分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 冒险 元素方尖
类型:冒险
开发商:炽游GAME
发行商:噜噜工作室
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 108 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
1.我现在卡在了T5,我下一趟副本五十体力,我一共才一百体力两次我就要去酒馆坐一坐,两次!!!!!游戏策划怎么想的?就这么喜欢喝酒么?
2.能不能别在那一次次给我推你们那个nt的礼包了,三十块钱两张紫色抽奖券和一个对应的紫色破箱子,不会真的有人因为钱多回去买这种东西吧?
3.钻石的货币地位你们到底是怎么想的,一般情况下十连才能出ss,一组十连要3600,也就是说别人一组328带着双倍就能抽两轮,再加上抽你们这个破技能卡,按照你们这个货币状态来计算,特么一天得氪个五六千是吧?
4.你们做的游戏你们自己玩么?你去看看你们商城的各种礼包,三百块钱三千水晶再送一个技能卡包?你以为你是黑导游么你这是在宰客么?你那商城里一圈礼包一个金色的也没有,你认真的?
5.最搞笑的一点,98买你们的凭证,打通了返一万多钻石,什么概念,连冲两轮648=买一个凭证的价格,建议你们制作组全去美国竞选总统,世界就太平了
6.体力!!!体力!!!体力啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,你副本掉率低就算了,特么你还卡体力,你卡体力就算了,你每天还特么限量卖体力,我怀疑你是不是育碧SM组的策划,全境封锁2的DLC就是宁设计的吧?
强行拉长玩家的游戏时间是没有任何好处的,全境封锁2已经是一个很经典的教训了,麻烦贵游仔细琢磨一下你们的游戏运营到底有没有走心
ps 要么改爆率,要么加体力,要么保证你游两个月以后拜拜
体力,16个位置,你要是拿来boss不喝酒,8趟1拖3完事了。打完就下线?然后把手机放下来回味一下刚你干啥了,冷静下这游戏的快乐过程?(被怪草)
难度,我是8职业全开纯肝的号。9区打到4-10,今天第五天刚换出来匕首了。结果4-10还是被草成马,不说别的,有了匕首,攻击上去了,防御还是不过关。首先前面简单基本都是等级碾压,到后面都是怪等级碾压你。而且本来防御就不达标,4-10是个骷髅就带破甲-30%甲,是个剑就带锐化加30伤害和暴击率?怕不怕,有个精英怪还带光环加30伤害加20暴击呢,一刀送你归家。本来就暗属性带额外伤这下更是死的惨。这数值简直了。。。。
职业,没有卡的支撑全是鸡肋,卡包开啊,一包1800钻,2包保底一个金卡。8职业稀释卡池,让你卡关一次卡个。。。。
暴率,我不说别的,所有装备不随等级换,你基本要被打爆。T5的传说数值约等于T6的史诗(差一点点),谁能忍受10连给的币就是换个一天后被淘汰的货色?幸福感成就感一点都没有。。
技能搭配,专精技能只有第一轮才出一次几选1,而不是前几轮,导致真正roguolike的东西出现了,你的脸。。。这把一个奶都不给,下把一个输出都不给,头都给你打炸掉。
我觉得这游戏最大的问题现在就是没有提升空间,奇物都拿的差不多了。再要就是公会币去换了,2天才能换一个,我不知道自己还能顶多久。卡包1800钻一包,2包保底一金(能不能用我不知道,不能用就是浪费。)人物3600一个ss人物,出个人族就抓瞎,跟之前主力属性重复也是白瞎。。。打怪爆装备是稳定的提升手段,可是体力把你死死的限制住,最好的办法就是1拖3上一个本也是建立在高练度数值碾压的情况下,出的东西还不一定想要。。
总的来说,游戏我想给3.5,本来想向上取整,结果这体力设置让我肝都没法好好肝,向下取整3分。
目前刚过4-10,昨天和今天已经不想再上线,我也想知道为什么短短一周,我从一个激情的玩家瞬间失去了兴趣,看了很多评论真的很好,这里我也说说自己的想法。
1. 角色抽卡,属性随机,这个也算是特色,我最喜欢就是抽角色,现在我也看明白了,好的角色早晚会有(早上起床一发自选,出了16力的兔子),而且可以完美传承。
2. 技能抽卡;这个不好说,8个职业技能池大,想出到想要的技能真是难上加难,而且不是抽到就完事,还要升阶,有角色没技能,有技能没角色大有人在;不过也无所谓,只要玩早晚会有,不会淘汰。
3. 体力;这是每个人都在吐槽的事情,我很想问设计人员这样的设计是怎样的一个大脑想出来的?我记得有一个游戏疲劳正常160多点,冲个会员180点,一个房间一点,一个图也就6点到10几点左右吧,;你游体力100~120,一个BOSS图50点,一个角色2次就没了,我很想问一句脑子里装的是啥?对你游的装备爆率和玩法这么没信心吗?
4. 装备和副本;为啥这两个要一说呢?因为这个游戏我看明白了,目前的玩法就是肝低级图拿装备,过高级图,肝高级图拿装备,过下一个图,套娃循环,永无止境!T5到手,T6你值得拥有!
怎么肝图?喝酒-路痴老人散步-抽卡-过陷阱-boss-喝酒-路痴老人散步-抽卡-过陷阱,看看、多么消耗激情的事情;
怎么得装备?也许我人品不好,BOSS橙装没有直接出过,1-10,2-10都是保底换的,听说保底是不是觉得很良心?保底就是把图刷20次?20次也不多啊!再想想体力!想想怎么肝图!说实话我每个图让我这样刷5次我都是满脑子黑线!再说,我觉得装备还是爆出来比兑换爽一些,不是吗?
出装备的快乐?是有,但可能就是几秒钟,几分钟的事情。因为当你拿到它,过了下一张图,那就要淘汰了,完全没有别的游戏那种成就感,那种快乐!
当你肝过了一张图,推开门,汗都还没干,吓!一座更大的山又出现了!我。。。是在玩游戏吗?感觉又被玩了!!!
建议:说了这么多主要是不吐不快,说点个人想法吧;1.体力问题,不知道你们是出于什么考虑,拖节奏,给后期开发留时间?但还是要改一下,不然爽一次醉半天,谁受得了?
2. 副本体验;首次进图可以保持现在这样,陷阱,随机事件,毕竟是探索嘛,但后续进入能不能简化点,本来已经探索吐了,大家目的很明确了,随机事件反而让人难受,比如首次通关后地图固定,标识出boss位置,随机事件位置固定,玩家去不去自己选择,这样说不定还能出一个刷图最佳路线攻略,给攻略大佬多个素材。。。
3. 装备和副本还放一起说,你游最要真的确定这游戏的核心玩法是啥,肝装备,过图,换装备,这种玩法没个尽头,今天我就能想到以后是什么样的鬼日子,那还有啥希望和激情?让装备保值时间长一点,出个大型副本,让玩家不抽技能,不出随机,副本外搭配队伍技能,尽情的刷图,多有意思;
好了,就这里,说的太多了,最后还希望游戏能越来越好,我也想玩下去!
说了这些不是想吐槽国产游戏只会抄袭什么的,虽说抄袭是挺可耻的,但是这样玩法的游戏确实世面上很少,而且我还就挺喜欢的。
但是!方尖刷图实在太慢,地图太小移动最多一次只能走几步,虽说没有移动限制,但真心打完BOSS后还有没探索的区域都不想再回去探索,太麻烦!
鳥那么胖,多带几件战利品都不行嘛?
玩的时间不长,了解的可能还不够透彻,但我希望策划开发能够多听听玩家的反映,特别是探索战斗,太费时费力,希望之后能做出一些优化。
太多的无用过场和按键
游戏的所有按键都给人满满的卡顿感,我走格子感觉就是一步一停,就不能快点吗?然后现在走路只有两种方式,右边十字键或者直接点击地板,首先大部分游戏都是左边控制移动的,刚开始玩的人可能会感到不适应,点地板就更别说了,麻烦死了,手机屏幕大的还好,屏小的累手累眼睛,建议设置里加上左手摇杆。
再就是箱子问题,不用钥匙的箱子,我人都走宝箱格子了,还非得再点个打开,我要是不想打开往那儿走干啥?然后卖货的那个小姑娘,对话简直丧心病狂,设定就让买一个,买完就直接结束呗,还要跳转回第一个对话,然后还要再点一次才能结束,这有必要吗?
过场问题,我觉得每场战斗都要加载一遍就很煎熬了,小怪又多,然后结尾还要先弹出战斗结束,黑屏过场,再弹出选卡页面,这个选卡能不能改到打完直接选然后再结尾,省点时间是点啊。
然后我建议加个每次对话或事件点击空屏就能结束对话,虽然说点击离开也不是很慢,但就是会给人非常不舒服的感觉,毕竟你这按键都在手机中间,点多了真的会累。
总结:简化无用过场,加快走格子速度,游戏还是好游戏,祝越做越好
最后提个意见:一个设定很奇怪的游戏,为什么一定要设置那么多点点点的地方。例如对话是按任意地方可以快进,但是捡东西道具之类的,就只能点屏幕中间,而且经常只有捡起来一个选项,那么反正你是一格一格走的,那不如站上去就自动飞背包,和金币一样不行吗?然后方向按着可以一直走,不会停。
然后,就宁这卡包掉率我得抽个几万才能到大师,我可谢谢宁,人物as也是我就见过一个,我也是佛了
先来说说好玩的地方:
一、游戏画风挺喜欢的,头一次接触到技能是以技能卡出牌的方式,比较新颖,满足了我这个卡牌爱好者可以出卡的心愿,毕竟隔壁XX尖塔等好久了。
二、游戏玩法是Roguelike的地牢冒险风,而且还是可以8个职业相互配合的回合制玩法, 配合上BUFF,deBUFF,战法牧的风格,爱了爱了。
三、多职业带来的多种装备,多种效果也让游戏内容更加充实。
四、官方的态度,从开服一系列的更新维护来看,官方还是挺上心的,新老玩家都能有好的游戏体验例如福利,补偿,游戏倍速加快等。
好玩的地方说得差不多了,来说说吐槽之处吧!
一、8个职业,每个职业10+的技能,抽技能卡无疑是大海捞针,技能卡的强度严重限制了玩家的推图进度,虽然有稳定获取的途径-猫店兑换。以我目前进度,大概是20天一张,好歹给玩家看到了希望。或者指定职业技能卡2张保底金卡,以大佬的氪金经验看,大概率会歪到不常用的技能上。。
二、体力机制,这个体力设定,我主力队一个图只能打两次,然而一队主力,算2个角色,8个装备,一个装备需要200个兑换币,1600个毕业,也就是打160次,要多少体力,多少时间,懒得算。。
以上大概就是我对游戏的最直观的体验了,你要是抽卡刷装备是欧皇当我没说,话我放这里,我要是中***立马给游戏打款,手动滑稽。
游戏还有其他的资源副本,BOSS副本,但是都一般般。
然后论坛,我不知道官方有没有看,一堆抄袭攻略,直接复制粘贴的,有空清理下!
虽然没玩到很后期,但经过分析,这游戏刷、更换、淘汰装备的方式像极了dnf,这样想清楚之后,我决定弃坑。
玩一款游戏的成就是可以从刷到好装备上获得的,这没错。但如果刷完本阶段的装备又得立刻准备刷下一阶段的装备,这样给人的感觉就很难受。
刷装备的成就感在刷满之后瞬间离我远去。
就像在还房贷、车贷一样,这个月拼了命的还完,那下个月的还款日还远吗?
这不是提升爆率能改善的问题,而是一款游戏在幸福感、满足感的设计上,存在偏差。
或者可以这样说,他不完全是一款肉鸽来客游戏,而是一款集齐抽卡、养成、刷装备和肉鸽来客的游戏。
这款游戏的核心玩法是什么?就注定他要面向的玩家群体是什么。在我看来,他的核心在于刷装备。这是我最不喜欢的类型——dnf搬砖这么多年,已经搬不动了。
在后期,当玩家攻克高难本以后,下一个高难本大山立刻出现在眼前,打不过怎么办?刷装备、刷等级、刷技能。大山勉强通过,那下一座?还是非得继续刷刷刷吗?堆数值堆属性……
希望游戏制作者能好好想一下,这款游戏的核心到底在哪里。
从制作上看,这无疑是一款有野心的游戏。但刷装备的游戏模式基本是GG的,暗黑3、dnf就是前车之鉴。
我希望这款游戏的制作者们能够警惕。
------8.24------
游戏虽然经过一些优化,但刷图还是很慢,在这个过程中,玩家没有一点刷怪的爽快体验,只有重复走路,抽技能,过陷阱,打伏击……
而不管是dnf还是暗黑3这类刷装备游戏,至少在道中刷怪很快、很爽。如果让这类游戏用爷爷散步的速度走路,用奶奶弯腰的方式捡装备,用路痴的方式寻路找钥匙,时不时还有伏击陷阱反反复复卡个十几二十秒……这绝对是一场灾难。
但增加扫荡功能无疑是一件非常消耗游戏寿命的事,在这款游戏还没有其它玩法时,扫荡2次没体力就必须等几个小时再次扫荡(假设100体酒消耗完毕)。
在这里还有一个问题,那就是扫荡的队伍该怎么判定可以成功扫荡呢?总不能30级无装英雄扫荡2-15吧?
难那为了增加扫荡功能而添加战力系统么?那就太惨了。
该游戏在道中的处理上存在一定的问题,但并非一定得添加扫荡功能。只要道中的处理能让玩家爽快、舒服,那么刷图就是一种乐趣。
SS爆率一分
不逼氪一分
其他基本上没有什么亮点,甚至有点强行耗玩家在线时间的意思。
一次boss本要50体力,二十次才能换一个boss橙装,太坑了,你要玩家在线肝,又搞这么高的角色体力限制,想买体力药还没地儿买,服气!
还有老生常谈的职业和技能不平衡,也不是这游戏一家的毛病,希望后面能改一改吧。
还希望多开角色格子,队伍领队也希望多增加几个,如果不氪98终身卡,就只能一队去挂机,那仓库里十几个角色只能一拖三搞完体力扔酒馆了。
说到酒馆,只设置一个玩家互动,你开个聊天室也好啊,或者拍卖场,又或者接一些特殊任务啥的。
你说护肝让玩家放置挂机,然而挂机收益一小时才200多经验,还没有副本里一个小怪高,现在挂机完全就是冲着挂满100%拿过关100钻去的,毫无用处。
反正需要完善的地方特别多,希望越来越好吧。