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随机地牢:无尽冒险(测试版)
3.1
编辑推荐

随机地牢:无尽冒险(测试版)

类型:策略

开发商:张永磊

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玩家评价

Crave. 2020-07-18 03:12:49
这应该是一款比较适合养老的游戏 画风真的是很简洁明了,是我喜欢的类型 , 游戏内容上,运气占很大成分当然除了运气之外, 合理的策略也是很重要的 比如,用武器打死小怪之后会有金币这个时候先不要着急捡金币,然后可以去另外的一行打怪,这样当武器伤害用完的时候可以借助金币全身而退很棒的一款游戏,希望越做越好(✪▽✪)
はつね残念 2020-07-18 03:12:47
没玩过的值得一试,这游戏风格与众不同
零零七 2020-07-18 03:13:00
游戏是很不错的,每个英雄都有各种的技能,再根据武器组成一套打法(除了初始英雄)。玩了5关,卡在第五关,但不知道为什么没有动力继续玩,有时候脸黑起来拿不到趁手武器就很自闭。特别是没武器还碰上红牧师,基本上就代表你要没了。推荐一下船长(应该是通过第三关的时候解锁),手里有剑的时候输出真的高,而且三连直接出宝石配上技能可以再打一波输出。一分扣在玩法的局限,只有一种模式有些枯燥。希望这个游戏以后能变的更好
Saxon_Mafia 2020-07-18 03:12:45
上手真的简单粗暴,容易上瘾和代入,到时间长了就索然无味,和我之前玩的骰子猎人一样完全看脸,有时候老是死不掉让我都有点急,有时候抽不到武器和血瓶,全是怪,解都解不掉,只能退出或者自杀,想提出几点建议,评论区都有玩家提出来了,就不赘述了,最后给没有弹出广告和氪金的厂家点个赞,希望多出点优秀的作品(ง •̀o•́)ง
零零七 2020-07-18 03:12:33
第一把的时候,非常惊艳,介系我米有玩过的船新版本…
还重来没有玩过类似的卡牌游戏(原谅我的孤陋寡闻),但是在第二局,也就是我大概知道怎么玩之后,玩到后面就开始越发无聊,按理说,我玩到后面,怪物应该越来越强,但是居然一直给我刷低级怪,越打越没意思…
正当我准备开始打第三局的时候,有人拍了拍我的肩膀,我回过头看,原来是老板,他刮了刮我的鼻梁,指了指我的手机
陈佳俊 2020-07-18 03:12:30
游戏其实可以改名叫《如果没有群体攻击我该怎么办》,这样才能让新玩家知道这个游戏真正的主角是什么。
。。。这个游戏靠的就是自己的运营,我现在打到第四层,推荐用魔法师,带群体攻击,治疗角色和快速充能。
。。。这个游戏用武器打怪是完全不够用的,必须带上群体攻击,我觉得群体攻击才是这个游戏的核心。
。。。游戏前面很依赖群体攻击这个技能,所以打的时候要尽量刷红宝石,三个或三个以上的钱袋连在一起就能变成红宝石,当你刷出一组红宝石的时候,要注意的是中间的卡非常重要,因为有没有红宝石就主要看中间的卡有没有钱袋,所以要把中间的卡刷成怪再去捡红宝石,这样群体攻击生效时才会把中间的怪变成钱袋,然后又刷出宝石,形成一个良性循环。
。。。 一二层都很适合用这个方法去刷金币,当你技能升一两级,并且熟悉刷宝石的操作后,一把就能刷两三万的金币。
。。。三四层难度就提升了一个档次,但是用这个方法还是能刷个几千上万的分数的。
。。。治疗角色这个技能是为了容错,因为卡的刷新是随机的,有时候没刷出红宝石,不能发动技能时,你就要用武器和身体去打怪,再刷出红宝石,治疗角色就是在这个时期之后给你回上消耗的血量,保证下次没刷出红宝石还能有作战能力。
。。。快速充能就是能让你的技能发动要求降低,这个还是挺重要的。
其实把群体攻击等级升到六七级的时候,就已经可以在前面的关卡无脑刷宝石了。
补充:我现在把铁匠解锁后,就可以带群体攻击,武器充能,快速充能,进入关卡找到铁锤游戏结束,因为铁匠的能装备两把武器的特性完美解决了铁锤会被其它武器或者盾牌替换的情况,加上铁锤的直刷宝石,和技能的武器充能,直接就无脑刷下去,游戏gameover.
。。。这个盾牌骑士是真的恶心人的把,打了它不如不掉东西,***掉个盾牌简直恶心人,不想要还不行,还直接就把手里的武器给换了。
零零七 2020-07-18 03:12:59
游戏确实很符合名字,随机性大于策略性,不过最重要的还是技能,群体伤害等级高可以横着走。
无尽冒险这点也是体现的淋漓尽致,关卡不会越玩越难,在前几个地牢可以随便乱点,特别是用蜘蛛(好像是吸血鬼),都不带掉血的。
而且这个作者完全不理会玩家的评论,真这么忙???
bsod123456 2020-07-18 03:12:58
虽然从九宫格改成了双排,核心机制算得上还有点新意。然而其他包括角色技能敌人道具陷阱在内的几乎所有设计都能看到rogue cards的影子。
尽管加入了卷轴,让可控性比起rogue cards稍微提高了一点。但是玩几盘后发现新鲜感过后,感觉上几乎就和rogue cards无异了。
作为一个rogue cards刷了不少的玩家来说,这个原味再刷一道实在是感到疲乏。
御龙腾云 2020-07-18 03:12:57
本来以为这个游戏很难,然后多玩了一会,当我发现只要照死的升②技能群体攻击后,我就开始了枯燥无味的无敌之路。目前用法师带②技能连接①④技能,无限合宝石,点点点点,真的死不掉!玩到第五关,因为真的太枯燥,所以卸载了!死又死不掉,金币也不会因为关数提高而提高收入(可能有所提高,但是真的没感觉)!肝帝或者太无聊的可以玩玩这游戏,而且网上无限金币版的也出来了,这游戏唯一的乐趣就是攒金币了,所以毫无意义的破解版!想玩的就玩正版吧!
有梦为马 2020-07-18 03:12:55
之前玩了一阵子,说下感觉吧。完全不用氪金算是加分项,但玩法过于单调,模式有些千篇一律,不同的关卡就只是单纯的改变了怪物的属性,被动虽有改变但对游戏整体影响不大。然后过于看脸,人品好了一局可能几千分就出来了,运气不好可能几百分甚至几十分就结束了。画风我只能说一般,算不上精美,人物解锁限制有些大,因为看脸的原因,然后操作空间较少。。。个人感觉可玩性不是很强,但无聊时消遣消遣还是可以的
零零七 2020-07-18 03:12:51
游戏一般般吧,试玩之后游戏体验不是特别好,也不能说很差,中规中矩。
内容十分简单,就是地牢类的卡牌探险。目前有10个英雄可以选择,不过初始只有一个,其余需要通过游戏内达成各类目标来解锁。英雄和技能能够通过游戏内金币升级。没有内购氪金,广告也比较少,还是挺良心的。
虽然描述是Rouge_ like游戏, 但是个人体验下来更像是暗黑式的刷刷刷地牢探险。基本就是在刷金币,刷分数,升级技能英雄,解锁新技能新英雄。游戏随机性比较低。个人认为,Rouge_ like游戏 需要通过丰富且随机的道具组合,怪物搭配,关卡设计带给玩家惊喜与新鲜感。但在我的试玩体验中,这款游戏并没有带给我特别多的惊喜,只是单纯的打怪,刷金币仅此而已。目前游戏内道具也比较少,导致游戏可玩性的确受到一定的限制。游戏难度也不算很高,策略性也-般。
作为休闲游戏,打发闲暇时间还是十分合格的,周末或者闲暇时打开随便打一两把放送还是不错的。但是没法说这个游戏优秀,希望可以增加一-些新的道具和新的技能,或许这款游戏会更加有趣些
普通市民小黄 2020-07-18 03:12:50
作为一个悠闲游戏它是完全及格的。地牢加卡牌要素的游戏最近数量多了起来,这个游戏对于玩家的思路要求不高,更偏休闲一些,作为打发时间,短暂消遣的游戏还是不错的,但是目前处于测试阶段,问题还是不少:
①数值设计有缺陷,相信很多人已经发现从第三关开始,难度陡增和广告无法加载这些问题,其实数据的问题还算比较简单,改一改就好了。
②创新性的问题,明显可以看出这个游戏对于《卡牌地下城》的致敬,但是致敬的同时,游戏要素过于相似,设计思路和世界观的设计都没有独特之处,美术也没有突破,就是个很大的瓶颈了。虽然只是一个人在努力,我依然希望官方在之后的研发过程中可以突破致敬作品的影子,做出自己的风格。
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