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类型:冒险
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先来说说好玩的地方:
一、游戏画风挺喜欢的,头一次接触到技能是以技能卡出牌的方式,比较新颖,满足了我这个卡牌爱好者可以出卡的心愿,毕竟隔壁XX尖塔等好久了。
二、游戏玩法是Roguelike的地牢冒险风,而且还是可以8个职业相互配合的回合制玩法, 配合上BUFF,deBUFF,战法牧的风格,爱了爱了。
三、多职业带来的多种装备,多种效果也让游戏内容更加充实。
四、官方的态度,从开服一系列的更新维护来看,官方还是挺上心的,新老玩家都能有好的游戏体验例如福利,补偿,游戏倍速加快等。
好玩的地方说得差不多了,来说说吐槽之处吧!
一、8个职业,每个职业10+的技能,抽技能卡无疑是大海捞针,技能卡的强度严重限制了玩家的推图进度,虽然有稳定获取的途径-猫店兑换。以我目前进度,大概是20天一张,好歹给玩家看到了希望。或者指定职业技能卡2张保底金卡,以大佬的氪金经验看,大概率会歪到不常用的技能上。。
二、体力机制,这个体力设定,我主力队一个图只能打两次,然而一队主力,算2个角色,8个装备,一个装备需要200个兑换币,1600个毕业,也就是打160次,要多少体力,多少时间,懒得算。。
以上大概就是我对游戏的最直观的体验了,你要是抽卡刷装备是欧皇当我没说,话我放这里,我要是中***立马给游戏打款,手动滑稽。
游戏还有其他的资源副本,BOSS副本,但是都一般般。
然后论坛,我不知道官方有没有看,一堆抄袭攻略,直接复制粘贴的,有空清理下!
SS爆率一分
不逼氪一分
其他基本上没有什么亮点,甚至有点强行耗玩家在线时间的意思。
一次boss本要50体力,二十次才能换一个boss橙装,太坑了,你要玩家在线肝,又搞这么高的角色体力限制,想买体力药还没地儿买,服气!
还有老生常谈的职业和技能不平衡,也不是这游戏一家的毛病,希望后面能改一改吧。
还希望多开角色格子,队伍领队也希望多增加几个,如果不氪98终身卡,就只能一队去挂机,那仓库里十几个角色只能一拖三搞完体力扔酒馆了。
说到酒馆,只设置一个玩家互动,你开个聊天室也好啊,或者拍卖场,又或者接一些特殊任务啥的。
你说护肝让玩家放置挂机,然而挂机收益一小时才200多经验,还没有副本里一个小怪高,现在挂机完全就是冲着挂满100%拿过关100钻去的,毫无用处。
反正需要完善的地方特别多,希望越来越好吧。
ss的爆率个人感觉还可以,现在已经是全ss甚至池子满了放不下,然后导致了一个什么问题呢,池子里放了我觉得以后能用上的ss,没材料进阶了。
对于橙色的装备,我觉得也还好,保底两次第三次大概刷六七场出一个,不是杂货就是武器,到芬里尔(应该是叫这个)为止送的橙色装备甚至不如紫色的,游戏的装备更换推荐貌似只看基础数值而不看装备带来的技能等,作为一个一定要把页面弄整齐的人,我觉得挺烦的。
再说技能,打掉的xue似乎是概率,之前打一个墓碑(安慰亡灵)对面射手一个技能灭我一个一万二血的剑士,我的巫术师打射手,前两次打残,甚至第二次修女补刀也没死,第三次倒是一个技能就打死了,三次同样的技能为什么前两次死不了?
再有就是这游戏多打几天就觉得真的很枯燥,虽然不能要求一个刚正式开服一周多的游戏出什么新活动,但是每天都做一样的事,讲道理没意思。
这个游戏对新手还是很友好的,但是长期玩不是很建议。
你这根本就不是一个刷刷刷的肉鸽辣一科游戏,因为对大部分玩家来说,咱们连刷的资格都没有,因为没有体力了,你说离谱不?当然了,对于氪佬来说,没有什么是100个648解决不了的,如果有,那就再来100个!
我现在都怀疑你们是不是不想长期运营
你装备爆率低吧你好歹其余兑换相对容易点啊
次次八次全打满还给个皮甲(哇,金色普通)
你ss角色爆率低吧好歹你把技能卡低点
百分之4的卡里还有百分之三剧情
emmm羡慕剧情大佬,我只有一个20精力法师
你可能跟我说,啊我们新添了哥布林商人
一个装备要刷boss20次!就算一拖三,二个半皮甲换个稍微好点装备,服了呀
行,你说慢慢会有的,体力呢?一次副本50,就算一拖三,打两次没了,现在立刻回满的道具有多少?普通只有30个左右吧也就是60~70次boss,换多少件传说?3到4件
你说慢慢来吧,慢?真慢,你说有快速战斗吧,玩过的都知道,一个有传说掉落副本最少5678分钟吧,我是最少十来分钟,自动战斗是省时间了,我不还得一步一步走
哦?你说为了长久,你们能不能不要卡装备卡关啊,不说剧情,传说你们觉得少,我们也是,我们还嫌爆率低,那你多补充点行不行,我现在盯着那几样都要吐了,还得不到
哦,别说我白嫖,我为游戏做过贡献了,但是我的热情一点一点消磨,肝都没有欲望,你说我玩的少,我玩的是少,前天玩的,才20几个小时,但就是3天,我都要没兴趣了,我服了呀,
你的爆率如果不变,如果你说30天签到后的奖励跟第三十天奖励一样,那我一天都不会落下签到,现在……我个人能力有限,先行告退
祝大家玩得开心
第一⭐️
游戏内容
我比较喜欢这种养成角色然后刷刷刷的游戏,游戏是属于我的菜的,所以我给一星。我个人不介意肝度,这种毫无排行和PVP的游戏,没有任何强迫我肝的因素。
第二⭐️
卡牌丰富度
我知道很多玩家都认为收集机制和升阶机制过于困难,强行拉长了游戏的寿命。但是我们想一想,这个游戏我目前计时时长是21小时,已经打完了4-10,T6已经出来了,一大半的游戏历程已经结束了。虽然之后的关卡会浪费我很多时间,但是我认为这也是合理的。
月圆之夜也会在过关后给你开卡,很多卡也是废卡,极简流也就只要那么几张。但是如果不追求极简就会有非常多的套路。
我认为目前的卡牌机制有多种方向是可以选择的。第一就是依照大多数玩家的要求,将卡牌升阶难度调低。如果这么做了,又推不出新的核心玩法的情况下,这款游戏无疑是在通过燃烧游戏寿命来满足玩家。第二就是平衡性调整,无论是通过对佣兵属性和特性进行调整也好,还是改变卡牌自己本身的特效也好,还是从什么角度来调整也好。总是就是要让卡牌都能发挥出它应有的作用。
这就涉及到了一个问题,游戏本身玩法的匮乏,单调、重复是这个游戏最大的问题。
所以卡牌的多样性其实完全可以承载起后续官方的一系列扩展,但平衡性调整一定要做好。别到时候做一个转职,又是暗蛮狂,反击兔,其他转职没得用。
强行设置成了不同的区块,让玩家一个个去突破,我觉得这虽然便利了长期的线性剧情的嵌入,但是玩家的游戏体验会很差。
速刷只要拿到核心技能就直接找BOSS了,路上小怪爆了什么我全然不在意,我只需要看BOSS那个宝箱。
然后加入一个奇奇怪怪的体力限制,让人觉得这游戏就离谱。
个人意见,改一改。
在冒险里死掉的佣兵,进酒馆休整才能再出来。
这样想刷的玩家可以不停刷刷刷,一定要刷到一个层次才会有把握去进下一个阶段,又能让玩家有流畅的刷怪体验。
这样就能让玩家更好的去考虑全队的配合,而不是一拖三工具人,引导玩家不要去做功利的事情,反而能享受好这个游戏的乐趣。
第三⭐️ 送给官方
虽然目前为止我在游戏里面找到了很多很nt的操作,也是大家吐槽的点,但是我们可以看到官方确确实实在吸取玩家的意见,值得鼓励。
本来就是有时间玩玩~忽然发现一个问题!玩游戏的时间越来越长,心情越来越差!那么问题来了,我玩游戏是为了什么?
首先来说说几个问题吧!
1.职业和技能太多太繁复,导致抽卡抽英雄和技能升级难度系数太大了!太不合理了,而且很多技能讲道理根本没有多大用!
2.装备获取难度系数太特么的大了!(策划你给我出来跪着挨批)打了三天,发现前四关还偶尔会掉个把boss橙装,到五关以后~顶多掉个把散装橙,绝不会掉boss橙!我就想知道,你掉率是多少?你为了让游戏耐玩,也不是这样玩的吧?我四阶装备都没凑一身打六阶boss,打了几次才过!打过才知道有多难!但是装备掉率太低了,就是说我除了升级之外很难有提升 那么我就会一直在六关反复刷!我昨天和今天一件boss橙都没出,撑死给几个五阶紫装!我就问你,你把我们玩家当逗比耍呢!你掉率是1%还是0%你踏马自己说!打一把几十分钟,然后全是垃圾,你让我玩什么?
3.刷副本你设置个什么负重体系,我打了几十分钟本来就没啥好东西,就指望这些蓝白装分解升星,你倒好,在这还要剥削一道。我就问你,你如果是玩家,你自己会不会接着玩?你把别人当***,你又聪明到哪儿去?合着我一把刷几十分钟就刷点经验阅历?等级有上限,阅历到三级四级居然会出现比当前等级还低的选项,而且概率还很大。那么,我一直刷一直刷的意义在哪?你来告诉我?
总结完就是,一定要肝还要氪金!重点是,你肝了也不一定能变强,你氪金了也不一定能多强!但是你不肝不氪肯定毫无游戏体验!我笑了,所以说﹉这游戏就是一个思路不清晰,只想着逼你氪金逼你肝,最后还毫无体验的游戏!
换了汤没换药
初一看,这个游戏战斗方式、操作很新颖,很新奇,是个原创性很高的新型游戏。其实不然,这个游戏的核心还是那老一套:抽卡,升星,刷材料,推图,进阶英雄。全程游戏0剧情,0代入感,策划的简直毫无创造力。
特别是这个推图,甚至比以往的老一套游戏推的更让人恶心,你还得一直盯着点。推一个关卡的近10分钟,听说后面甚至要20分钟?
我说这么多,其实最想说的就一句。
6块钱能退吗?。。。。。