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类型:冒险
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虽然没玩到很后期,但经过分析,这游戏刷、更换、淘汰装备的方式像极了dnf,这样想清楚之后,我决定弃坑。
玩一款游戏的成就是可以从刷到好装备上获得的,这没错。但如果刷完本阶段的装备又得立刻准备刷下一阶段的装备,这样给人的感觉就很难受。
刷装备的成就感在刷满之后瞬间离我远去。
就像在还房贷、车贷一样,这个月拼了命的还完,那下个月的还款日还远吗?
这不是提升爆率能改善的问题,而是一款游戏在幸福感、满足感的设计上,存在偏差。
或者可以这样说,他不完全是一款肉鸽来客游戏,而是一款集齐抽卡、养成、刷装备和肉鸽来客的游戏。
这款游戏的核心玩法是什么?就注定他要面向的玩家群体是什么。在我看来,他的核心在于刷装备。这是我最不喜欢的类型——dnf搬砖这么多年,已经搬不动了。
在后期,当玩家攻克高难本以后,下一个高难本大山立刻出现在眼前,打不过怎么办?刷装备、刷等级、刷技能。大山勉强通过,那下一座?还是非得继续刷刷刷吗?堆数值堆属性……
希望游戏制作者能好好想一下,这款游戏的核心到底在哪里。
从制作上看,这无疑是一款有野心的游戏。但刷装备的游戏模式基本是GG的,暗黑3、dnf就是前车之鉴。
我希望这款游戏的制作者们能够警惕。
ss的爆率个人感觉还可以,现在已经是全ss甚至池子满了放不下,然后导致了一个什么问题呢,池子里放了我觉得以后能用上的ss,没材料进阶了。
对于橙色的装备,我觉得也还好,保底两次第三次大概刷六七场出一个,不是杂货就是武器,到芬里尔(应该是叫这个)为止送的橙色装备甚至不如紫色的,游戏的装备更换推荐貌似只看基础数值而不看装备带来的技能等,作为一个一定要把页面弄整齐的人,我觉得挺烦的。
再说技能,打掉的xue似乎是概率,之前打一个墓碑(安慰亡灵)对面射手一个技能灭我一个一万二血的剑士,我的巫术师打射手,前两次打残,甚至第二次修女补刀也没死,第三次倒是一个技能就打死了,三次同样的技能为什么前两次死不了?
再有就是这游戏多打几天就觉得真的很枯燥,虽然不能要求一个刚正式开服一周多的游戏出什么新活动,但是每天都做一样的事,讲道理没意思。
这个游戏对新手还是很友好的,但是长期玩不是很建议。
你这根本就不是一个刷刷刷的肉鸽辣一科游戏,因为对大部分玩家来说,咱们连刷的资格都没有,因为没有体力了,你说离谱不?当然了,对于氪佬来说,没有什么是100个648解决不了的,如果有,那就再来100个!
我现在都怀疑你们是不是不想长期运营
你装备爆率低吧你好歹其余兑换相对容易点啊
次次八次全打满还给个皮甲(哇,金色普通)
你ss角色爆率低吧好歹你把技能卡低点
百分之4的卡里还有百分之三剧情
emmm羡慕剧情大佬,我只有一个20精力法师
你可能跟我说,啊我们新添了哥布林商人
一个装备要刷boss20次!就算一拖三,二个半皮甲换个稍微好点装备,服了呀
行,你说慢慢会有的,体力呢?一次副本50,就算一拖三,打两次没了,现在立刻回满的道具有多少?普通只有30个左右吧也就是60~70次boss,换多少件传说?3到4件
你说慢慢来吧,慢?真慢,你说有快速战斗吧,玩过的都知道,一个有传说掉落副本最少5678分钟吧,我是最少十来分钟,自动战斗是省时间了,我不还得一步一步走
哦?你说为了长久,你们能不能不要卡装备卡关啊,不说剧情,传说你们觉得少,我们也是,我们还嫌爆率低,那你多补充点行不行,我现在盯着那几样都要吐了,还得不到
哦,别说我白嫖,我为游戏做过贡献了,但是我的热情一点一点消磨,肝都没有欲望,你说我玩的少,我玩的是少,前天玩的,才20几个小时,但就是3天,我都要没兴趣了,我服了呀,
你的爆率如果不变,如果你说30天签到后的奖励跟第三十天奖励一样,那我一天都不会落下签到,现在……我个人能力有限,先行告退
祝大家玩得开心
第一⭐️
游戏内容
我比较喜欢这种养成角色然后刷刷刷的游戏,游戏是属于我的菜的,所以我给一星。我个人不介意肝度,这种毫无排行和PVP的游戏,没有任何强迫我肝的因素。
第二⭐️
卡牌丰富度
我知道很多玩家都认为收集机制和升阶机制过于困难,强行拉长了游戏的寿命。但是我们想一想,这个游戏我目前计时时长是21小时,已经打完了4-10,T6已经出来了,一大半的游戏历程已经结束了。虽然之后的关卡会浪费我很多时间,但是我认为这也是合理的。
月圆之夜也会在过关后给你开卡,很多卡也是废卡,极简流也就只要那么几张。但是如果不追求极简就会有非常多的套路。
我认为目前的卡牌机制有多种方向是可以选择的。第一就是依照大多数玩家的要求,将卡牌升阶难度调低。如果这么做了,又推不出新的核心玩法的情况下,这款游戏无疑是在通过燃烧游戏寿命来满足玩家。第二就是平衡性调整,无论是通过对佣兵属性和特性进行调整也好,还是改变卡牌自己本身的特效也好,还是从什么角度来调整也好。总是就是要让卡牌都能发挥出它应有的作用。
这就涉及到了一个问题,游戏本身玩法的匮乏,单调、重复是这个游戏最大的问题。
所以卡牌的多样性其实完全可以承载起后续官方的一系列扩展,但平衡性调整一定要做好。别到时候做一个转职,又是暗蛮狂,反击兔,其他转职没得用。
强行设置成了不同的区块,让玩家一个个去突破,我觉得这虽然便利了长期的线性剧情的嵌入,但是玩家的游戏体验会很差。
速刷只要拿到核心技能就直接找BOSS了,路上小怪爆了什么我全然不在意,我只需要看BOSS那个宝箱。
然后加入一个奇奇怪怪的体力限制,让人觉得这游戏就离谱。
个人意见,改一改。
在冒险里死掉的佣兵,进酒馆休整才能再出来。
这样想刷的玩家可以不停刷刷刷,一定要刷到一个层次才会有把握去进下一个阶段,又能让玩家有流畅的刷怪体验。
这样就能让玩家更好的去考虑全队的配合,而不是一拖三工具人,引导玩家不要去做功利的事情,反而能享受好这个游戏的乐趣。
第三⭐️ 送给官方
虽然目前为止我在游戏里面找到了很多很nt的操作,也是大家吐槽的点,但是我们可以看到官方确确实实在吸取玩家的意见,值得鼓励。
本来就是有时间玩玩~忽然发现一个问题!玩游戏的时间越来越长,心情越来越差!那么问题来了,我玩游戏是为了什么?
首先来说说几个问题吧!
1.职业和技能太多太繁复,导致抽卡抽英雄和技能升级难度系数太大了!太不合理了,而且很多技能讲道理根本没有多大用!
2.装备获取难度系数太特么的大了!(策划你给我出来跪着挨批)打了三天,发现前四关还偶尔会掉个把boss橙装,到五关以后~顶多掉个把散装橙,绝不会掉boss橙!我就想知道,你掉率是多少?你为了让游戏耐玩,也不是这样玩的吧?我四阶装备都没凑一身打六阶boss,打了几次才过!打过才知道有多难!但是装备掉率太低了,就是说我除了升级之外很难有提升 那么我就会一直在六关反复刷!我昨天和今天一件boss橙都没出,撑死给几个五阶紫装!我就问你,你把我们玩家当逗比耍呢!你掉率是1%还是0%你踏马自己说!打一把几十分钟,然后全是垃圾,你让我玩什么?
3.刷副本你设置个什么负重体系,我打了几十分钟本来就没啥好东西,就指望这些蓝白装分解升星,你倒好,在这还要剥削一道。我就问你,你如果是玩家,你自己会不会接着玩?你把别人当***,你又聪明到哪儿去?合着我一把刷几十分钟就刷点经验阅历?等级有上限,阅历到三级四级居然会出现比当前等级还低的选项,而且概率还很大。那么,我一直刷一直刷的意义在哪?你来告诉我?
总结完就是,一定要肝还要氪金!重点是,你肝了也不一定能变强,你氪金了也不一定能多强!但是你不肝不氪肯定毫无游戏体验!我笑了,所以说﹉这游戏就是一个思路不清晰,只想着逼你氪金逼你肝,最后还毫无体验的游戏!
①礼包码
②刷初始
③剧情彩蛋
④体力使用,工具人
⑤冒险团
⑥历练
⑦奇物
⑧其他
一、公会暗号(礼包码)点击头像再点右下角处兑换
XP0814(自选ss英雄)
8LBVHXFY
UNII6IAP
YS814
邀请码送传奇技能包,大家可以自己找其它人的吧,我的填的人太多了,感谢大家的支持,如果你懒得找,文末我也加了邀请码.....
二、刷初始技能
不用刻意追求AS(名字带.分隔的),概率太低纯靠欧气。
可以刷初始技能,通关1-4,期间碰到修女和圣骑都点右边的选项,不主动开启这两个职业。(没有被动解锁就不要去主动解锁任何职业)
然后所有钻去买1800的传奇技能包,加上礼包码和邀请码应该有6个传奇技能包,开出来剑盾的【反击姿态】+【盾卫】【利刃之盾】其中之一再加随便一个攻击技能,凑齐3个剑盾的技能金卡就可以玩的挺愉快。
【最好有一个蛮族剑盾初始技能带金卡技能的,
没有也可以,现在可以洗技能,不过这玩意非常稀缺,
属性力量15以上,天赋就看命吧不强求,
属性和技能不行天赋不能改命,
蛮族特效是队友死了自己加攻】
送的白嫖第三抽必出ss剑盾+ss自选包剑盾升到6阶就很舒服了。升阶需要职业徽记,5阶开始需要ss职业证。
【6阶开三技能,出技能增幅器,全5级技能加初始能量,全10级加能量回复,还有基础属性增加】
注意:初始技能刷完,所有钻石去买1800的五张紫信,一直用紫信,别用10个精致保底给的ss橙信,ss优先出新职业,所以等到用紫信把新的ss职业抽完再用橙信。(因为我感觉紫信出ss新职业概率高一点