开发者的话
本游戏没有内购氪金,大家可以放心玩耍,只有两处视频广告,只有点击后才展示,不会强制弹广告,游戏有任何bug和意见可以加QQ群:1073946200交流,谢谢
简介
《随机地牢》是一款基于Rogue_like模式的卡牌游戏。玩家是一名勇闯地牢的探险家,可以扮演骑士,女巫,吸血鬼等多种身份深入地牢探险,每次历险所遭遇的怪物、武器、宝箱和道具都不尽相同。玩家需要凭借走位、运气、策略和反复挑战所积累的经验,方能在地牢中找到绝世的宝藏。
【无尽冒险】
随机怪物、武器、奖励,解锁无尽未知世界,探索地牢神秘力量
【丰富装备】
拥有多种不同武器,每个武器拥有各自属性,攻击不同属性怪物有不同的效果
【属性克制】
利用武器上的属性攻击相克的怪物,获得武器利用最大化
【多种角色】
每个角色拥有自己的特殊技能,选择最喜欢的英雄加入探险之旅吧!
【地牢背景】
无尽的轮回,无尽的噩梦,究极克鲁苏的黑暗地牢,带给每一位需要财富与冒险的人!
走廊里的光又暗了一点,墙壁上的影影绰绰让人心里发毛。
骑士又点燃了一支火把,光亮回复了一点,盗贼和炼金术士似乎稍稍松了一口气。
“我们回不去了,这次任务必定会失败。”站在最后面的女巫早已陷入了绝望。
然而他们想不出什么理由驳斥她——就当前的状况来看,实在难以想象能够满载战利品和荣光回到小镇。
他们遍体鳞伤,心理几乎都到了极限,补给品也所剩无几。
“坚持一下,只要找到那象征着荣誉的宝箱,我们就能……”赏金猎人从干涸的喉咙中挤出几个字。
火突然的熄灭了,几百双冒着绿光的眼睛从黑暗里死死的盯着他们。
......
三天后。
驿站的马车又载来了一群野心勃勃的冒险家。他们当中有经验丰富的刺客,有远近闻名的铁匠,也有只在故事中出现过的吸血鬼。
他们的手里都拿着那张传单,上面写满了我的忧虑。
当然,他们的眼睛一直盯着“宝藏”“财富”“荣耀”这些单词。佣人带他们参观这个小镇。只有一个年轻人似乎稍有犹豫,他问:“呃,你刚才提到了危险?到底有多危险?”
【无尽冒险】
随机怪物、武器、奖励,解锁无尽未知世界,探索地牢神秘力量
【丰富装备】
拥有多种不同武器,每个武器拥有各自属性,攻击不同属性怪物有不同的效果
【属性克制】
利用武器上的属性攻击相克的怪物,获得武器利用最大化
【多种角色】
每个角色拥有自己的特殊技能,选择最喜欢的英雄加入探险之旅吧!
【地牢背景】
无尽的轮回,无尽的噩梦,究极克鲁苏的黑暗地牢,带给每一位需要财富与冒险的人!
走廊里的光又暗了一点,墙壁上的影影绰绰让人心里发毛。
骑士又点燃了一支火把,光亮回复了一点,盗贼和炼金术士似乎稍稍松了一口气。
“我们回不去了,这次任务必定会失败。”站在最后面的女巫早已陷入了绝望。
然而他们想不出什么理由驳斥她——就当前的状况来看,实在难以想象能够满载战利品和荣光回到小镇。
他们遍体鳞伤,心理几乎都到了极限,补给品也所剩无几。
“坚持一下,只要找到那象征着荣誉的宝箱,我们就能……”赏金猎人从干涸的喉咙中挤出几个字。
火突然的熄灭了,几百双冒着绿光的眼睛从黑暗里死死的盯着他们。
......
三天后。
驿站的马车又载来了一群野心勃勃的冒险家。他们当中有经验丰富的刺客,有远近闻名的铁匠,也有只在故事中出现过的吸血鬼。
他们的手里都拿着那张传单,上面写满了我的忧虑。
当然,他们的眼睛一直盯着“宝藏”“财富”“荣耀”这些单词。佣人带他们参观这个小镇。只有一个年轻人似乎稍有犹豫,他问:“呃,你刚才提到了危险?到底有多危险?”
最近更新
修复铁匠级别,武器过多问题
详细信息
- 文件大小: 41.66MB
- 当前版本: 1.4
- 更新时间: 2020-05-21 14:16:32
- 厂商: 张永磊
宣传图片/截图
总评分
3.1
最新版本
Android:1.4 iOS:1.4 近7天 : 0.0
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5
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3
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2
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1
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排行榜
无尽冒险这点也是体现的淋漓尽致,关卡不会越玩越难,在前几个地牢可以随便乱点,特别是用蜘蛛(好像是吸血鬼),都不带掉血的。
而且这个作者完全不理会玩家的评论,真这么忙???
尽管加入了卷轴,让可控性比起rogue cards稍微提高了一点。但是玩几盘后发现新鲜感过后,感觉上几乎就和rogue cards无异了。
作为一个rogue cards刷了不少的玩家来说,这个原味再刷一道实在是感到疲乏。
这个游戏并不是一味的空凭运气瞎走的,且更较为注重策略,里面道具陷阱繁多,你要时刻知道下一步该怎么走,往哪走才是最安全最管用的道路,不然一步可能就会game over,给这个游戏增加了一些思考的空间,只要用心做好这个游戏,还是非常有潜力的。
所以我是非常推荐大家去下载《卡牌地下城》这个游戏的,以上说的都是瞎话,大家可以无视,这就是个抄袭的游戏,第一次给一分,拿好了收下吧。
核心玩法抄袭,整体上90%直接照搬。除了这个只能左右移动,不像卡牌地下城可以自由上下左右移动外,其他不论是角色怪物道具陷阱技能等除少部分外,其余全是照搬,还要点脸吗?关键你这改的使可玩性大大降低,你这抄就算了还涂涂改改的,属实画
第一关时候确实有点难度。但不是很高。我大概3把就过到第二关了。第二关拿到法师和群伤技能在第一关刷钱把群伤升一升战斗难度瞬间降一档。
第三关拿到武器加伤害难度又降半档。
第四关拿到技能间CD又降一档。
于是你在第一关就死不了了,你可以肆意地在第一关刷2W金升群伤,接着带满级减CD和武器加伤害。能够怼过一关。
之后又出一个凤凰怪物。这个b是真的恶心。必须要空武器或者用锤子才能搞死。
这也就意味着只要你有锤子,难度简单级。群伤只要等级高可以秒杀牧师,法师之类。导致满屏都是红宝石。
但要是你没锤子,不好意思,凤凰卡到你心态爆炸,好不容易把凤凰搞掉,你会发现你已经死了。
这就导致一个roguelike游戏一局难度波动幅度极其大,好像可以从easy瞬间跳到nightmare又跳回去,没有过度。
出了个伦纳德难度再次降一档,但好像是easy的时长变长。并且原先只会在第一关出现的满屏红宝石的情况在之后的关卡也经常出现了。
最后建议把盾牌改一下。因为我好不容易磨死一个大肉坨,最后因为一个不得不捡的盾牌,我要送掉我十几点伤害的锤子。
好比我打了三十秒终于磨死5000血的大虫子,奖励是把身上一件装备变成秒表。我当然欢迎一个长剑能换一个秒表。但是你手上拿的是吸蓝刀你换不换?不是,有些时候是非换不可!
这事情真的是比凤凰还让人脑淤血。
内容十分简单,就是地牢类的卡牌探险。目前有10个英雄可以选择,不过初始只有一个,其余需要通过游戏内达成各类目标来解锁。英雄和技能能够通过游戏内金币升级。没有内购氪金,广告也比较少,还是挺良心的。
虽然描述是Rouge_ like游戏, 但是个人体验下来更像是暗黑式的刷刷刷地牢探险。基本就是在刷金币,刷分数,升级技能英雄,解锁新技能新英雄。游戏随机性比较低。个人认为,Rouge_ like游戏 需要通过丰富且随机的道具组合,怪物搭配,关卡设计带给玩家惊喜与新鲜感。但在我的试玩体验中,这款游戏并没有带给我特别多的惊喜,只是单纯的打怪,刷金币仅此而已。目前游戏内道具也比较少,导致游戏可玩性的确受到一定的限制。游戏难度也不算很高,策略性也-般。
作为休闲游戏,打发闲暇时间还是十分合格的,周末或者闲暇时打开随便打一两把放送还是不错的。但是没法说这个游戏优秀,希望可以增加一-些新的道具和新的技能,或许这款游戏会更加有趣些
①数值设计有缺陷,相信很多人已经发现从第三关开始,难度陡增和广告无法加载这些问题,其实数据的问题还算比较简单,改一改就好了。
②创新性的问题,明显可以看出这个游戏对于《卡牌地下城》的致敬,但是致敬的同时,游戏要素过于相似,设计思路和世界观的设计都没有独特之处,美术也没有突破,就是个很大的瓶颈了。虽然只是一个人在努力,我依然希望官方在之后的研发过程中可以突破致敬作品的影子,做出自己的风格。