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类型:冒险
开发商:炽游GAME
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1.暗黑地牢:人家走图有食物限制,需要明确规划,你走图就是逛大街,想往哪里走就往哪里走,那么你吧地图搞着莫大意义何在呢?浪费我时间,过遍图累的一批。操作杆还不灵活,不能调整位置,烦得一
2.月圆之夜;杀戮尖塔:人家卡牌能明确的达成一定配合,你这牌就难说了,一回合一动,我手里一把牌有啥用?角色之间难有配合,行动顺序不明,恶心的一批。
其他林林总总的,例如氪金抽卡的问题我就不提了,想笑。
这游戏二周目开始,怪物各种花式切后排,伤害还巨高,你角色阶级不够防御血量根本不达标直接把你秒了一点操作空间都没有,完完全全就是卡数值被碾压。
重点来了,这游戏角色升阶级需要这个职业的SS证书(抽到一个ss给一个)然而不是你想抽这个职业就可以抽到的,卡池根本没有保底,你有可能抽一大堆不想要的职业,导致你某个主力职业一直低阶升不上去。
国服先给个2星观望一下,本来抽卡升阶就够逼氪了,外服今天更新还暗改副本福利和加强怪物防御和血量,国服公测的时候也这样的话果断改成1星
刚开始感觉肝一肝也还可以毕竟游戏质量还是有的 但是后面这波改爆率就真的离谱了
现在打boss 开箱子基本就是蓝色装备紫色的也一直出杂物真的挫败感很强辛辛苦苦打赢一把爆个零提升的蓝色装备怎么玩?
首先游戏随机性很强意味着变数很大尤其是卡关的时候好不容易有个不错的技能组合了一路认认真真留血 找简单怪抬血最后把boss打死爆个蓝装开箱子基本都是没用的紫色杂物 这个东西不对吧?
游戏我非常喜欢但是体检不怎么理想看不见希望谁还会走下去希望有所调整
(看官方说爆率是调高了的但是我自己玩两个号打蜘蛛应该刷了100只左右了这几天爆率低的离谱甚至boss关出蓝绿装)
你想养成可以,我自己慢慢玩也行,但是这么低的回报真的能支撑玩家的热情吗?
一是贴错了标签。
基本上roguelike玩家都给的差评,喜欢rpg的会给些好评。
roguelike玩家看重的是搭配和策略带来奇迹快感,rpg玩家看重的是收集养成。
而这游戏前者并没有亮点甚至有点low,主要是角色的养成。
而这第二点就是好角色太难获取。
除了邮箱每天的内测福利s券和任务s券,普通送的免费抽卡非常难难招募s及以上角色,基本都是b-a。
s券抽十次送一个ss券,可惜抽出的ss角色属性和被动并不一定是适合这个职业的,并且被动后面会影响性格,波动性很大。
战斗方面没有roguelike类的搭配堆叠,而完美角色养成概率又小,招募ss概率低,看这样子除非公测的礼包太香,不然非重氪玩家并无必要充钱,佛系体验一下就行了。
装备暴率真的很低。但是话又说回来。一件极品装备烂大街就真的没必要。我觉得还可以理解,
就是那个体力是真的很废的,一个人物打首领副本最多两次,我觉很不合理啊!虽然有药水不充,但是操作很麻烦呢。技能方面就觉很奈斯!各种搭配和克制,很考验脑力!
在副本中能不能设一个自动寻路的功能,真的太费手指头了,我玩4天手指头都点累了!
我想知道这游戏有玩家pvp战斗吗,要是有的话这个装备掉率觉得还可以1接受的。毕竟极品装备烂大街。对游戏可是很不友好的!虽然那个副本可以遇到玩家。但觉得出个对抗pvp会很有意思的。
希望策划大大能把,喝酒水的界面改一下聊天界面,可以和玩家互动。在做个擂台赛pvp对抗。这样的乐趣会大大增加的。策划大大可以吗?