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类型:冒险
开发商:炽游GAME
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缺点:①体力问题:一个副本50体力,8个小时才100体力。这个体力问题完全就有问题。建议副本体力改为30,普通小图改为15。酒馆回复体力改为4个小时回复满。
②抽卡问题:职业全开我可以理解,但是你能不能把ss爆率调高点,至少上升10%呀。一发648下去啥都需要的职业都没有。
③爆率问题:探索副本很鸡助,一小时才等于我副本一个小怪,你在搞笑吗,而且副本金装爆率极低,没有四叶草就是摸黑。副本金装爆率也是很低,虽然你8次保底,但是你体力消耗和爆率完全不对等好吗,100体力才能打两次,一天只能4次,两天才保底,你至少把基本爆率调高点呀。
④重复挑战问题:虽然可以跳过基本小怪战斗,但是每个副本还是要花上15分钟去摸索等待抽卡,很消耗热爱的耐心懂吗,你至少给我出个体力扫荡,把副本里的手动奖励的,包括经验,金币,装备,历练,40基本钻石等全部扫荡收益。
把我这些建议优化上去,保证你游能收益和人气都很高,你还是像国际服一样捞一笔走?动脑子想想吧。
一星游戏福利好,一星画质好,一星游戏体验还算不错(目前而已,以后会减少一星)
1, 考虑出个3倍速,或者已通关的图能自动挂机跑图
2, 某些技能和天赋 介绍有些含糊不清 不知道实际作用
3, 招募这块恢复内测那种,自动遣散S以下的。或者一次招募出十个,取消英雄上限
4, 公会目前没看出有啥用,社交这块有点弱(基本没社交)
5, 每日任务奖励太少了每天钻石收益实在太低了 月卡收益也低 有点鸡肋
6, 增加pvp pve 各类活动 不然后期太乏味了
7, 打怪经验能否分配给点没上阵的角色
1.音效和音乐比较不匹配,代入感欠佳。我甚至听到了很多熟悉的音效,虽然这些应该没有版权,但是确实和游戏内容有些出入,听久了觉得难受,关了开自己音乐。
2.肝度太高。过一关后面要15分钟左右,一天刷个7.8次,那就是两小时,这么重复的肝很劝退,更何况刷保底金要8次。
3.资源获取不合理。比如说影响一个角色资质的技能洗练石我都不知道怎么得到,而且还是随机的。历练影响效果,均衡的性格是没有任何增益的,也就是最弱的性格,所以哪怕你需要一些历练能力,你也不得不取舍来培养性格。还有区域探索的话t1队伍肯定要么在推图,要么在喝酒,t2队除非极个别肝帝,否则肯定要明显低于t1队战力,刷到的资源完全是聊胜于无,这个功能用处不大。
再说说优点:
界面和文案做的还不错,一些抉择还是有些悬念感的,比起一些把玩家当傻子的文案要好很多。合理的技能搭配和阵容搭配对于推图非常重要,但也不算烧脑,SS的属性和技能搭配和技能的升星在前期容错率还是挺不错的。然后官方态度比较积极,一个游戏能不能解决问题,只要看官方肯不肯用心改正就好。用心的游戏问题总会解决的@雷亚@龙渊。
解决办法:
1.重复的内容应该进行压缩,甚至进行重做,剧情跟推图分开来,再加个扫荡。
2.资源分配你们考虑一下,或许再出一些别的每月或者不定期活动,这样既不容易玩厌,又能让大家开心。
3.如果想把这游戏做好,就再花点钱找团队做些新的音效,加点DuangDuang的特效,更有代入感一点,如果以后还有剧情的话多一点跌宕起伏和玩家参与感,比如玩家的选择好像真的在影响这个世界一样。
4.互动性不够。大家为什么不愿意分享这个游戏给身边人,有些游戏没有分享奖励,大家却愿意这样,比如《元气骑士》、《炉石传说》?因为可以一起玩,而且一起玩相当有意思!双人下本,比如《贪婪洞窟2》那样的,完全可以拿来借鉴。
我说完了,希望官方可以看到,只要你们用心,这个可以做好的。
如果可以更加便民,那我给四星。(三星继续观望)
1,冗长的新手教程劝退80%玩家;短一点不好吗?
2,加速回复体力劝退5%(加的不多,不加速也能回,但是有加速不用是真的难受);把所有人都算在酒馆加速不行吗?就算“重视平衡”你让酒馆内角色也能刷刷刷不就完了减少大量操作。
3,剧情ss劝退5%玻璃心,要不是有论坛我甚至不知道有这玩意;之前我还以为这游戏ss角色是上限,十发保底确实良心,后来看论坛发现我想多了上面还有个剧情ss;据说保底ss有0.3%概率是剧情ss。你要说强度吧,也没过分到哪去,可你这概率想干嘛。
4,经过重重筛选的玩家最后发现,这是个,单机休闲养成游戏。
有些游戏可以称得上哪里都好,就是不好玩。你这游戏就是怎么让玩家难受怎么来。
为什么呢?放进去1个模板角色,套上火、水、风、光、暗,就成了5个角色,然后补上职业针对的2种族,好了,1个模板角色拆成10个来卖了,再算上8个职业,80个啊,1个模板角色可以被这玩意儿稀释成80个,这还没有算上基础面板和自带技能。
80个ss里想抽到自己想玩的东西简直让人头皮发麻,仅算保底,你要抽800发,这稳定的80个ss才有可能拿到1个自己想玩的角色。
当然这些猜测是虚的,因为圣骑、修女必定是光,其他职业也必定有非自己职业区间的存在,所以还没到800抽那么恐怖。但真给自己来个100抽玩自己想玩的角色,那真正的大头技能书还抽不抽了?
好了,再说说90抽固定给的9ss和1自选ss,我记得仅仅是职业自选吧?种族、属性、固定技能和数值不是自选的?我现在手头上除了固定给的ss大风车火战士,就剩下刺客和修女没有了,有个不是保底的法师,也就是说自建号玩家开始有40+抽的机会,除非大氪玩家还能继续氪金,我为了强行凑自己想玩的队伍这个号已经废了。要么继续氪金抽,要么就强行玩自己不想玩的职业,要么就爬,我选择了最后一个。
最后说一句,游戏的任务完成音效,跟暗黑破坏神2里移动赫拉迪姆方块的音效是一模一样的,不知道是买的音效包还是直接偷的,我就不做揣测了。
国服暗号
YS814
UNII6IAP
XP0814
8LBVHXFY
8.15,开服后玩了几小时,还没用掉过体力(首次通关不耗体力),一开始都是碾压,两个ss,没卡图,估计再玩会就要花体力或者卡图了。节奏比较慢,比较适合我这40岁的,应该能长玩下去。刚看了下评论,花体力的时候1拖3或者2拖2甚至3带1都是节省体力的好方法,研究研究再改评论吧。邀请码9b093f
酒馆的酒桶职业保底凭证 关卡钻石的获取
技能金卡的几率初始技能好的概率
但是一些关键问题还是没解决 各种反人类设计 抄录技能换装备等等
现在来说人物升阶关键道具是钻石
没钻石抽不了人物抽不到ss 但是钻石获取难度我就呵呵了(相对于消费力度) 脸黑甚至几十次没有想要的职业之证
要不 增加进阶道具的获取途径
要不 加强保底机制
这么单调的玩法还要用这么拖沓的节奏,强行增加游戏时间让我觉得很不爽。
最为失败就是体力的策划,不知道怎么想的,第一次有返还,但之后刷一次20,boss关40,人物总共100点体力,说句不好听的话——“我玩你
这不是一个正常的游戏,至少哦这么觉得
至少开发者的思路不正常
举个梨子
你正在为了买房而吭哧吭哧地搬砖
突然你搬的砖飞起来砸在令尊头上
所以,你现在需要一边买房,一边给令尊付医药费
这游戏就是这样
你一边肝,一边抽卡遣散不要的英雄,目的是攒资源提升你的ss
忽然你的人品爆发,抽出来一个你之前没有的ss
于是你攒资源的速度陡然降低了,因为之后你抽技能卡都会带上这个ss那一系
即使你现在根本不需要他,也根本没资源去养他
这种黑色幽默的感觉真是棒棒哒
没错,真.黑色幽默
你越黑,越抽不出来ss,才能越好地规划自己的资源使用和角色组合,才能越好地推图
你要是动不动欧气爆发一回
别人抽技能卡在两三个池子里随机,你在六七个池子里随机
玩毛线?
开发商坚持这么干,哦也没什么可说的
毕竟还没充钱
就是真的觉得这种充满了天灾式偶然的设定真的很神奇
就像是曾经听某个男生聊到的,王莽几十万大军攻打刘秀几万人,结果天降陨石把王莽砸了个爽
生活中已经充满各种意外和不确定了
玩个游戏,不想如此心累
希望大家都好好的吧
反正哦是要撤退了