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元素方尖
3.3
编辑推荐

元素方尖

类型:冒险

开发商:炽游GAME

发行商:噜噜工作室

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玩家评价

夜雨墨 2020-08-31 09:02:52
游戏给三分,确实不错。但是体力不够,打一次boss要50体力,人物一共才100体力,算上体力药水,一天也刷不了多少,大部分时间都是恢复体力。再有传奇装备爆率低的离谱,在加上体力不够用,一旦卡关就是好几天。本身玩游戏是为了娱乐,但是现在反而让我糟心,只能观望策划会不会改了,不改的话,目测退游人会增多
DBP 2020-08-30 18:02:55
一般游戏,要么肝,要么氪,这个游戏告诉你,别肝了,对身体不好,直接氪吧!
肝有啥用,活动能拿到想要的奖励吗,不能,但可以氪。是的,活动货币不靠打,全靠买,不然就是不够换东西。
肝有啥用,角色升的起来吗,不能,但可以氪。有专门对应的职业礼包哦,30元就有300钻石,1个s-ss召唤书和5个职业升阶材料呢(手动滑稽)。
肝有啥用,你有体力用吗,没有,拿钻石买呗,还是氪,要不就咸鱼,挂酒馆8小时后再来。
可以说,这个游戏各方面其实都还行,就是策划没脑子,这种活动上线是纯找骂,除了第一天收益高,后面的收益太低了,时间给的也不多,商店那么多好东西,偏偏你不充钱就拿不到,nice啊,策划(内心os:这波能挣大钱,老板应该能给我升职加薪了~),三星观望吧,再出这种恶心人的活动直接一星退游了。
歌者 2020-08-30 18:02:53
怎么说呢,职业太不平衡了吧,上古狂战士可真是无敌强,不喜欢玩狂战士的我不配呗,boss全是免疫,只能堆伤害,目前全员传说T6还带强化,在哥布林战车那还是撑不了几个回合,打boss就是刮痧,刺客伤害跟没有一样,还特别脆,我还看了下通关数据,看到就一个狂战士单挑,血还比我少10k,几下把boss炸死了,我就知道这游戏有问题了,之前我还会二队,三队甚至四队一起玩,不浪费一点体力,现在一队都懒得去挑战了,打不过只会越来越烦,不打装备哪里来,精英怪根本不想动,整个图就boss后面那个宝箱能出好装备,装备差距有点大,差一个等级的传说,强化满都没有高等级好用,还有评论区就是搞心态的,玩游戏还是不要看评论区
优点也很明显,就不说了,反正我是没有肝的欲望了
手机用户51303750 2020-08-30 18:02:53
以下个人观点:
1.很多朋友都提到的地图体验枯燥无味,很多经历过的解密和遭遇一直出现真的很无奈。
2.体力问题,没有必要多说
3.看了很多朋友的评论都是玩几下就退坑,但是我觉得这个游戏还是比较友好的,还没有做到不氪不过,一氪就过,无非就是多刷几次副本。
4.最关键的来了,传奇装备的爆率底我们就不说什么了,让我最无语的就是关底宝箱的传奇进度,打到7/8是时候,第8次boss就给你爆了一个传奇。这个感觉真的很憋的慌,是否可以设置一下两种传奇同时出现的设定,这样会给人更多的惊喜
叶子君 2020-08-29 06:07:45
五星给游戏,三星扣给更新,三天两头不是在更新就是更新中,还特别爱挑凌晨以后,白天要上班,我睡前想上线一看,神Tm又在维护
你们白天时间不能好好更新吗?还是说总部在国外有时差啊?程序员也是人啊
今天又是2点到4点,我灾厄都没打
一星加给更新方向,刷图终于倒是都能自动战斗了,可干嘛不直接给我扫荡功能啊,等10分钟扫一局都行,我可不是什么肝佬,酒馆啤酒桶还有55杯扔在那里呢
冰沁 2020-08-29 06:07:40
我觉得一个地图绕来绕去首先就很不友好,其次每次遇到怪都会有一个转圈圈动画很浪费时间,打完了以后再来一个选择技能也是花里胡哨的,很消磨人的耐心,并且战斗中虽然有三倍但是没有跳过战斗这些,自动战斗还会先放增益技能就使得整个战斗时间太长 而且让我最吐槽的是那个按键的设置,为什么要把按键设置在右边呢?基本上所有的游戏都是左边的按键,习惯了以后用你这个真的特别难受,并且按钮偏小还是指定性的非常难操作。每一个关卡都会花大量的时间和精力,并且不需要的操作太多了,可以进一步的优化,不然真的很难让人玩下去,毕竟还是卡牌战斗类游戏,不能说要多块的节奏,但是也不能太慢了
阔落乱葬岗 2020-08-28 12:02:47
这个游戏评分7是合理的,我给三星是与我期待的差太远!看宣传以为是杀戮尖塔那样的策略卡牌,然后发现核心是集卡式卡牌游戏,用出牌的方式取代传统放技能,就是脱裤子放屁,完全没有卡牌组合战斗的爽快!集卡式玩法实质上也没啥创新吸引我。战斗节奏迟缓,一点点消磨我的兴趣,删了,脱坑再见!
手机用户99939300 2020-08-25 15:04:52
种族天性来说,所有职业都是正面,?有人族是负面,满血加攻,半血扣攻?能把这***种族删了吗?还是制作组不当人了?
体力,16个位置,你要是拿来boss不喝酒,8趟1拖3完事了。打完就下线?然后把手机放下来回味一下刚你干啥了,冷静下这游戏的快乐过程?(被怪草)
难度,我是8职业全开纯肝的号。9区打到4-10,今天第五天刚换出来匕首了。结果4-10还是被草成马,不说别的,有了匕首,攻击上去了,防御还是不过关。首先前面简单基本都是等级碾压,到后面都是怪等级碾压你。而且本来防御就不达标,4-10是个骷髅就带破甲-30%甲,是个剑就带锐化加30伤害和暴击率?怕不怕,有个精英怪还带光环加30伤害加20暴击呢,一刀送你归家。本来就暗属性带额外伤这下更是死的惨。这数值简直了。。。。
职业,没有卡的支撑全是鸡肋,卡包开啊,一包1800钻,2包保底一个金卡。8职业稀释卡池,让你卡关一次卡个。。。。
暴率,我不说别的,所有装备不随等级换,你基本要被打爆。T5的传说数值约等于T6的史诗(差一点点),谁能忍受10连给的币就是换个一天后被淘汰的货色?幸福感成就感一点都没有。。
技能搭配,专精技能只有第一轮才出一次几选1,而不是前几轮,导致真正roguolike的东西出现了,你的脸。。。这把一个奶都不给,下把一个输出都不给,头都给你打炸掉。
我觉得这游戏最大的问题现在就是没有提升空间,奇物都拿的差不多了。再要就是公会币去换了,2天才能换一个,我不知道自己还能顶多久。卡包1800钻一包,2包保底一金(能不能用我不知道,不能用就是浪费。)人物3600一个ss人物,出个人族就抓瞎,跟之前主力属性重复也是白瞎。。。打怪爆装备是稳定的提升手段,可是体力把你死死的限制住,最好的办法就是1拖3上一个本也是建立在高练度数值碾压的情况下,出的东西还不一定想要。。
总的来说,游戏我想给3.5,本来想向上取整,结果这体力设置让我肝都没法好好肝,向下取整3分。
黄易李香兰 2020-08-25 12:02:55
首先别看时间,好像是开服第二天开始玩的,刚开始我也是刷初始大军中的一员,想一个兔子和上古暗狂号,前后2个QQ号,2个游客号,1个微信号8个区全部刷满,兔毛都看到;累了,一咬牙选了个号首冲、永久、月卡、328礼包一步到位,彻底绝了刷初始的念头。
目前刚过4-10,昨天和今天已经不想再上线,我也想知道为什么短短一周,我从一个激情的玩家瞬间失去了兴趣,看了很多评论真的很好,这里我也说说自己的想法。
1. 角色抽卡,属性随机,这个也算是特色,我最喜欢就是抽角色,现在我也看明白了,好的角色早晚会有(早上起床一发自选,出了16力的兔子),而且可以完美传承。
2. 技能抽卡;这个不好说,8个职业技能池大,想出到想要的技能真是难上加难,而且不是抽到就完事,还要升阶,有角色没技能,有技能没角色大有人在;不过也无所谓,只要玩早晚会有,不会淘汰。
3. 体力;这是每个人都在吐槽的事情,我很想问设计人员这样的设计是怎样的一个大脑想出来的?我记得有一个游戏疲劳正常160多点,冲个会员180点,一个房间一点,一个图也就6点到10几点左右吧,;你游体力100~120,一个BOSS图50点,一个角色2次就没了,我很想问一句脑子里装的是啥?对你游的装备爆率和玩法这么没信心吗?
4. 装备和副本;为啥这两个要一说呢?因为这个游戏我看明白了,目前的玩法就是肝低级图拿装备,过高级图,肝高级图拿装备,过下一个图,套娃循环,永无止境!T5到手,T6你值得拥有!
怎么肝图?喝酒-路痴老人散步-抽卡-过陷阱-boss-喝酒-路痴老人散步-抽卡-过陷阱,看看、多么消耗激情的事情;
怎么得装备?也许我人品不好,BOSS橙装没有直接出过,1-10,2-10都是保底换的,听说保底是不是觉得很良心?保底就是把图刷20次?20次也不多啊!再想想体力!想想怎么肝图!说实话我每个图让我这样刷5次我都是满脑子黑线!再说,我觉得装备还是爆出来比兑换爽一些,不是吗?
出装备的快乐?是有,但可能就是几秒钟,几分钟的事情。因为当你拿到它,过了下一张图,那就要淘汰了,完全没有别的游戏那种成就感,那种快乐!
当你肝过了一张图,推开门,汗都还没干,吓!一座更大的山又出现了!我。。。是在玩游戏吗?感觉又被玩了!!!
建议:说了这么多主要是不吐不快,说点个人想法吧;1.体力问题,不知道你们是出于什么考虑,拖节奏,给后期开发留时间?但还是要改一下,不然爽一次醉半天,谁受得了?
2. 副本体验;首次进图可以保持现在这样,陷阱,随机事件,毕竟是探索嘛,但后续进入能不能简化点,本来已经探索吐了,大家目的很明确了,随机事件反而让人难受,比如首次通关后地图固定,标识出boss位置,随机事件位置固定,玩家去不去自己选择,这样说不定还能出一个刷图最佳路线攻略,给攻略大佬多个素材。。。
3. 装备和副本还放一起说,你游最要真的确定这游戏的核心玩法是啥,肝装备,过图,换装备,这种玩法没个尽头,今天我就能想到以后是什么样的鬼日子,那还有啥希望和激情?让装备保值时间长一点,出个大型副本,让玩家不抽技能,不出随机,副本外搭配队伍技能,尽情的刷图,多有意思;
好了,就这里,说的太多了,最后还希望游戏能越来越好,我也想玩下去!
可乐泡沫 2020-08-25 06:05:40
公测感觉没什么变化,总的来说还不错吧,玩法也有一定的创新,但是有几个非常严重的问题我说一下
太多的无用过场和按键
游戏的所有按键都给人满满的卡顿感,我走格子感觉就是一步一停,就不能快点吗?然后现在走路只有两种方式,右边十字键或者直接点击地板,首先大部分游戏都是左边控制移动的,刚开始玩的人可能会感到不适应,点地板就更别说了,麻烦死了,手机屏幕大的还好,屏小的累手累眼睛,建议设置里加上左手摇杆。
再就是箱子问题,不用钥匙的箱子,我人都走宝箱格子了,还非得再点个打开,我要是不想打开往那儿走干啥?然后卖货的那个小姑娘,对话简直丧心病狂,设定就让买一个,买完就直接结束呗,还要跳转回第一个对话,然后还要再点一次才能结束,这有必要吗?
过场问题,我觉得每场战斗都要加载一遍就很煎熬了,小怪又多,然后结尾还要先弹出战斗结束,黑屏过场,再弹出选卡页面,这个选卡能不能改到打完直接选然后再结尾,省点时间是点啊。
然后我建议加个每次对话或事件点击空屏就能结束对话,虽然说点击离开也不是很慢,但就是会给人非常不舒服的感觉,毕竟你这按键都在手机中间,点多了真的会累。
总结:简化无用过场,加快走格子速度,游戏还是好游戏,祝越做越好
夜幕绯红 2020-08-24 18:07:01
本来是个挺好的游戏,但是技能设计太小气,扣2分。
最后提个意见:一个设定很奇怪的游戏,为什么一定要设置那么多点点点的地方。例如对话是按任意地方可以快进,但是捡东西道具之类的,就只能点屏幕中间,而且经常只有捡起来一个选项,那么反正你是一格一格走的,那不如站上去就自动飞背包,和金币一样不行吗?然后方向按着可以一直走,不会停。
Plam丶 2020-08-24 15:06:20
双卡用户,说实话这游戏刚开始确实蛮吸引人的,但是一旦到后面重复性的操作,卡关,使人很容易产生疲劳乏味,我建议游戏方可以开一些活动本增加体力道具的获取
然后,就宁这卡包掉率我得抽个几万才能到大师,我可谢谢宁,人物as也是我就见过一个,我也是佛了
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