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你的位置 : 首页 策略 随机地牢:无尽冒险(测试版)
类型:策略
开发商:张永磊
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无尽冒险这点也是体现的淋漓尽致,关卡不会越玩越难,在前几个地牢可以随便乱点,特别是用蜘蛛(好像是吸血鬼),都不带掉血的。
而且这个作者完全不理会玩家的评论,真这么忙???
尽管加入了卷轴,让可控性比起rogue cards稍微提高了一点。但是玩几盘后发现新鲜感过后,感觉上几乎就和rogue cards无异了。
作为一个rogue cards刷了不少的玩家来说,这个原味再刷一道实在是感到疲乏。
这个游戏并不是一味的空凭运气瞎走的,且更较为注重策略,里面道具陷阱繁多,你要时刻知道下一步该怎么走,往哪走才是最安全最管用的道路,不然一步可能就会game over,给这个游戏增加了一些思考的空间,只要用心做好这个游戏,还是非常有潜力的。
所以我是非常推荐大家去下载《卡牌地下城》这个游戏的,以上说的都是瞎话,大家可以无视,这就是个抄袭的游戏,第一次给一分,拿好了收下吧。
核心玩法抄袭,整体上90%直接照搬。除了这个只能左右移动,不像卡牌地下城可以自由上下左右移动外,其他不论是角色怪物道具陷阱技能等除少部分外,其余全是照搬,还要点脸吗?关键你这改的使可玩性大大降低,你这抄就算了还涂涂改改的,属实画
第一关时候确实有点难度。但不是很高。我大概3把就过到第二关了。第二关拿到法师和群伤技能在第一关刷钱把群伤升一升战斗难度瞬间降一档。
第三关拿到武器加伤害难度又降半档。
第四关拿到技能间CD又降一档。
于是你在第一关就死不了了,你可以肆意地在第一关刷2W金升群伤,接着带满级减CD和武器加伤害。能够怼过一关。
之后又出一个凤凰怪物。这个b是真的恶心。必须要空武器或者用锤子才能搞死。
这也就意味着只要你有锤子,难度简单级。群伤只要等级高可以秒杀牧师,法师之类。导致满屏都是红宝石。
但要是你没锤子,不好意思,凤凰卡到你心态爆炸,好不容易把凤凰搞掉,你会发现你已经死了。
这就导致一个roguelike游戏一局难度波动幅度极其大,好像可以从easy瞬间跳到nightmare又跳回去,没有过度。
出了个伦纳德难度再次降一档,但好像是easy的时长变长。并且原先只会在第一关出现的满屏红宝石的情况在之后的关卡也经常出现了。
最后建议把盾牌改一下。因为我好不容易磨死一个大肉坨,最后因为一个不得不捡的盾牌,我要送掉我十几点伤害的锤子。
好比我打了三十秒终于磨死5000血的大虫子,奖励是把身上一件装备变成秒表。我当然欢迎一个长剑能换一个秒表。但是你手上拿的是吸蓝刀你换不换?不是,有些时候是非换不可!
这事情真的是比凤凰还让人脑淤血。
内容十分简单,就是地牢类的卡牌探险。目前有10个英雄可以选择,不过初始只有一个,其余需要通过游戏内达成各类目标来解锁。英雄和技能能够通过游戏内金币升级。没有内购氪金,广告也比较少,还是挺良心的。
虽然描述是Rouge_ like游戏, 但是个人体验下来更像是暗黑式的刷刷刷地牢探险。基本就是在刷金币,刷分数,升级技能英雄,解锁新技能新英雄。游戏随机性比较低。个人认为,Rouge_ like游戏 需要通过丰富且随机的道具组合,怪物搭配,关卡设计带给玩家惊喜与新鲜感。但在我的试玩体验中,这款游戏并没有带给我特别多的惊喜,只是单纯的打怪,刷金币仅此而已。目前游戏内道具也比较少,导致游戏可玩性的确受到一定的限制。游戏难度也不算很高,策略性也-般。
作为休闲游戏,打发闲暇时间还是十分合格的,周末或者闲暇时打开随便打一两把放送还是不错的。但是没法说这个游戏优秀,希望可以增加一-些新的道具和新的技能,或许这款游戏会更加有趣些
①数值设计有缺陷,相信很多人已经发现从第三关开始,难度陡增和广告无法加载这些问题,其实数据的问题还算比较简单,改一改就好了。
②创新性的问题,明显可以看出这个游戏对于《卡牌地下城》的致敬,但是致敬的同时,游戏要素过于相似,设计思路和世界观的设计都没有独特之处,美术也没有突破,就是个很大的瓶颈了。虽然只是一个人在努力,我依然希望官方在之后的研发过程中可以突破致敬作品的影子,做出自己的风格。