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你的位置 : 首页 动作 武者之殇
类型:动作
开发商:先睿工作室
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目前第一个boss以及两个打手打过了
两个狗和警察那边卡关了
提几点个人的意见
第一个就是操作延迟
没有能够强行打断当前操作的指令
比如点了两下拳之后第一下我就被防了
当然这第二下还会打出来
第二个动作判定的问题
新手教程没有明确地教学破防防反之类的
只能靠自己摸索
但是懂得都懂
防反判定我觉得多少是有点问题
对方出拳我防反但是反击的时候对方也在防守
基本上很少有不是这样的情况
或者说是不是没有防反或者类似于SNK的那种炸气之类的
没有摸索出来
第三个画面
确实是有点瘆人
我会感到轻微的不适
也可能是我自己心理承受能力差劲
最后说说难度的问题
个人觉得难度并不算太高
但是因为操作的问题所以难度变高了
一个人做游戏注定是很累的
希望作者加油!
也很期待中国武术的魂类作品
很明显,我觉得您在打磨游戏时太过于着急,以至于留下了几个缺陷,还请您考虑一下。
第一点是毋庸置疑的,游戏的整体打击感非常微弱,首先出现问题的就是游戏的攻击系统。不为玩家提供太过于详细的连击教程本意上是好的,摸索的过程也应该是充满趣味的,但在这款游戏上,我体验到的只有僵硬。很多时候,我的攻击被格挡之后,硬直时间过去了,紧接着的还是没有完成的动作,这就会使玩家的操作变得极其不流畅。还有格挡系统,这在很多游戏里面是保命的法宝,但在这款游戏里却变得十分鸡肋。用一些总结性语言来讲,还是说这个动作的持续时间,各个动作之间的配合和流畅度调教的太不准确了。其次是音画方面,音效绵软无力,没有真实感。打击的特效,特别是大招的特效,有一种廉价的玄幻感,和男主角武功盖世的人设是不匹配的,以至于这款游戏的沉浸感极低。
第二点是游戏的剧情,冗长且拖沓。我目前是卡到了两条狗的那一关,所以体验还是比较前期的,但我总觉得剧情不算是那种慢热的类型,只是为了写而写的老套故事。特别是背景交代得非常不清楚,故事的推进也比较缓慢,一直是在一个场景里,来一波敌人打一波敌人,并不怎么吸引玩家。(另外,游戏的过场做得十分不好,一是我没有发现跳过按钮,二是UI的隐藏没有做好,但我觉得这只是因为时间仓促,后期可改进空间较大。
画面表现方面,穿模,浮空,鬼畜的动作等等已经见怪不怪了,这方面也是限于我的机能,所以不做过多评价。
(bug:有的时候如果站到敌人脑袋上,画面会一直旋转,只有跳跃按钮可以下来。
还有一次是在敌人行进过程中站了上去,结果人物飞了起来……)
第一章,就是一个字,跑!AI不会跳,主角会跳,无论多么劣势,只要找个地方一跳就能甩开敌人,等大招CD好了再去磨血。这是啥格斗游戏?格档什么的都没有跑打收益高。要我说就把敌人的血量调低一点,让敌人会跳,把翻滚键删了,否则完全变了味,拳拳不到肉,净想着滚来滚去然后攒体力偷袭。
锁定不能更改目标,视角移动速度不是过慢就是过快,而且第二章似乎无法调视角速度。
儿子一上来就拿了三把枪?NB!然后呢,完全没法瞄,手一滑就瞄到背后去了,好不容易瞄好,打了两枪准星就上了天。。。。。。直到我想起来可以锁定??????天哪,老哥你生了是个士兵76还是燕双鹰?枪枪自瞄还压到一个点,一个弹夹打死半条街???近战儿子比老爹也不知道厉害到哪里去了,这就是后浪吗?
总之再打磨个一两年看能不能成吧。。。相当期待,这题材可不多见。
第一章有一块类似“安全岛”的地方,大概是在绑儿子那个楼的那条台阶上,一直走有一块明显的空地,那里
但是,看到穿模,看到崩溃。
中国功夫穿模,
这么说吧,改了立刻五星,
不改直接1星。