法也从未见过。
接下来是个人的闲话了。
我非常喜欢赤潮曾经的开场动画,摩托哥也是我最喜欢的兵种没有之一,不说强度,实在是帅,只要玩人族我必带散弹摩托。
一副墨镜一支烟,一辆摩托跑一天。
没有墨镜的摩托,没有灵魂。
最后,加油,我等黑神话,如果有ps4版我必买。
(电脑太差了)
有了自走棋模式之后,虽然一开始经典模式不那么被重视了,但是总得来说,因为大量新玩家的涌入,它变得是比原来更好了。毕竟之前经典模式人已经很少了,也没有很好的氪金点,都是要吃饭的,这点来说真正爱这款游戏的人都能够理解。
看到官方一点点又开始重视经典模式,内心可以说是很激动了,在此提个小建议,希望官方做好引流,把自走棋玩家通过某种方式引入到经典模式中,而不是把它们俩割裂开来。
游戏的画风十分精良,细致而精密,华丽而不缭乱。
游戏背景里并不是直述给你而是你自己从各个兵种的故事里探寻他,每个种族都有他自己的特色每个兵种都有他们自己的故事,这让每个角色都不再是仅仅是一个单位,而是历史的载体,而这一个个故事交汇在一起,又汇集成一个庞大的故事,诉说这三族相战的故事,十分震撼国产游戏居然也会有这么庞大游戏背景
今2000万下载,在此祝赤潮能继续创新一下去
200万祝贺
从经典模式到自走棋战争艺术已经陪我走过3个年头了,游戏画面是一直吸引我的地方。自走棋不多说,新手容易上手,经典模式最最最好玩,就是符文太难搞了,对新手不太友好,这次出符文活动我觉得很给力,让许多新手经典玩家看到了希望,真心希望以后这种活动能长搞,让新老玩家的距离越来越小,让我们喜欢的游戏能越来越好!
但是这个经典模式。。。。。。
老子有一天和哥们几个在一块玩游戏时,我拿出赤潮玩经典模式
然后一哥们问我,你这啥游戏,好像RTS,我说,这是赤潮
他给我来句,唉,我记得赤潮不是自走棋吗?
???(脑补黑人问号脸)
我也不能怪我哥们,要是我真是个路人我搞不好也会以为你们这游戏就特么是个自走棋游戏
看看宣传图,“引领玩法潮流的高策略自走棋”,关于经典模式的......我似乎......压根就没看到.................