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随机地牢:无尽冒险(测试版)
3.1
编辑推荐

随机地牢:无尽冒险(测试版)

类型:策略

开发商:张永磊

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玩家评价

陈睿 2020-07-18 03:12:54
这个游戏很好玩,首先经典roguelike元素配上地牢像素风已经深深吸引我了,独特的玩法,各种机关道具及各人物更使得游戏多样性,可以当做一款短时间游玩的小游戏。
这个游戏并不是一味的空凭运气瞎走的,且更较为注重策略,里面道具陷阱繁多,你要时刻知道下一步该怎么走,往哪走才是最安全最管用的道路,不然一步可能就会game over,给这个游戏增加了一些思考的空间,只要用心做好这个游戏,还是非常有潜力的。
所以我是非常推荐大家去下载《卡牌地下城》这个游戏的,以上说的都是瞎话,大家可以无视,这就是个抄袭的游戏,第一次给一分,拿好了收下吧。
核心玩法抄袭,整体上90%直接照搬。除了这个只能左右移动,不像卡牌地下城可以自由上下左右移动外,其他不论是角色怪物道具陷阱技能等除少部分外,其余全是照搬,还要点脸吗?关键你这改的使可玩性大大降低,你这抄就算了还涂涂改改的,属实画
W-DG 2020-07-18 03:12:41
玩了几分钟,行,我懂了,这就是《卡牌地下城》的翻版,连人物设定和被动技能都是一样的,喷火器,法杖,毒药血药,甚至连数值都没变。唯一不同就是走路变成了下落,周围四格移动变成了前方三格。在游戏性完全没有创新的情况下却加上了相当多的限制,根本就是魔改,也不知道是不是开发者脑子被驴踢了。
Sweetasy 2020-07-18 03:12:37
这个游戏和我挺久以前玩的《卡牌地下城》从最基础的玩法、技能、角色到人物解锁条件、不同的法杖、喷火器、三个金币连在一起会变成红宝石、技能充能之类的设定完全一样。
明明厂商不一样,而且另一边的评论时间最早的是在2018年。
综上,我觉得这个游戏有侵权的嫌疑。
另,如果认为我的说法不合适,请先看一下那边的游戏再发表评价。
硅基树 2020-07-18 03:12:53
怎么说呢。算是一个中规中矩的游戏。
第一关时候确实有点难度。但不是很高。我大概3把就过到第二关了。第二关拿到法师和群伤技能在第一关刷钱把群伤升一升战斗难度瞬间降一档。
第三关拿到武器加伤害难度又降半档。
第四关拿到技能间CD又降一档。
于是你在第一关就死不了了,你可以肆意地在第一关刷2W金升群伤,接着带满级减CD和武器加伤害。能够怼过一关。
之后又出一个凤凰怪物。这个b是真的恶心。必须要空武器或者用锤子才能搞死。
这也就意味着只要你有锤子,难度简单级。群伤只要等级高可以秒杀牧师,法师之类。导致满屏都是红宝石。
但要是你没锤子,不好意思,凤凰卡到你心态爆炸,好不容易把凤凰搞掉,你会发现你已经死了。
这就导致一个roguelike游戏一局难度波动幅度极其大,好像可以从easy瞬间跳到nightmare又跳回去,没有过度。
出了个伦纳德难度再次降一档,但好像是easy的时长变长。并且原先只会在第一关出现的满屏红宝石的情况在之后的关卡也经常出现了。
最后建议把盾牌改一下。因为我好不容易磨死一个大肉坨,最后因为一个不得不捡的盾牌,我要送掉我十几点伤害的锤子。
好比我打了三十秒终于磨死5000血的大虫子,奖励是把身上一件装备变成秒表。我当然欢迎一个长剑能换一个秒表。但是你手上拿的是吸蓝刀你换不换?不是,有些时候是非换不可!
这事情真的是比凤凰还让人脑淤血。
零零七 2020-07-18 03:12:59
游戏确实很符合名字,随机性大于策略性,不过最重要的还是技能,群体伤害等级高可以横着走。
无尽冒险这点也是体现的淋漓尽致,关卡不会越玩越难,在前几个地牢可以随便乱点,特别是用蜘蛛(好像是吸血鬼),都不带掉血的。
而且这个作者完全不理会玩家的评论,真这么忙???
bsod123456 2020-07-18 03:12:58
虽然从九宫格改成了双排,核心机制算得上还有点新意。然而其他包括角色技能敌人道具陷阱在内的几乎所有设计都能看到rogue cards的影子。
尽管加入了卷轴,让可控性比起rogue cards稍微提高了一点。但是玩几盘后发现新鲜感过后,感觉上几乎就和rogue cards无异了。
作为一个rogue cards刷了不少的玩家来说,这个原味再刷一道实在是感到疲乏。
御龙腾云 2020-07-18 03:12:57
本来以为这个游戏很难,然后多玩了一会,当我发现只要照死的升②技能群体攻击后,我就开始了枯燥无味的无敌之路。目前用法师带②技能连接①④技能,无限合宝石,点点点点,真的死不掉!玩到第五关,因为真的太枯燥,所以卸载了!死又死不掉,金币也不会因为关数提高而提高收入(可能有所提高,但是真的没感觉)!肝帝或者太无聊的可以玩玩这游戏,而且网上无限金币版的也出来了,这游戏唯一的乐趣就是攒金币了,所以毫无意义的破解版!想玩的就玩正版吧!
有梦为马 2020-07-18 03:12:55
之前玩了一阵子,说下感觉吧。完全不用氪金算是加分项,但玩法过于单调,模式有些千篇一律,不同的关卡就只是单纯的改变了怪物的属性,被动虽有改变但对游戏整体影响不大。然后过于看脸,人品好了一局可能几千分就出来了,运气不好可能几百分甚至几十分就结束了。画风我只能说一般,算不上精美,人物解锁限制有些大,因为看脸的原因,然后操作空间较少。。。个人感觉可玩性不是很强,但无聊时消遣消遣还是可以的
零零七 2020-07-18 03:12:51
游戏一般般吧,试玩之后游戏体验不是特别好,也不能说很差,中规中矩。
内容十分简单,就是地牢类的卡牌探险。目前有10个英雄可以选择,不过初始只有一个,其余需要通过游戏内达成各类目标来解锁。英雄和技能能够通过游戏内金币升级。没有内购氪金,广告也比较少,还是挺良心的。
虽然描述是Rouge_ like游戏, 但是个人体验下来更像是暗黑式的刷刷刷地牢探险。基本就是在刷金币,刷分数,升级技能英雄,解锁新技能新英雄。游戏随机性比较低。个人认为,Rouge_ like游戏 需要通过丰富且随机的道具组合,怪物搭配,关卡设计带给玩家惊喜与新鲜感。但在我的试玩体验中,这款游戏并没有带给我特别多的惊喜,只是单纯的打怪,刷金币仅此而已。目前游戏内道具也比较少,导致游戏可玩性的确受到一定的限制。游戏难度也不算很高,策略性也-般。
作为休闲游戏,打发闲暇时间还是十分合格的,周末或者闲暇时打开随便打一两把放送还是不错的。但是没法说这个游戏优秀,希望可以增加一-些新的道具和新的技能,或许这款游戏会更加有趣些
普通市民小黄 2020-07-18 03:12:50
作为一个悠闲游戏它是完全及格的。地牢加卡牌要素的游戏最近数量多了起来,这个游戏对于玩家的思路要求不高,更偏休闲一些,作为打发时间,短暂消遣的游戏还是不错的,但是目前处于测试阶段,问题还是不少:
①数值设计有缺陷,相信很多人已经发现从第三关开始,难度陡增和广告无法加载这些问题,其实数据的问题还算比较简单,改一改就好了。
②创新性的问题,明显可以看出这个游戏对于《卡牌地下城》的致敬,但是致敬的同时,游戏要素过于相似,设计思路和世界观的设计都没有独特之处,美术也没有突破,就是个很大的瓶颈了。虽然只是一个人在努力,我依然希望官方在之后的研发过程中可以突破致敬作品的影子,做出自己的风格。
零零七 2020-07-18 03:12:38
通关了。。。中后期有点单调 无聊 强迫症的我还是耐着寂寞打完了 英雄选能带多武器的铁匠 技能带 群攻+武器加能量+被动减cd 武器耐久是英雄血量的两倍 锤子必带一个敲凤凰 锤子打怪出宝石 普通武器打死怪出金币 凑3金币合成宝石 血量基本可以无视主要注意刺跟炸弹就行了 毒会剩一滴血绝对毒不死人 1血吃再多都都没事你想打高分武器基本不能脱手的
好色小书生 2020-07-18 03:12:32
游戏是竖屏游戏,玩法还阔以,没有大问题,除了一开始还有些不懂,不过对于我来说,找到这游戏的规律还能慢吗,游戏要好玩,必须套路要深啊。
主要就是技能描述不准确,治疗和群体攻击竟然不是点击使用,我迷茫了,金币一个能量,十六个金币回复三滴血还是不可叠加,我顿时蒙了这是什么意思,还不如换成每局可携带十一个治疗卷轴呢。还有群体攻击也可以变成携带的,改为三回合使用一次,对全场怪兽造成伤害。武器的伤害有点偏低,但是怪物伤害每关都在增加。
火法杖可以靠着喷火器来增加伤害,冰法杖可以靠冰法杖增加伤害,但必须是法杖前面有一个怪兽这个就非常不好,应该添加一个两个相同法杖是否融合在一起(既可以添加攻击,又不丢弃另一个还有攻击的法杖)。冰法杖不可以打冰法师,这样会增加冰法师的攻击。
总的来说游戏还有可取性,加油吧。
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