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你的位置 : 首页 模拟 诺弗兰物语(测试服)
类型:模拟
开发商:合鸟工作室
发行商:花度网络
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1.有些材料到后期严重溢出,种子我也都有几千个了,用都用不完。可以把一些材料也添加卖出选项。
2.收菜间隔相差太大,可以设置一个开关,自动收取和播种,开不开由玩家自己决定。
3.不知道是不是测试服玩家太少的缘故,玩家市场上卖东西根本卖不出去,所以远洋币收入不乐观。卖的商品不局限于炼金完成品可能会好些。
4.也可能是我非,我到现在除了送的六星一个六星都没抽到,这就导致某些委托的三星物品我根本炼制不了,每次看到大单子我就只能默默刷新。希望这点能改进一下。
5.五分钟的加速券到后期根本没用,改成十分钟的会好一点,以及测试服可以多送一点加速券啦,等待时间太长有些任务和功能都卡住了没有解锁。
——————————
暂时就想到这么多。这个游戏跟我的毕设构想很像很像,但最后被老师改成战斗游戏了,所以我看到这个游戏的时候眼前一亮,测试码发放的那天我定了三个闹钟来抢,终是得偿所愿。希望这个游戏能够坚持自己的风格,越做越好(ง •̀_•́)ง
虽然这次的测试玩的时间不算很长,但也算是玩到过大部分的玩法了,来说说自己的感受。
首先这个游戏目前的完成度已经很高了,画风也很不错,是我喜欢的风格,收集挂机类的游戏玩法也是挺不错的,但是还是存在一些问题的。
首先就是前期的精灵说实话完全不够,要负责不同属性的炼金,要负责采集,还要培养箱庭,低级的精灵就算升级到很高,炼金的数值还是很难提上去,导致前期的委托3星物品太难弄到,很多委托只能空着不做,刷新了又可惜。
其次是种植方面的问题,这一块的的魔法亓草这个时间只有几分钟,其他的至少都要十几分钟以上,还有的像蘑菇之类更是几个小时,时间差很难弄。可以考虑像同类型游戏的黑暗料理王的设计,就是把时间短的放在同一块,时间长的放在一块,分开来,然后点亮一次一个按钮自动采集一段时间(大概1个小时?时间可以按照作物的生长时长来定)然后要想再继续自动采集,就上线,再点一次按钮,感觉这样的话就会好很多。
然后是配方的问题配方的话,可以考虑弄点提示,循序渐进的那种,像一个配方中间一开始扣掉几个材料,让玩家自己去试,然后慢慢的一个配方就告诉你要几种材料,但材料名不告诉你,自己去试,或者给个方向去试,这样的话就不用一个物品因为试了好多次都不成功最后放弃。(没错,就是我,哭。因为经常自己玩不太喜欢看攻略,所以那个降雨药水卡了很久很久很久,应该是叫这个名字吧,所以就很难受)
问题的话,就想到这么多,期待下一次测试会做得更加好。
这游戏后面太缺人手了重复率爆高(抽的五星就一个不重复)。。金币池子开始还能出精灵,现在一个都没有了,二星精灵我都没几个真是太不友好。。开始失去想玩的欲望。。。。。
这款游戏的很多玩法可以看到同类优先游戏的影子,如采集的多人上场类似爆炒江湖,料理研发类似黑暗料理王,希望能挖掘一下更多的个人特色。
画面真的非常棒~开场剧情也很不错~
之前我写评价的时候说希望能有批量制作,转头发现已经有了,就是UI太小了我一直没看到(那个滚动条的小花真的好小啊)
感到不足的地方是种植,韭菜长的太快了,而且每一种作物生长时间不一样,他已经是一个成熟的妖精了该学会自己种菜了(不是
还有就是钱不够花,妖精不够用,当然我只玩了测试前期,也没有进群
配方很需要查攻略,自己研发一点提示都没有的话真的很浪费钱,我钱基本都花在这里了……希望加一个黑暗料理王那种残破配方吧,给一点提示,不然真的太难了……
希望有委托刷新之后有小红点提醒,感还有通知栏推送,真的太太太需要了,每天的打工和祈祷也老是忘记,希望能加提醒~
在我开远洋的时候好像是第三四天,看到大佬们都几百个的卖东西,羡慕死了!也感觉我有那么差劲吗为啥差距那么大(然后就没玩了)
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再补充一下,希望能在升级前看到精灵的升级或者满级后的属性,花了钱升级才发现成长方向跟我想象的不一样
我一般不太评论游戏,只对自己喜欢的游戏说着想法,希望能变得更好更合理,期待下次测试能有所改善!
炼金合成有点像隔壁料理王,不过你游画风更讨喜,所以我打高评价
同时作为内测,能不能多送点东西,让我爽爽,嘻嘻
二、四五六星进化是不是太困难了点,进化材料只能在商店买,还得看运气一般就刷就一两个(真实想氪都氪不到),虽然现在可以通过签到给,但都懂,内测才会有这种签到奖励(=ω=;),不如考虑考虑进化材料的获取方式?别说那个红币买,上万也太离谱了...也就船上换换任务道具啥的。
三、升级希望可以改进一下,例如长按连续升或者自己选择升几级,一级一级点那个动画属实急死个人,另外升级后的属性提升,技能解锁如果能预览到就更好了,免得玩家都不知道升级后提升多少,非得先砸金币才能看到,后悔都来不及,另外技能幕布上可以加上解锁条件(10lv解锁,20lv解锁这样的),能让玩家更直观的了解和安排培养。
四、采集......这个是真的无语,采集点数升级不提升,只靠基础面板和成长,还有技能,而箱庭采集对草系精灵需要的又多,放一个属性不够,放两个没人种草,如果能多加些一到三星的易获取的(工具)精灵,或者加种提升采集值的渠道(例如提升成长收益,或者特殊道具)
五、礼物,这玩意有啥用我是真没弄懂......抽卡吧,全是这玩意,又不能用,不知道是准备做好感度系统还是怎么,通过好感度获得类似于成长的属性提升和剧情的话好像也蛮不错的。
六、最后,抽卡概率公示。
一些小建议,边玩边补充:
1.建议刚进游戏送点五分钟加速券,不然刚玩个十几分钟,就得开始等探索 等庭箱 等十七八分钟的营业,这个等待时间基本就是只能挂着干等着,比较影响游戏热情。基本这个时候我就切出去玩别的了ojz
2.女主角个性挺讨喜的,是我心中的可爱小魔女了,但是立绘感觉有点平平无奇,可以参考下隔壁炼金工房系列女主角的设计完成度
3.希望可以增加炼金的参与感,比如说参与战斗获取炼金素材,或者可以参与炼金调和过程,不然这游戏其实也只是变相的商店经营
4.池子有点杂,十连基本只有一个保底妖精,其他都是材料,甚至是探索就能获得的材料。如果不是十连的话,会有妖精吗?单抽意义何在?
5.商店售卖要卖八个小时,认真的吗?我才只开了五个格子,要是把九个格子都开了,是不是要卖一整天?这游戏的玩法就是隔几个小时上线收菜吗??????????????
???????迷惑啊
现在42h才能卖完…产出越来越多,空有一仓库炼金道具,但是永远卖不出去
6.种子产出有点问题,草种子都1400+了,小麦和折光兰永远不够种,种植产出材料也比采集产出少太多太多了
采集资源-炼金-卖钱-升级各种设备/更换外观
目前基本就是这样一个模式。
所以相对的付费也会比较轻度,除了抽卡之外,目前其他的付费点大概也就剩各种加速了,妖精的外观感觉可以再优化一下,目前显得有点平庸不够可爱。
美术风格其实还可以,剧情也挺诙谐有趣的,但是单循环模拟经营在2020年是不是还有市场,我目前持怀疑态度。
剧情对话中带着引导,很容易就上手了
本人比较佛系,所以不太喜欢太肝的游戏,也不会去肝,所以我觉得这游戏挺好的,个人感觉属于放置经营养成游戏
画风、画面也很可爱,很养眼
背景音乐也很好听,时不时透露着活泼,节奏很欢快,让人心情觉得挺愉快的
在手账那边看到了有好感度,不得不说,小姐姐们的图像好看极了
暂时就这些,之后可能会再添加