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你的位置 : 首页 动作 武者之殇
类型:动作
开发商:先睿工作室
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玩家评价 ( 36 个评价)
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画面中规中矩。
人物动作僵硬。
操作问题十分严重,十分致命,移动和攻击的连贯性太差。
而且视角移动让人无法分辨是不是bug,操控人物的体验十分让人可惜。
打击感关掉声音就没剩什么。
而且除了视角之外,其他问题只要观看宣传视频就能了解。
游戏完还可以,但里面的游戏体验十分不讨喜,希望这不是最终版本,要不然只能说一句“就这?”
到处透露出没钱的气息
奇怪的建模,有点吓人的表情
花里胡哨的特效
我寻思着,这玩意还带“啊多跟”
艾玛,这是武侠还是仙侠?
打击感很别扭
开局那个小孩的建模线都没去干净,头上有一条黑线
打击手感很怪
动作上还是比较合乎逻辑
但是没有突进是硬伤
衔接做的很差
反馈也不行
穿模严重
打到身上没效果是常有的事情
怪物ai很蠢
单纯靠叠血量上来的
想法挺好,但作为动作游戏,现在的问题完完全全是致命伤。穿模、浮空、透视、原力……几乎所有涉及3D建模的bug在我十分钟的体验过程中全都出现了,拳拳到肉扭曲成了拳拳进肉,这显然不是应有的打击感。
电影化叙事应该隐藏UI是常识,十几年前的《抗日:血战上海滩》都知道应该怎么布置即时演算,但显然《武者之殇》的制作组并不知道。
锁定目标后视角并不会随目标移动而旋转,估计主人公是盲僧吧,那么希望制作组在3D音效多下些功夫,让玩家利用好代偿的超人听觉。
总而言之,一句话,希望制作组动动脑子!
一是人物穿模严重
二是人物动作比较僵硬
三是打击反馈
好,现在捋一捋我目前看到的游戏过程:
开始游戏,行动动作不自然地走去接任务,打斗场景应该多为群架。一群黑衣大汉中俩白衣小伙堪称万花丛中一点绿,哦不一点白。击中的特效花花绿绿,配上写实的画风,还有鬼畜的穿模,这几个缺点简直是天作之合。把游戏的卖点——打斗变成一坨稀饭。
另外枪炮开火/爆炸的特效也贴图感严重,感觉这特效再差点就能和我做了三年动画的那个朋友合作嗨皮了눈_눈
但建模,配乐和配音做得还行,在可以接受的范围内。
以上就是我对这个游戏的初印象
首先,剧情展开有点太跳,就因为是武术高手,儿子和老婆就卡卡的被抓了?当然了测试嘛,剧情应该也不是重点,希望后面可以完善,有点意思。
然后,作为动作游戏,打击感差点意思,不是没有,是微弱。敌人受击判定也有点迷,有时候中有时候不中,可能是穿模了。
看插图,有女主,有拉洋车,感觉这个民国风的路子可以做的文章挺多的,希望作者坚持下去。
只体验了个开头,实在没有动力玩下去了,动作连招很迷,格挡很迷,画面也有点迷,3d建模一般,但是实际画面要比游戏主页的宣传界面好一些。感觉需要优化的地方还很多。整体风格像极了多年前抗日游戏单机的画面风格!
战斗体验一般般,经常掌握不好攻击距离,不知道该用拳还是腿。连击的效果也不是很好,感觉经常打不中。
镜头旋转很诡异,旋转快了有晕眩感,尤其是未锁定目标的时候,而且不是很好操作。
游戏开始画面健康忠告显示不完整。
设计缺陷:
1、不知道亡魂如何获得,是打人还是自己死亡。
2、不知道如何提升玩家等级,玩了一会儿一直是LV0
3、属性界面不知道是装备还是天赋,也不知道怎么点亮这些问号。
程序BUG:
1、剧情-新手教学后在场景内地面上发现有半个身子的小孩,看起来有些恐怖。
2、打败抓住儿子的人后出现了一群人,被这一群人打死后继续游戏,这群人就消失了,然后是上房救儿子。
3、救下儿子后出来一个老大模样的人,后面跟俩保镖,上去打了老大,他直接凭空消失,然后两个保镖干我。
4、数值-角色属性强化后没有数值体验感觉,看起来强化是无用的。
5、数值-敌人血量夸张,单挑可以,两个人以上就打不过。
6、数值-强化后不点确定直接点重置,防御属性不回归初始值。