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元素方尖
3.3
编辑推荐

元素方尖

类型:冒险

开发商:炽游GAME

发行商:噜噜工作室

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玩家评价

F丶Chaos 2020-08-15 15:06:47
看着分数从5分左右上升到6.多,我就觉得很不可思议(潜台词就是那个意思
手机用户44154462 2020-08-15 12:05:33
玩了一天,冲了6+30+98+98,感觉不太出彩。作为氪金党,算了一下抽卡方式,人物ss现在只有8个,8次保底就全解锁了,不知道后续是否会出sss,人物这块比较良心。但是技能卡包就太黑了,抽一次1800钻还是2000来着?如果首冲都氪完了,按照接近1:10的氪金比例,后面再开一个技能卡包就要180r?而且两个卡包才保底一个金色,后面技能卡牌升级一次一个技能就要好几个金色?简直无底洞,崩崩崩氪一个新的sss才两万多点好吗!你这个如果想全技能满级要100万+?而且还要看脸?一个金色卡牌升满再抽卡可能还出重复的?建议改变增加卡牌进阶方式,比如给一些通用碎片之类的,不然满图鉴需要氪的实在太高,而且这个游戏现在没有pve,实在难以吸引氪金大佬,最后只能是一群仓鼠微氪在玩,中氪以上肯定就弃坑了,看不出来氪金差距。
夜凰 2020-08-14 18:04:01
开心的冲了手冲,这次本来打算好好玩弓箭手,红狗,剑士,奶妈四个职业的。保底ss给我来个没解锁的刺客?
我c,上测给我来了不下10个ss刺客了,那强度简直了,一个都不想用,你游现在学聪明了嗷。现在保底十连给你个没解锁的职业。
污染卡池我贼在行,玩家都傻1逼,就我们策划最懂游戏。
你说得对,知道为什么吗?因为你游策划做的事情就像是一个癌症晚期患者做的事情,他都已经这样了,你为什么不顺从他呢?
就这样吧,上测的所有好感被你这连着来的ss刺客蒸发了。
装死,就硬装死。正面回应一下行不行?制作人的话里面说 哎呀卡职业的玩家对不卡职业的玩家不公平。想恰烂钱直接说,你卡池开这么大怎么玩?上测送了那么多钻,有多少钻出到萨满,出到刺客身上了?
职业本身就有强有弱,你硬要拉平?这不叫公平,这叫恶心人。
刚去抽角色,又来一个ssr刺客,ch你必死
小领带 2020-08-14 18:03:57
说实话,刚进去觉得还挺有意思的,但玩了一会儿之后,特别是抽完卡后就感觉步骤太繁琐了,什么固定技能什么SS还有黄金技能看的我头晕,而且进地图还要一直点点点,讲道理现在这种要太多手动操作的游戏除了MOBA类真的不太受欢迎,6块钱就当是体验费用吧。
忘我萝卜 2020-08-14 18:03:55
深度体验了一下游戏,各方面都还算不错,最大最大的缺点就是体力不合理,一个BOSS关卡打一次就要40体力,要么去酒馆慢慢等,要么就需要额外培养一个队伍。
去酒馆回体力,简直等的头皮发麻,虽然有那种一次性就回100体力的酒,但是不可能一直都有那么多,更多的还是慢慢回复的。
额外培养队伍就更伤了,虽然说新招募的人员,等级会自动提升,(好像是比最高等级低一点)。但是装备得重新刷,进阶的东西也得刷,哪怕这些东西有存货,但是历练值是没有存货的。
虽然说还有传承这个功能,但是总不可能把主力队伍废了养副队吧。不过解雇也可以返还全部的培养材料,这个还算是不错。
至于很多人都在吐槽的职业随机性,以及不同人物之间的强度,我个人觉得也是能接受的,因为这游戏没有实时的PVP对战对吧,也就是说这就是个联网的单机游戏,养就完了。
前期玩着感觉钻石还是比较容易获取,但是物价也比较贵,1800一个技能卡包,保底是两个同样类型的才能开出金色,但是总共有8个职业,每个职业技能也多……
所以我就基本没在这个卡包上面抱过想法,也不建议去抽,这就是个无底洞。
至于人物,3600钻一个保底ss,但是是随机的,这个比卡包就只好在人物品质已经到顶了,所需要考虑的东西会少一个项。
最后再吐槽一下打已经通关的图,虽然解锁了小怪快速战斗,但是地图还是暗的,还得自己再把图犁一遍,有时候还得绕好大一个圈,不求能扫荡,只要能把地图点亮就行。
所以这游戏吧,不是特别的去推荐玩,如果是属于游戏荒,或者时间比较多,可以去当个联网的养成单机去玩玩,不要抱有太高的期望值。
fenghao2008a 2020-08-14 12:04:11
我在这里说一句,我不是想要黑某个游戏,我只是按照我接触这游戏所获得的个人真实感受。有人说我拿国际服来说事情,不好意思,国服我就下载了。并且我用了5个号,结果跟我在国际服遇到情况差不多。至于什么情况?大家看其他评价就知道了。
其实朋友们还是可以自己下载体验一下,毕竟每个人的喜好不一样。批评一个游戏,是为了他更好。但是一而再再而三的没改变,只想着变现的话,大家都不会支持。
言尽于此,该下载尝试的都去试试。
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这游戏怎么说呢?
玩法说不上新颖,不过还是能玩,但是运营实在是屎。
你要割韭菜也好,要“爱玩玩不玩滚”也好。开局里边的很多东西一点没改,你市场不迎合你凭什么让大家接受。
体力就不说了,再一个角色也不提了,关键是装备掉率。
我先玩的国际服(QOO下载的,不知道是国际服还是日服),感觉打发时间挺好的,但是有些说不上的迷。
不多说了,毕竟还有AFK,蜗牛。
这个是微笑 2020-08-14 12:04:04
刚玩了一会儿就过来评价啦,之后看看再改吧。
玩了3个关卡,感觉还是挺有意思的,但就是战斗太拖了,好慢呀,打到1—2能开个2倍速但还是很慢,能不能出个16倍速的,实在不行8倍速也行呀,感觉如果玩的人多的话,肯定又会有人会去找加速的软件的,暂时就感觉战斗画面比较拖,希望往后能有跳过战斗的这一选项,虽然卡牌战斗使用也是这游戏的一大特色,但是现在玩起来感觉还是太慢,体验不是很好。
境界彼方 2020-08-14 12:03:58
玩法还行,但是纯粹就是数值游戏,你和氪金大佬属性能差10倍,而且普通玩家没有肝的资格,卡关很严重,度过新游戏那一阵新鲜感之后你就会发现刷关卡就是纯粹的痛苦,金装基本靠保底,望不到头,但是不刷你就卡关,你真的想刷又发现没那么多体力给你刷,最后就是上线都成了痛苦,刷吧又够不到保底没有动力,招募吧也够不到保底,每天上线就是没有任何提升然后下线,这谁顶得住。然后就是这游戏上线几个月,没有任何一个像样的活动。
月亮冰冰凉 2020-08-14 12:03:53
失望,测试服的时候大家很诚恳地提了不少意见,有些问题几乎是普遍性的:体力耗太快、卡技能卡职业卡人物、玩法老套、文案对话啰嗦等。你们很自信呀,一点也不愿意改。
前面三个就不说了,大家可以去看详细讲这些问题的评论。我只是纳闷,卡牌对战游戏已经有大把,你们哪里来的自信觉得这个游戏,凭现在这打死也不改的无聊玩法模式,可以脱颖而出让大家来玩来氪金呢?
我想说下文案问题:策划组卯足了劲在对话文案上搞创新加创意,这我看出来了。但是你们好像觉得,对话大量使用语气词,加括号加内心戏,一句话能说完非要拆三句说,就可以吸引人了。
不好意思,我们只觉得啰嗦、尴尬、幼稚、出戏。
开头五分钟,节奏太慢,我认为怎么点也点不完的对话,要背一半的锅。要想吸引玩家,刚开始玩的五分钟很重要,这样啰嗦的对话配上毫无创意的玩法,很多人可能新手教程都没做完就觉得无聊了,一键卸载,over。
以上是我玩之前服对文案的感受,今天等到十点开服,我一进游戏,两眼一黑,还是一模一样,忍过新手教程,又玩了几分钟,拜拜吧您哪。
当然还是有优点的,美工不错,画面漂亮干净,我特别喜欢女巫小屋抽卡的特效画面设计。
然而这个优点不足以支撑人玩下去。
demeng 2020-08-12 18:05:12
玩过测试服,有些问题吧,说一下个人观点嗷
1.你这个体力问题是怎么想出来的,一次三四十,满体力也就打三次吗,然后去酒吧做一分钟,太多了奥,希望改改。
2.你这装备差距忒打了吧,史诗和传说那是两东西啊,史诗被动技能发动概率3%?你搁这抽卡吧这是,改改不要太低了吧。
3.就是爆率问题了,打n吧不掉一件传说,好家伙我完了五六天,就你给那几件,还有乌鸦掉的一件,就没了,打副本我一次没掉过,搞人心态,这东西你要给个盼头吧,啥也不掉咋玩啊。
还有就是快点出吧 ,等着呢,游戏荒了
DingXDong 2020-08-11 21:03:44
晚了元素契约来bb两句,爆率就nm夸张,全是保底,
说实话,充其量就是个月圆之夜这类的中小游戏。
我觉得,还不如一个角色10块钱,买断制的好,
这种暗改,调爆率实在太坑了,根本玩不下去。
怎么判断抽到一个好角色?要ss,初始技能好,初始被动好,这3种都是随机的,可以想想有多坑。
直接预言一波,就和剑与远征,最强蜗牛一样的套路,开服疯狂送,让你初步成型,开始氪金。然后难度断崖式的提升,开始逼氪,都氪了这么多了,在逼一逼,总有人还会再氪。只要尺度掌握好,真就能一直吸血。
我现在都总结出经验了。看到这种游戏都烦。
某某某, 2020-08-11 21:03:44
游戏参加了内测,完了又去完了国际服,真心说刚开始玩真的感觉不错,但是越玩越无聊,而且感觉提升越难,虽然游戏是为了保持长久提高难度可以理解,但是这游戏太随缘了,我想加快进度氪个金,氪完感觉跟没氪一样,你说你单机游戏吧,还有个排行榜,说是网络游戏吧,没啥交互没啥团队。游戏内容就只是不停的增加游戏关卡,几何倍的增加难度,让人刷多略感无趣,主要是没有动力,没有盼头,要是能多曾加点游戏趣味性,和策划的脑力。
话说这游戏客服态度是很好,但是策划的脑力有待提升,玩家觉得什么好就把什么改掉,玩游戏是为了玩家,所以多考虑考虑玩家需要什么吧,先不说你做多少游戏内容,就这随机职业进阶材料,随机技能到是挺随机的,玩法没看出来有啥随机。二星真的算是支持了,后期内容有心意,再改。
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