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你的位置 : 首页 角色扮演 伊洛纳 (elona)
类型:角色扮演
开发商:数字狗
发行商:雷霆游戏
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玩家评价 ( 31 个评价)
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教主、Y佬一个个都不玩了,甚至直接销号。我也感觉没意思就不玩了。
过年的时候上线抽了个宠物还是提不起兴趣。
最近无聊逛论坛,发现论坛还是一群人在聊快弓???
这东西还没过时?快1年了还是快乐弓?
我脱坑后不是除了铃铛还有春节宠物么?我记得当时说的这些都比快乐家族好用?
这个游戏的确是一个好游戏。在前期的时候玩法很丰富,内容特别多。但是到了中期就变得只有肝。并且也基本上不会获得什么黑星装备了。就只有去氪金抽许愿池。希望能够多一点氪金道具的获取方式。
特别是那个仓库,空间太小了,每次都要整理很久的背包。希望能多加两个仓库。
愿伊洛纳越来越好!
只是雷雨天真是烦死了,在外面走一段路就会被魔物袭击,特别烦人,就不能把雷雨天碰上魔物的概率调小一点吗
但是玩到那个红衣服女巫任务的时候,为什么要五十个星之碎片才能让她回复魔力?我的钻石是大风吹来的吗???五十个?你让我一个学生去抽五十次许愿池然后给她恢复魔力???开什么玩笑?
为什么搜索被发现了要扣五点道德?扣的也太多了吧!被发现几次就成罪人了
游荡者偷袭敌人更容易暴击这我知道,但到底要怎么偷袭人呢?一靠近不就被发现了吗?难道是要用远程武器吗?
吐槽完毕,不过还是非常支持伊洛纳的,加油吧!
1.切换装备有点麻烦,希望把切换装备也弄到可以拖动的技能栏。
2.买东西希望弄一个,集合同类店主卖的东西于一人身上。
3.再来个物品品质筛选,或者设置物品需求,刷到需求的物品会自动排在前列。
4.至于黑市商人希望来个词条需求类型筛选,不然一个个点着看,太麻烦了
反正游戏中找到自己追求的极限就总能玩下去
好吧dbq,我其实没玩多久。因为玩了开局就不是很感兴趣。
我觉得原作最遗憾的还是作者弃坑,主线没能完善,而且流程和难度可能会劝退。
所以就占个坑等我以后好好玩了再来更新吧。
添:实在是模糊,什么鬼地宫在哪里也不说明,任务领了一大堆无处可做,有时候领的任务是叫我击败NPC,尼玛打一下就扣道德,打死也扣,还叫打10个?你个叶问你自己不去打?关键的没时限的任务不能取消,所以一堆积累着。扣一星!
说三遍,为啥呢?不是说需要深入了解游戏机制的耐心,
开放世界类玩的多的都懂,并不是说它系统指引不足,
或者说新手引导做的不好,其实这都还算可以,
剧情也还是很有想法的……,那么问题在哪儿呢?
主要是这游戏有太多太多“反人类”操作,
广为吐槽的仓库背包负重啥的我就不多赘诉了。
点点点加上下左右的移动机制有多难受也不多评论,
伪回合的战斗方式,金玉其外败絮其中的多职业和天赋…
更别说还有一堆“多此一举”的设定比如听诊器旗帜等……
嗯,总体就是,想法很好,野心很大,但确实不足太多。
有些评论很有意思,说这游戏一整天,整理花半天……
还有的评论说职业不平衡后期刷刷无聊疲软断档等,
这其实都不是太大的问题,根源在哪儿呢?
这类游戏实话说移植手机端确实不太好做也不方便,
估计泰拉瑞亚以后移植做了移动端也差不多………
很多功能改多了丧失了游戏本性和开放探索的乐趣,改少了操作不便快捷栏不够游戏功能机制各种不方便磨磨唧唧影响体验,唉,还是任重而道远啊……
当然也有移植的还算可以找到平衡点了的比如星露谷,
嗯,给个三星吧,如果能好好改进优化,游戏本意还是很不错的。是一种清泉般的存在,继续加油吧,我先撤了。
如果以后游戏荒或者更新啥了再回来玩的话,
有啥再来追评………,希望还有的改进……
一星给官方持续完善手游的态度,
一星给非常非常非常对我胃口的画风,
一星给雷霆。
游戏前期在不过分要求成长速度的情况下可以说很有趣味性,毕竟游戏可探索的内容确实不算少,仅是学全所有的魔法就要消耗大量时间(当然不建议在开放世界游戏里为了集齐什么而刻意去肝)
剧情方面,仁者见仁智者见智,虽然目前主线剧情上叙事平铺直叙且略显简略,人物刻画不足,但至少这种在世界范围内靠被收集的各种道具的描述来完善世界观的玩法对我来说很有吸引力。
同时继承自原作的战斗系统是在还不那么拼数值的前期中的一个亮点,(谋财害命的)速度机制和简洁有特色的回合制系统配合多样的道具和魔法创造了伊洛纳复杂紧张的战局,这样做的一个最显而易见的好处就是无论你是苦战还是割草,打通一个地宫时都会有不错的成就感。
上面提到或没提到的种种优点都能促使玩家在前中期不断玩下去,或是不断探索主线支线剧情,或是通关一个又一个地宫,或是收集游戏中的一切道具装备或彩蛋,什么路子都能走,总之只要上线,你就会自动找到事干,并随之沉浸其中无法自拔。
但到了中后期就不太一样了,,
你会发现尽管官方在多多少的完善游戏内容,但被种种半成品的游戏路线中包裹的唯一的游戏核心玩法,还是提升战力和推层数。
而这时发现除了提升战力,其它路线都走到头的玩家们,多多少少会退游一些,而还没退游的,对战力系统会有更深入的了解,这时会发现,原来自己在前期天天带着的武器、装备,它们有的满满的镶着种种初级宝石符文,有的词条蓝紫红橙琳琅满目,有的有着和材质完全不符的极轻重量,还有的装备名旁是无数+3中稀奇的+5,,,
但不论怎样,这些陪着自己度过新手期的珍贵装备,在中后期无一例外都是废品。
还有的玩家发现自己连账号都废了,玩二刀流的游荡者们发现原来战士是下水道,二刀流更是下水道中的下水道,雷电法王才是爸爸中的爸爸,法爷们练练魔法箭或雷射就能上去的层数,战士们需要反复思考,生怕走错一步后当场暴毙含恨而终。
但不论是战士还是法师,都要面对同一个大坑——装备养成和宠物养成。在装备贩子和充斥着射线怪反伤怪和朦胧怪的高层地宫之间徘徊,期待着撞大运弄到一件好胚子,再耗费大量资源把它砸到极限,或废无数功夫弄一个上限高的宠物,给它刷潜力、配肢体、练级、刷耐性、养装备。总之,刷刷刷,就是后期玩家的日常。
无数玩家因为这打工般的游戏体验而最终放弃这款游戏,用“越早卸载你的人生越美好”的表情包开玩笑的玩家最后也会在看到这个表情包时终于决定彻底离......
淦,写歪了,但总之游戏是个值得玩个几百小时的,很适合游戏荒和喜欢像素风rpg的玩家来玩。