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你的位置 : 首页 策略 随机地牢:无尽冒险(测试版)
类型:策略
开发商:张永磊
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还重来没有玩过类似的卡牌游戏(原谅我的孤陋寡闻),但是在第二局,也就是我大概知道怎么玩之后,玩到后面就开始越发无聊,按理说,我玩到后面,怪物应该越来越强,但是居然一直给我刷低级怪,越打越没意思…
正当我准备开始打第三局的时候,有人拍了拍我的肩膀,我回过头看,原来是老板,他刮了刮我的鼻梁,指了指我的手机
。。。这个游戏靠的就是自己的运营,我现在打到第四层,推荐用魔法师,带群体攻击,治疗角色和快速充能。
。。。这个游戏用武器打怪是完全不够用的,必须带上群体攻击,我觉得群体攻击才是这个游戏的核心。
。。。游戏前面很依赖群体攻击这个技能,所以打的时候要尽量刷红宝石,三个或三个以上的钱袋连在一起就能变成红宝石,当你刷出一组红宝石的时候,要注意的是中间的卡非常重要,因为有没有红宝石就主要看中间的卡有没有钱袋,所以要把中间的卡刷成怪再去捡红宝石,这样群体攻击生效时才会把中间的怪变成钱袋,然后又刷出宝石,形成一个良性循环。
。。。 一二层都很适合用这个方法去刷金币,当你技能升一两级,并且熟悉刷宝石的操作后,一把就能刷两三万的金币。
。。。三四层难度就提升了一个档次,但是用这个方法还是能刷个几千上万的分数的。
。。。治疗角色这个技能是为了容错,因为卡的刷新是随机的,有时候没刷出红宝石,不能发动技能时,你就要用武器和身体去打怪,再刷出红宝石,治疗角色就是在这个时期之后给你回上消耗的血量,保证下次没刷出红宝石还能有作战能力。
。。。快速充能就是能让你的技能发动要求降低,这个还是挺重要的。
其实把群体攻击等级升到六七级的时候,就已经可以在前面的关卡无脑刷宝石了。
补充:我现在把铁匠解锁后,就可以带群体攻击,武器充能,快速充能,进入关卡找到铁锤游戏结束,因为铁匠的能装备两把武器的特性完美解决了铁锤会被其它武器或者盾牌替换的情况,加上铁锤的直刷宝石,和技能的武器充能,直接就无脑刷下去,游戏gameover.
。。。这个盾牌骑士是真的恶心人的把,打了它不如不掉东西,***掉个盾牌简直恶心人,不想要还不行,还直接就把手里的武器给换了。
无尽冒险这点也是体现的淋漓尽致,关卡不会越玩越难,在前几个地牢可以随便乱点,特别是用蜘蛛(好像是吸血鬼),都不带掉血的。
而且这个作者完全不理会玩家的评论,真这么忙???
尽管加入了卷轴,让可控性比起rogue cards稍微提高了一点。但是玩几盘后发现新鲜感过后,感觉上几乎就和rogue cards无异了。
作为一个rogue cards刷了不少的玩家来说,这个原味再刷一道实在是感到疲乏。
内容十分简单,就是地牢类的卡牌探险。目前有10个英雄可以选择,不过初始只有一个,其余需要通过游戏内达成各类目标来解锁。英雄和技能能够通过游戏内金币升级。没有内购氪金,广告也比较少,还是挺良心的。
虽然描述是Rouge_ like游戏, 但是个人体验下来更像是暗黑式的刷刷刷地牢探险。基本就是在刷金币,刷分数,升级技能英雄,解锁新技能新英雄。游戏随机性比较低。个人认为,Rouge_ like游戏 需要通过丰富且随机的道具组合,怪物搭配,关卡设计带给玩家惊喜与新鲜感。但在我的试玩体验中,这款游戏并没有带给我特别多的惊喜,只是单纯的打怪,刷金币仅此而已。目前游戏内道具也比较少,导致游戏可玩性的确受到一定的限制。游戏难度也不算很高,策略性也-般。
作为休闲游戏,打发闲暇时间还是十分合格的,周末或者闲暇时打开随便打一两把放送还是不错的。但是没法说这个游戏优秀,希望可以增加一-些新的道具和新的技能,或许这款游戏会更加有趣些
①数值设计有缺陷,相信很多人已经发现从第三关开始,难度陡增和广告无法加载这些问题,其实数据的问题还算比较简单,改一改就好了。
②创新性的问题,明显可以看出这个游戏对于《卡牌地下城》的致敬,但是致敬的同时,游戏要素过于相似,设计思路和世界观的设计都没有独特之处,美术也没有突破,就是个很大的瓶颈了。虽然只是一个人在努力,我依然希望官方在之后的研发过程中可以突破致敬作品的影子,做出自己的风格。