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类型:冒险
开发商:炽游GAME
发行商:噜噜工作室
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一天要咸鱼可以做一轮任务基本1小时内搞定,想肝也有方法刷很久。刷图基本都是手动走路,遇怪自动打。
目前数值还需要完善,很多玩家都抱怨,技能强度差距较大。
文本剧情有点脱线,不少地方有强烈的违和感文本。
游戏内画风和宣传的日式画风有点不一样。
游戏主要看数据慢慢累计培养,没有一个点是不能氪金提升的。
体力机制不合理,一带三可以一直刷很久。会让外挂有漏可钻。
整体没啥亮点吧,想用来打发时间可以随便玩玩。
11.20已弃坑,主线剧情没有让我强烈往前推进的动力,我都不知道自己为什么要战斗。对比我玩的另一款游戏,世界要毁灭了,我得穿越7个时空收集圣杯阻止世界毁灭。剧情主线1234567对应拿7个圣杯,简单明了。
玩了两天没有提升了,职业和技能太广。土豪砸个几十单大概可以抽到自己的职业技能。这游戏连碎片都不给,抽到普通技能和s英雄的收益基本为0。
评分改为2分。弃坑,再见
换了汤没换药
初一看,这个游戏战斗方式、操作很新颖,很新奇,是个原创性很高的新型游戏。其实不然,这个游戏的核心还是那老一套:抽卡,升星,刷材料,推图,进阶英雄。全程游戏0剧情,0代入感,策划的简直毫无创造力。
特别是这个推图,甚至比以往的老一套游戏推的更让人恶心,你还得一直盯着点。推一个关卡的近10分钟,听说后面甚至要20分钟?
我说这么多,其实最想说的就一句。
6块钱能退吗?。。。。。
没有让我有氪金的冲动,也没有让那种让我继续玩下去的感觉。
刷图的过程中一开始还是挺新鲜的,嗯,但是时间长了之后,一般只有前两次刷同一个地图的时候有新鲜感。之后就只剩下枯燥和无味了。希望能出扫荡功能。
目前来看,角色职业有很多。但是一般最好用的还是升值。法师战士加刺客。也可能是我推的图还不够多。
音乐和画质其实是挺不错的,就是只能携带出去一部分装备,这个有点。感觉过于刻意。技能和装备什么等方面刻画的其实蛮不错的。
不过游戏中有不懂的地方就是形象评分。不知道有什么用,与此同时的就是酒馆部分其实感觉很鸡助。还是要等时间的。
所以综合来看,给个三星目前继续观望吧。
这游戏的定位是什么?挂机还是地牢卡牌游戏。
你要是挂机,可以,区域探索里面有挂机,那你卡牌系统出这么狗是为什么,后面几个卡牌节数是让人看着玩的吗,只有传说卡牌可以升级,其他除非全部分灰烬,你哪怕不升级,抽到同样卡牌分成碎片升阶也行啊,传说卡包难得,得了不一定能开到你用的。***啊。
挂机虽然有自动,地图还是要自己走,整个地图后面三层,自己一步一步走,这是挂机游戏?你战斗倒是有自动,后期地图不手动靠ai能过?
定义是地牢卡牌游戏,那你卡牌升阶我可以忍,那你队伍怎么办,探索四个人没了,勇士有上限,我同时肝两个?好,我肝多,那队伍怎么带,ss本来就少,探索还有要求职业,那我这几个队怎么陪,我去做肝脏移植?
说到底就是太杂了,要做一个方面就专一一点,我敢地牢,肝勇士,肝卡牌,好几个职业我怎么肝,有必要那么多职业吗,特别是这种卡包机制下,这么多职业是不是累赘。
地牢能不能做的方便一点,大无所谓,我们是利用碎片时间玩手机游戏的,人家一局王者打完了,我一层地牢肝完了?时间太长了,地图大就不要那么墨迹。
卡牌系统可改改吧,让人抽什么啊,后面几个阶全是让人看的,能三阶就谢天谢地了,人物专精技能更加有用一点好不好。
总体来说太肝了,太杂了,肝有目标也行,那个卡牌系统就直接让人放弃肝的欲望,学学隔壁月圆之夜。肝可以,让我们有动力肝好不好。
作为单机,我要给满分。反正一周目打完可能就不玩了。
作为网游,他氪金要素在后面很可怕,技能和人物会让你崩溃的。而且这游戏没有任何网游的元素,还不如买断制或者内购,所以扣分!
一天要咸鱼可以做一轮任务基本1小时内搞定,想肝也有方法刷很久。刷图基本都是手动走路,遇怪自动打。
目前数值还需要完善,很多玩家都抱怨,技能强度差距较大。
文本剧情有点脱线,不少地方有强烈的违和感文本。
游戏内画风和宣传的日式画风有点不一样。
游戏主要看数据慢慢累计培养,没有一个点是不能氪金提升的。
体力机制不合理,一带三可以一直刷很久。会让外挂有漏可钻。
整体没啥亮点吧,想用来打发时间可以随便玩玩。
缺点:①体力问题:一个副本50体力,8个小时才100体力。这个体力问题完全就有问题。建议副本体力改为30,普通小图改为15。酒馆回复体力改为4个小时回复满。
②抽卡问题:职业全开我可以理解,但是你能不能把ss爆率调高点,至少上升10%呀。一发648下去啥都需要的职业都没有。
③爆率问题:探索副本很鸡助,一小时才等于我副本一个小怪,你在搞笑吗,而且副本金装爆率极低,没有四叶草就是摸黑。副本金装爆率也是很低,虽然你8次保底,但是你体力消耗和爆率完全不对等好吗,100体力才能打两次,一天只能4次,两天才保底,而且还不一定是自己需要的装备,你至少把基本爆率调高点呀。
④重复挑战问题:虽然可以跳过基本小怪战斗,但是每个副本还是要花上15分钟去摸索等待抽卡,很消耗热爱的耐心懂吗,你至少给我出个体力扫荡,把副本里的手动奖励的,包括经验,金币,装备,历练,40基本钻石等全部扫荡收益。
一星游戏福利好,一星画质好,一星游戏体验还算不错(目前而已,以后会减少一星)
第一,后期玩不下去,哦,不,前期就干不下去了。一个图五十体力,一个角色一百体力而且还必须三个角色以上,而且你能存的角色很少很少,五十级你也就十六个角色,这些图进图体力贵得不像样。
第二,图的问题。一个图你要打二十几分钟,就像你打LOL一样久。有些地方你只能硬抗过去,有些陷阱全服没几个角色可以排除。比例太失调,进图就感觉像在玩小游戏,图一点都没有画面感,像极了下棋。这些副本乱七八糟的,啥啥的形式都有,就不能融合一下,别生搬硬套。
第三,玩家和玩家之间没有交流。没有共同副本,单人刷,没有多大乐趣。而且玩家之间只能用在酒馆见面而以。这是一大败笔。这么多形式风格都有,就唯独没有这个。哎!
好的地方有几点:
第一个:好角色难得。这样才有可玩的乐趣,才有肝帝的风格。不然好角色一大堆,全服都是就不好玩了,早早的就被同步化,游戏就不好玩了。
第二,好装备难得。这个真的好,因为难得所以去追求。但是可能处理不好,就变了样。现在是:好的装备难得,然后副本的要求逐级成指数增长,四个角色,两个全橙都过不了二阶段副本,这算什么事?
优点的话就是福利很好,前期送钻石和招募劵。想我这种基本保底的人都能组一队ss角色。
这不是一个正常的游戏,至少哦这么觉得
至少开发者的思路不正常
举个梨子
你正在为了买房而吭哧吭哧地搬砖
突然你搬的砖飞起来砸在令尊头上
所以,你现在需要一边买房,一边给令尊付医药费
这游戏就是这样
你一边肝,一边抽卡遣散不要的英雄,目的是攒资源提升你的ss
忽然你的人品爆发,抽出来一个你之前没有的ss
于是你攒资源的速度陡然降低了,因为之后你抽技能卡都会带上这个ss那一系
即使你现在根本不需要他,也根本没资源去养他
这种黑色幽默的感觉真是棒棒哒
没错,真.黑色幽默
你越黑,越抽不出来ss,才能越好地规划自己的资源使用和角色组合,才能越好地推图
你要是动不动欧气爆发一回
别人抽技能卡在两三个池子里随机,你在六七个池子里随机
玩毛线?
开发商坚持这么干,哦也没什么可说的
毕竟还没充钱
就是真的觉得这种充满了天灾式偶然的设定真的很神奇
就像是曾经听某个男生聊到的,王莽几十万大军攻打刘秀几万人,结果天降陨石把王莽砸了个爽
生活中已经充满各种意外和不确定了
玩个游戏,不想如此心累
希望大家都好好的吧
反正哦是要撤退了
缺点:①体力问题:一个副本50体力,8个小时才100体力。这个体力问题完全就有问题。建议副本体力改为30,普通小图改为15。酒馆回复体力改为4个小时回复满。
②抽卡问题:职业全开我可以理解,但是你能不能把ss爆率调高点,至少上升10%呀。一发648下去啥都需要的职业都没有。
③爆率问题:探索副本很鸡助,一小时才等于我副本一个小怪,你在搞笑吗,而且副本金装爆率极低,没有四叶草就是摸黑。副本金装爆率也是很低,虽然你8次保底,但是你体力消耗和爆率完全不对等好吗,100体力才能打两次,一天只能4次,两天才保底,你至少把基本爆率调高点呀。
④重复挑战问题:虽然可以跳过基本小怪战斗,但是每个副本还是要花上15分钟去摸索等待抽卡,很消耗热爱的耐心懂吗,你至少给我出个体力扫荡,把副本里的手动奖励的,包括经验,金币,装备,历练,40基本钻石等全部扫荡收益。
一星游戏福利好,一星画质好,一星游戏体验还算不错(目前而已,以后会减少一星)