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类型:冒险
开发商:炽游GAME
发行商:噜噜工作室
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1.现在游戏强行8职业:不存在自己选择想玩什么职业就是什么职业了,然后8职业是平均着出的。首次8个ss卷必定是来新职业,直到你把全部职业开出来为止。然后10个s卷才有1个ss卷。你进阶的话需要同职业ss卷进阶,也就是说70-85级你需要2个同职业ss,85-100需要4个同职业ss,100-115需要7个。然后你是8职业全开,如果你是氪金几十万那种,那我就不多说了,如果你是几千那种,个人建议别氪金,因为8职业平衡出。而且这游戏不存在互换,所以想要2个同职业ss你做好16个ss卷的打算!等于1600个s召唤卷,5个s召唤卷是1800钻石,也就是说你需要57600钻石!
2.技能问题:技能有十几种,实用的就那几个。然后技能分4阶段,1阶5级,2阶10级,3阶15级,4阶20级。1到2需要同技能金卡1张,2-3需要2张,3-4需要5张,然后一个职业十几种里面随机出进阶金卡!一职业金卡2400钻石,2个4800钻石才能保底出1个金技能!8职业里面随机出金,也是2次保底1金卡。
3.副本boss装备问题:现在有boss保底机制。8次副本没出金那么第8次会100%出金。但是普通金的概率是90%boss金是10%,然后boss金出了属性还是随机,你想要合适属性你就必须继续刷图赌那10%里面出的一件你想要的金,那概率大概是1%
3.副本闯关问题:这个问题很容易理解,总结就是一句话:没等级,没技能,你就安心刷个几个月,有技能了就能过。没有就安心当咸鱼,当然几十万的氪金大佬除外。
最后在补充一句。一次副本大概也就是50钻石左右。1次副本50体力,也就是说1个角色可以打2次。1次4个角色出战,一共是18个角色。等于可以打8次副本。大概也就是400-500钻石。然后酒馆的体力回复8小时一次的是只针对6个角色,其余没有进酒馆的角色回满100点体力需要20小时。然后4800钻石指定职业随机金技能。角色是3600钻石给随机ss职业一个
各位能看懂吗?看不懂就细品钻石消耗和钻石收入对比!(补充:听说打1星很多人看不到,所以我反向上星,给5星,各位国际服的勿喷)
给你游个忠告吧,千万别在玩家正玩的爽的时候暗改数据,这是作死行为!考虑到你游要恰饭,所以适当的充值活动可以理解,也可以氪金支持,但是把持好自己的吃相,别太难看!最后,装备掉落和箱子钻石数据千万别暗改,不然分分钟劝退!
国服说的那些改动国际服都上了,就目前时间来说,应该没啥大改动了。最让我想骂街的是出了个代理形象系统,我TM一个单机游戏我要个毛形象,一点提升没有,毛用没有,你要是立绘形象还能勉强看看。军团系统目前商店还没上物品,不知道是个啥情况,也不太抱希望,这游戏不会让你舒服的。
还有30天里两次活动,还只是活动商店买买买,活动真的是少的鸭屁,难道就不会出些刷boss到一定次数兑换boss装备,或者专门活动关卡,也让我们天天刷装备的有一丝丝动力??你不知道你们把装备爆率调到跟评分同步下降了么??
别说什么不是一个运营团队的,你国服说的改动和系统国际服全部立马就更新上了。还把国际服从tapa上下架,怕评分低的难看,还是怕影响国服。国服还没上线就评分这么低,没点数?都是国际服玩家的差评。国际服玩家很多一开始都是喜欢这款游戏的,给你们提意见,给你们说问题,你们到好暗改砖石数量,暗改爆率,然后导致国际服评分极速下降,然后赶忙下架。
很多真爱玩家提的目前常见的问题还是没有说法。卡关这问题我也说下,这是大部分玩家的问题,我觉得卡关卡很正常,但是一卡十天半个月的这谁受得了,T5到 T6跨度就很大了,应该是后面内容少了,进度太快会就得无聊了才会跨度弄大来卡你,但是你游怎么没想到天天刷着低的可怜的爆率的副本踏马不无聊么,还没活动来提升。
就先两星给画面吧,看国服开测后的情况再来给星星。
还有,加点聊天、竞技神马的吧,一个联网的单机游戏除了闯关完全没有什么意思。(当然,卡职业、体力问题解决不了,千万别乱添,除非运营真的想再割一波韭菜。)
1不要随便暗改游戏数据,咔叽探险队就是从上线开始一直暗改游戏数据,导致玩家叫苦不迭,虽然美其名曰可以暗改延长游戏寿命,但同样会让大部分玩家因为收益降低退坑。
2建立一套防脚本外挂处理机制,咔叽就是因为小作坊没法针对处理外挂,也不愿意封加速脚本,导致氪佬氪了几千上万都抵不过脚本加速外挂党白嫖收益,所以导致很多氪佬退坑。
3论坛积极解决玩家提出的bug等反馈,咔叽就是因为前期官方根本不管玩家反馈,玩家说什么就复制粘贴敷衍,说多了就删帖,导致现在官方说什么做什么玩家都觉得是官方的错,没人相信官方了,有点狼来了的意思了。
4建立成熟的每天玩家平均收益模型,咔叽就是没有一个懂这方面的内部人员,导致前期给的资源太多,所以中期就疯狂暗削,后期又调一点收益回来,这样反复横跳让玩家很难受,也看出了官方小作坊的本色,所以官方希望玩家每天平均收益多少,应该在开测前就做好,而不是当公测后反复横跳暗改,那不凉都没天理了。
暂时就这样,希望官方借鉴一下,不要犯其他游戏错误。
1.本人目前关卡是打到了1-10,可能是因为菜+非的原因,1-10已经卡了3,4管体力了还没有打过去,也尝试了不同的阵容,英雄等级与装备是短板,以及技能抽取的随机性太大
2.游戏难度就像我说的那样,前面的关卡真的是有手就行,而往后打就疯狂被教育,怎么打都打不过的那种,突然感觉游戏的难度上升了N个档次
3.关卡的“扫荡”机制一言难尽,如果派仓库里的fw去的话会被关卡里的fw吊打,然后“扫荡”失败。但是“扫荡”不就是为了让fw去刷fw来敛财么?感觉这样“扫荡”效率太低
4.关于英雄方面,本人主玩游侠与巫师的(本人目前看来1肉2奶或2肉1奶是最好的搭配,再配上一个输出)因为感觉狂战与刺客伤害太低,阵容搭配起来适配率也不高,希望官方能注意一下职业的搭配问题(也有可能是我没有研究出更好的搭配方案),不过真的也贯彻了ADC的本质,ADC被怪摸一下就倒了,属性相克虽然十分重要但抽不到好属性的会暴毙
5.抽英雄很看脸,因为ss与s的品质甚至没有某些特定组合的天赋种族要猛,五连的代价太大,后续如果不氪难度相当,而且英雄阶位太难升,要狠抽才能抬上去,如果后期开二队问题较大,练度太低且升阶代价太大
6.英雄技能方面,首先关卡内基本上是打个怪抽个技能,那么技能的随机性就不是我们决定的了,过关一定程度上也看脸
7.英雄技能的升级不痛不痒,没有实质性的提升,除非能抽到金色卡牌升阶,抽到金色卡牌概率懂的都懂,用传奇卡包抽必出金,但同样价格也很顶
8.英雄体力也不合理,一个boss本要一半的体力,一分钟用药水可以回满(不用药水8小时),药水数量也稀缺
9.装备爆率可怜,4-5被我刷穿好几遍了愣是不见掉金,之前过本送的金装在T2比不上后面副本遍地爆的T4紫装
10.英雄“长相”上面感觉策划偷懒了,不得不说感觉都长一个样,找个英雄要找半天,也就职业标志显眼了一些,各个种族英雄长相特色不明显
11.地图做的太简单了,容易走回头路,阴影什么的看起来不是很明显,希望地图能稍稍做复杂一点不至于一个小点
总结,游戏还是不错的,画面也还可以,玩法新颖,不过目前来看氪度很高,希望能解决一下这方面问题,英雄平衡问题也挺重要的,关卡难度前后离谱,目前才体验两天,容我再去肝几天