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战争艺术
3.8
编辑推荐

战争艺术

类型:策略

开发商:游戏科学

发行商:朝夕光年

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玩家评价

Andria 2020-08-31 15:05:19
一般路过神族换家铁头咸鱼服务器蛀虫,四年以前入坑信誓旦旦说要为了人类的荣光结果在见识过神族让敌人波次蒸发的高等种族压制性以后果断叛逃,拉入坑的朋友都日常巅峰了自己还是拿了赛季皮就爪巴的铁咸鱼。有幸借对方的设定集看过,十分精美可惜已经停产了,经典模式曾经质量还ao但的确盈利能力拉胯被资本抛弃也无可厚非,毕竟从单位皮肤设计到建模,再到那一段在四年前说是绝对神作的质量满满的片头CG都需要钱,但经典的盈利能力注定其相对比较平庸,按照沙漠风暴那种纯靠玩家看心情捐赠来看估计你游早喝西北风了,但对于这类作品破坏平衡性又是红线,就符文这点在出自走棋之前就一直是被批判的重点对象,虽然单位皮肤确实是诚意满满但玩家一心不氪也确实没辙。简而言之个人感觉还是有点遗憾的,毕竟现在在经典模式搞钱比之前更难了(屑官方把春临节凛冬节活动给爷交了,之前打几场连胜就能刷代币换金币买兵或者换紫皮/符文现在那种活动基本是看不到了
手机用户60902841 2020-08-31 06:05:19
我跟你们讲个有趣的
老子有一天和哥们几个在一块玩游戏时,我拿出赤潮玩经典模式
然后一哥们问我,你这啥游戏,好像RTS,我说,这是赤潮
他给我来句,唉,我记得赤潮不是自走棋吗?
???(脑补黑人问号脸)
我也不能怪我哥们,要是我真是个路人我搞不好也会以为你们这游戏就特么是个自走棋游戏
看看宣传图,“引领玩法潮流的高策略自走棋”,关于经典模式的......我似乎......压根就没看到.................
Andria 2020-08-29 18:05:11
一般路过神族换家铁头咸鱼服务器蛀虫,四年以前入坑信誓旦旦说要为了人类的荣光结果在见识过神族让敌人波次蒸发的高等种族压制性以后果断叛逃,拉入坑的同学都日常巅峰了自己还是拿了赛季皮就爪巴的铁咸鱼。有幸借对方的设定集看过,十分精美可惜已经停产了,经典模式曾经质量还ao但的确盈利能力拉胯被资本抛弃也无可厚非,毕竟从单位皮肤设计到建模,再到那一段在四年前说是绝对神作的质量满满的片头CG都需要钱,但经典的盈利能力注定其相对比较平庸,按照沙漠风暴那种纯靠玩家看心情捐赠来看估计你游早喝西北风了,但对于这类作品破坏平衡性又是红线,就符文这点在出自走棋之前就一直是被批判的重点对象,虽然单位皮肤确实是诚意满满但玩家一心不氪也确实没辙。简而言之个人感觉还是有点遗憾的,毕竟现在在经典模式搞钱比之前更难了(屑官方把春临节凛冬节活动给爷交了,之前打几场连胜就能刷代币换金币买兵或者换紫皮/符文现在那种活动基本是看不到了
ღMC丶幻乜 2020-08-29 06:07:20
能把经典模式热度再搞回来吗?虽然现在还能玩但是连个人都匹不到,看见别人说高段位人多但问题低段位没人啊,段位都升不了。刚玩时我就上瘾觉得很有意思的,还期望出新人物、新皮肤(有特效的那种)或新种族呢,谁知道给我更新了个自走棋顿时不想玩了。到现在经典模式新东西都没有,这是完全放弃了?
Andria 2020-08-29 06:07:17
一般路过神族换家铁头咸鱼服务器蛀虫,四年以前入坑信誓旦旦说要为了人类的荣光结果在见识过神族马龙的压制性以后果断真香到现在,拉入坑的同学都日常巅峰了自己还是铁咸鱼。有幸借对方的设定集看过,十分精美可惜已经停产了,经典模式曾经质量还ao但的确盈利能力拉胯被资本抛弃也无可厚非,毕竟从单位皮肤设计到建模,再到那一段在四年前说是绝对的神作的质量满满的片头CG都需要钱,但经典的盈利能力注定其相对比较平庸,按照沙漠风暴那种纯靠玩家看心情捐赠来看估计你游早喝西北风了,但对于这类作品破坏平衡性又是红线,就符文这点在出自走棋之前就一直是被批判的重点对象,虽然单位皮肤确实是诚意满满但玩家一心不氪也确实没辙。简而言之个人感觉还是有点遗憾的,毕竟现在在经典模式搞钱比之前更难了(
Mr.Lee 2020-08-24 18:06:38
想知道多少人是跟我一样看了《悟空》的视频之后来下载手游支持这个团队的,跟我一样的给个赞吧!希望我们这些杯水车薪也能鼓励到这个团队加快些《悟空》与我们见面的进度!
凉山老君 2020-08-24 06:03:22
还是想说点什么,我是b测入的赤潮,那时候还是17年,玩的真的爱不释手,经典也克了4000多,看画面也能知道这样的厂商不会差的,但是我入了平板后发现ios和安卓一直分服务器,但是手机真的不适应经典模式的大屏幕战斗看的很伤眼睛,所以我多次在公众号上发消息督促平台转移的工作也没有得到重视,玩了一年后几次萌生退意,大概在出了自走棋后就不咋玩经典了,现在除了偶尔在平板上玩玩自走棋,经典就没怎么碰了(偶尔登上去玩两把),但是我始终觉得游戏是一个很好的游戏,我能看出来在手游的环境下仍然想要做好的态度,有时候我也会为自己投的4000多大洋不值
但是直到我看到了悟空!我发现值了哈哈哈哈
没错我也是来引流的,这两天我也想再回坑玩玩,也希望多重视经典的更新和平台数据共享吧,和我一样的人应该不少~
朝歌离人 2020-08-18 06:03:50
主玩神族,最后一波,马龙开罩偷家,娱乐就须弥鲨,那时候兵种攒的真累,每日有个任务必打,能得兵种碎片吧,但是得进群找大佬发的攻略,后来,累了,厌倦了,每日的任务太累了,就放弃掉了,一旦放手,就再也回不去了,游戏也迟迟不更新,赤潮从我游戏里删出去了,赤潮,一款优秀的手游,可惜当时玩的人不多,真不多,游戏应该只能半死不活的撑着,后来自走棋火了,挺好的,赚到钱了可以出新游戏了吧,赤潮已经回不去了,美好的是那时,是回忆,而不是此刻。最后,赤潮真的是款好游戏。
HollowKnight 2020-08-18 06:03:46
玩过很多自走棋,多多,战歌,dota,云顶,战争艺术有很多其他游戏不具有的优势,自认为是最舒服最好玩的
14个种族,9大职业,形态各异,各具特色,现实点有步兵 空军,魔幻点有法师 海神,科技范有装甲 爆破,动物系有野兽 猛禽,还有异虫,建筑,熊猫,傀儡,snk这些其他游戏见不到的丰富种群,人 虫 神 兽 空 炮种族外貌的区分度很大,不会像别的游戏全都是人形生物,区别在于手里的武器,那么小的屏幕,锤子法杖弓箭长刀我真的看不清,血魔恶魔,法师术士区别也不大
羁绊关系通俗易懂,略有逻辑性,基本上看几次就记住了,空军在天上所以闪避高,野兽迅捷所以攻速高,不像别的游戏羁绊难以理解,哥布林为啥高攻速?亡灵为什么破甲?无心又是什么鬼?
棋子更注重搭配,尽量多的组成强力羁绊和高星才是王道,像亚索1打5那种逆天玩法是不存在的,整体游戏节奏偏慢,能看清每个棋子的强度和作用,不会一顿酷炫的狂轰乱炸就莫名其妙的GG,既有狙击手那种技能和普攻差不多的技能,也有麻宫雅典娜毁天灭地的全屏大爆炸
装备不需要合成系统,因为有更换系统,当你玩刺客的时候,爆个顶级魔法书是不是很难受,通过更换系统,可以用金币把装备换成需要的,装备可以随意分配,卖棋子才能换装备的设定总觉得有点难受
游戏的便利性很高,棋子阵容的筛选,即将达成羁绊的提醒,已购买棋子数量提示,标记阵容的提示符,这些便利性用起来真舒服,很多游戏没有已购买数量提醒,也没有阵容筛选,买东西全凭记忆,一不小心就错过了,很不方便
音效有点千篇一律,总是大号嗷唠一声,台词略显傻气和死气沉沉,游戏界面过于条条框框,横平竖直不够圆滑,色彩不够鲜艳,缺少人情味,扣一颗星,希望战争艺术多听听玩家心声,越做越好
手机用户69505006 2020-08-12 12:02:07
游戏ID:1135320951
200万祝贺
游戏从上线就开始玩了,刚开始是真的又肝又氪,但都不影响游戏平衡,为了拿奖励花了挺多时间和钱额。今年开始,感觉这游戏今年换了策划,游戏活动变得良心起来,福利奖励很多都大方送,比起以前大方多了,制作组大方玩家也更愿意氪金了,当然肝也能得到很多奖励。
游戏设计算是玩过的最好的一款自走棋手游了,工作太忙没时间玩游戏3天清一次任务额,挺喜欢种族设计和现在策划的。
2020-09-08 09:00:39
并不是老玩家,对于经典没什么感觉。单就现在的自走棋而言,可以说戳中我的点是双人合作的模式。我个人一直都很喜欢可以和身边朋友一起玩的游戏,拉着朋友打双人玩不同阵容互相送棋加快成型速度,对面有克制我的阵容朋友反手出counter……总而言之,这种合作的乐趣是其他自走棋给不了我的。
暗灵anly 2020-09-03 21:03:13
其实游戏就是这样,一个游戏火了,林子也就大了,那么鸟也多了。
我玩过的游戏不多,但是我能揣摩出一点,真正的9分以上基本上是单机游戏,而想要一个联机多人对战游戏9分以上要满足两个条件,一是题材新颖,可玩性高,二是必须是小众化游戏,玩的人不多。
赤潮在它没有出自走棋的时候我就有在看着它了。
我起初是被它新颖的玩法吸引住了,虽然刚开始玩的时候傻乎乎的什么也不懂就瞎玩看着哪个贵就选哪个,然后看到自己打不过别人还会在心里捣鼓是自己没到后期,想着自己后期直接推翻对面。
后来在我还没有完完全全玩懂赤潮,战争艺术就出现了。说实在的我看着评论里说以前赤潮有9分的,但我真的一点也想不起来,或许是有,但我没有注意到。
在我看来赤潮就是赤潮,虽然经典模式已经隐藏在了角落里,可是它终究是我接触赤潮的开始,我认识这个游戏的开始。就像是自走棋的出现并不能取代赤潮在老玩家心里的位置一样。它曾经的东西是不会变的。
可是,赤潮还是改变了,为什么赤潮会改变,因为它必须要做出改变。兴许是因为为了让更多人接触这个游戏,认识这个游戏,但是不得不承认,赤潮成功了。自走棋的出现让赤潮有了更加广泛的平台,而后来更多人认识了战争艺术,明白了,喔原来还有一个赤潮。
官方策划把经典模式搁置了这确实是对老玩家的一些许不在意,可是当赤潮刚开始出了自走棋的时候难道你们所谓的老玩家真的没有一些些兴奋?或者是对自走棋产生了好奇?
我其实不算是个老玩家,我也算是个路人,一个老路人。因为我对这个游戏的感情没有太深,毕竟我还有那么多细节没有注意到。自走棋刚出的时候,我也曾有过通宵下棋,曾在官方交流群询问连携方法,曾兴奋的告诉身边的人赤潮自走棋好好玩。
我还交了几个和我一起玩自走棋的好友,还花钱肝游戏搞了一个貂蝉,说实在的我对赤经典的瘾没有自走棋的大,因为经典没有办法在短时间内上手,对于我这个智商不太高的人就只能玩得懂一点自走棋,而后来我也没有再怎么玩过经典。
后来我无意中在交流群发现有大佬在说经典被官方放弃了什么的,我就去评论区看了一下,评论分暴跌,基本上两三星的都是老玩家说有关经典的事情,怀念怎么的。
后来我就再登一下经典,真的跟我走之前基本上一模一样,这,我才理解了那些老玩家的感受。
战争艺术的两种玩法真的都很好玩,但官方的偏爱确实让很多老玩家失望了。但是某些老玩家其实真的不必太过极端,自走棋其实也很有意思。
所以尽管官方无法做到完美,符合每个人对游戏的期望,但我还是希望这个游戏能变得越来越好,勿失本心。
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