分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 策略 随机地牢:无尽冒险(测试版)

随机地牢:无尽冒险(测试版)
3.1
编辑推荐

随机地牢:无尽冒险(测试版)

类型:策略

开发商:张永磊

敬请期待
下载
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

零零七 2020-07-18 03:13:00
游戏是很不错的,每个英雄都有各种的技能,再根据武器组成一套打法(除了初始英雄)。玩了5关,卡在第五关,但不知道为什么没有动力继续玩,有时候脸黑起来拿不到趁手武器就很自闭。特别是没武器还碰上红牧师,基本上就代表你要没了。推荐一下船长(应该是通过第三关的时候解锁),手里有剑的时候输出真的高,而且三连直接出宝石配上技能可以再打一波输出。一分扣在玩法的局限,只有一种模式有些枯燥。希望这个游戏以后能变的更好
零零七 2020-07-18 03:12:59
游戏确实很符合名字,随机性大于策略性,不过最重要的还是技能,群体伤害等级高可以横着走。
无尽冒险这点也是体现的淋漓尽致,关卡不会越玩越难,在前几个地牢可以随便乱点,特别是用蜘蛛(好像是吸血鬼),都不带掉血的。
而且这个作者完全不理会玩家的评论,真这么忙???
bsod123456 2020-07-18 03:12:58
虽然从九宫格改成了双排,核心机制算得上还有点新意。然而其他包括角色技能敌人道具陷阱在内的几乎所有设计都能看到rogue cards的影子。
尽管加入了卷轴,让可控性比起rogue cards稍微提高了一点。但是玩几盘后发现新鲜感过后,感觉上几乎就和rogue cards无异了。
作为一个rogue cards刷了不少的玩家来说,这个原味再刷一道实在是感到疲乏。
御龙腾云 2020-07-18 03:12:57
本来以为这个游戏很难,然后多玩了一会,当我发现只要照死的升②技能群体攻击后,我就开始了枯燥无味的无敌之路。目前用法师带②技能连接①④技能,无限合宝石,点点点点,真的死不掉!玩到第五关,因为真的太枯燥,所以卸载了!死又死不掉,金币也不会因为关数提高而提高收入(可能有所提高,但是真的没感觉)!肝帝或者太无聊的可以玩玩这游戏,而且网上无限金币版的也出来了,这游戏唯一的乐趣就是攒金币了,所以毫无意义的破解版!想玩的就玩正版吧!
有梦为马 2020-07-18 03:12:55
之前玩了一阵子,说下感觉吧。完全不用氪金算是加分项,但玩法过于单调,模式有些千篇一律,不同的关卡就只是单纯的改变了怪物的属性,被动虽有改变但对游戏整体影响不大。然后过于看脸,人品好了一局可能几千分就出来了,运气不好可能几百分甚至几十分就结束了。画风我只能说一般,算不上精美,人物解锁限制有些大,因为看脸的原因,然后操作空间较少。。。个人感觉可玩性不是很强,但无聊时消遣消遣还是可以的
陈睿 2020-07-18 03:12:54
这个游戏很好玩,首先经典roguelike元素配上地牢像素风已经深深吸引我了,独特的玩法,各种机关道具及各人物更使得游戏多样性,可以当做一款短时间游玩的小游戏。
这个游戏并不是一味的空凭运气瞎走的,且更较为注重策略,里面道具陷阱繁多,你要时刻知道下一步该怎么走,往哪走才是最安全最管用的道路,不然一步可能就会game over,给这个游戏增加了一些思考的空间,只要用心做好这个游戏,还是非常有潜力的。
所以我是非常推荐大家去下载《卡牌地下城》这个游戏的,以上说的都是瞎话,大家可以无视,这就是个抄袭的游戏,第一次给一分,拿好了收下吧。
核心玩法抄袭,整体上90%直接照搬。除了这个只能左右移动,不像卡牌地下城可以自由上下左右移动外,其他不论是角色怪物道具陷阱技能等除少部分外,其余全是照搬,还要点脸吗?关键你这改的使可玩性大大降低,你这抄就算了还涂涂改改的,属实画
硅基树 2020-07-18 03:12:53
怎么说呢。算是一个中规中矩的游戏。
第一关时候确实有点难度。但不是很高。我大概3把就过到第二关了。第二关拿到法师和群伤技能在第一关刷钱把群伤升一升战斗难度瞬间降一档。
第三关拿到武器加伤害难度又降半档。
第四关拿到技能间CD又降一档。
于是你在第一关就死不了了,你可以肆意地在第一关刷2W金升群伤,接着带满级减CD和武器加伤害。能够怼过一关。
之后又出一个凤凰怪物。这个b是真的恶心。必须要空武器或者用锤子才能搞死。
这也就意味着只要你有锤子,难度简单级。群伤只要等级高可以秒杀牧师,法师之类。导致满屏都是红宝石。
但要是你没锤子,不好意思,凤凰卡到你心态爆炸,好不容易把凤凰搞掉,你会发现你已经死了。
这就导致一个roguelike游戏一局难度波动幅度极其大,好像可以从easy瞬间跳到nightmare又跳回去,没有过度。
出了个伦纳德难度再次降一档,但好像是easy的时长变长。并且原先只会在第一关出现的满屏红宝石的情况在之后的关卡也经常出现了。
最后建议把盾牌改一下。因为我好不容易磨死一个大肉坨,最后因为一个不得不捡的盾牌,我要送掉我十几点伤害的锤子。
好比我打了三十秒终于磨死5000血的大虫子,奖励是把身上一件装备变成秒表。我当然欢迎一个长剑能换一个秒表。但是你手上拿的是吸蓝刀你换不换?不是,有些时候是非换不可!
这事情真的是比凤凰还让人脑淤血。
零零七 2020-07-18 03:12:51
游戏一般般吧,试玩之后游戏体验不是特别好,也不能说很差,中规中矩。
内容十分简单,就是地牢类的卡牌探险。目前有10个英雄可以选择,不过初始只有一个,其余需要通过游戏内达成各类目标来解锁。英雄和技能能够通过游戏内金币升级。没有内购氪金,广告也比较少,还是挺良心的。
虽然描述是Rouge_ like游戏, 但是个人体验下来更像是暗黑式的刷刷刷地牢探险。基本就是在刷金币,刷分数,升级技能英雄,解锁新技能新英雄。游戏随机性比较低。个人认为,Rouge_ like游戏 需要通过丰富且随机的道具组合,怪物搭配,关卡设计带给玩家惊喜与新鲜感。但在我的试玩体验中,这款游戏并没有带给我特别多的惊喜,只是单纯的打怪,刷金币仅此而已。目前游戏内道具也比较少,导致游戏可玩性的确受到一定的限制。游戏难度也不算很高,策略性也-般。
作为休闲游戏,打发闲暇时间还是十分合格的,周末或者闲暇时打开随便打一两把放送还是不错的。但是没法说这个游戏优秀,希望可以增加一-些新的道具和新的技能,或许这款游戏会更加有趣些
普通市民小黄 2020-07-18 03:12:50
作为一个悠闲游戏它是完全及格的。地牢加卡牌要素的游戏最近数量多了起来,这个游戏对于玩家的思路要求不高,更偏休闲一些,作为打发时间,短暂消遣的游戏还是不错的,但是目前处于测试阶段,问题还是不少:
①数值设计有缺陷,相信很多人已经发现从第三关开始,难度陡增和广告无法加载这些问题,其实数据的问题还算比较简单,改一改就好了。
②创新性的问题,明显可以看出这个游戏对于《卡牌地下城》的致敬,但是致敬的同时,游戏要素过于相似,设计思路和世界观的设计都没有独特之处,美术也没有突破,就是个很大的瓶颈了。虽然只是一个人在努力,我依然希望官方在之后的研发过程中可以突破致敬作品的影子,做出自己的风格。
Crave. 2020-07-18 03:12:49
这应该是一款比较适合养老的游戏 画风真的是很简洁明了,是我喜欢的类型 , 游戏内容上,运气占很大成分当然除了运气之外, 合理的策略也是很重要的 比如,用武器打死小怪之后会有金币这个时候先不要着急捡金币,然后可以去另外的一行打怪,这样当武器伤害用完的时候可以借助金币全身而退很棒的一款游戏,希望越做越好(✪▽✪)
はつね残念 2020-07-18 03:12:47
没玩过的值得一试,这游戏风格与众不同
Saxon_Mafia 2020-07-18 03:12:45
上手真的简单粗暴,容易上瘾和代入,到时间长了就索然无味,和我之前玩的骰子猎人一样完全看脸,有时候老是死不掉让我都有点急,有时候抽不到武器和血瓶,全是怪,解都解不掉,只能退出或者自杀,想提出几点建议,评论区都有玩家提出来了,就不赘述了,最后给没有弹出广告和氪金的厂家点个赞,希望多出点优秀的作品(ง •̀o•́)ง
x
x

请先登录后,再进行操作