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你的位置 : 首页 模拟 诺弗兰物语(测试服)
类型:模拟
开发商:合鸟工作室
发行商:花度网络
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玩家评价 ( 20 个评价)
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采集属性怎么升啊啊啊啊啊啊啊
——————
以下为原评价
休闲放置游戏被我玩成了肝的游戏(͒˶´⚇`˵)͒
还挺好玩的,游戏模式什么都有创新~
有几个问题就是1.开始游戏要点好几次才能进去
2.钓鱼和分衣服游戏右上的问号是不是点不开啊,不知道钓鱼怎么玩。
3.十连好非啊,也不知道是因为总妖精数少还是什么(我好像抽了五发还是六发十连,有三个重复)
我家徒四壁了,赚钱好难
优点很多,但是测试的话,我提几个建议。
1、培养系统,种植类生物的生长周期不合理,2分半钟收一次草,硬是把休闲游戏变得很肝,甚至官方都调侃到土都种草种到翻烂了。
2、炼金系统,配方合成的问题,前中期找配方很好玩,但是到了后期,配方只差几个的时候,死活做不出来,老师那边也刷不出提示,也不知道现有的材料能不能做,比如之前卡的50~60几号配方,以为就是低级材料,结果等到自燃石出来才弄出来,要知道自燃石要60w才能开出来,配方还放在前面,导致一直在瞎摸。建议加一个提示系统,不需要提醒具体配方,可以当材料种类够的时候,在可以合成的配方上面加个红点,这样至少不会因为不知道材料齐不齐而导致浪费金币,目的性也强很多。
3、远征系统,压价问题,加个最低价和最高价吧,看看才10天,那些炼金品都被压到什么价格了,我后面几天压根不想碰。
4、妖精系统,技能问题,有些技能很奇怪,比如某个升到41级的时候,一下子砍了10采集。。2群有个老哥建议我感觉不错,就是每只妖精4维固定,所有妖精技能库固定,每只妖精技能随机,可以洗炼,这样可以打造专一,专属的妖精。(随便加个解释吧,幸运到底是干嘛的)
5、小游戏系统,那个分配衣服的小游戏,可能是个人感觉,红绿色是真的看得我有点眼花。。但是钓鱼又太久了,希望多加点小游戏。
其他暂时没想到什么问题了,玩了10天做了9天表,每天和群友一起讨论配方,然后做成新配方的感觉很有成就感,希望下测早点来(゚Д゚)ノ。(疯狂暗示,这测我整理了那么多数据,给我下测一个激活码不过分吧滑稽)
游戏太可爱辣
游戏时长tap后台统计有问题
大概玩了一个半小时
感觉制作组想做的系统很多诶
手账的设计我太喜欢了
还可以攻略npc好评!!
(漂酿的小姐姐我来啦)
(但是感觉开发程度还不多)
(有些npc还没有立绘,那个临时素材笑死我了ww)
制作组要捉捉虫啊,剧情里的错字还蛮多的
小屋可以装饰好评吖
(别问问就是我又要剁手买家具了)
♢养成方面
升级到一定程度后消耗突破材料可以进化成不同的形态
这个…这个…萌化我了!
就算是低星级的精灵也有培养的欲望了
绝对好评!
目前还看到一个升技能点的物品
但是不知道该怎么用…
感觉突破材料有点难掉,只能靠平时探索碰运气吗?
还是说有什么我没发现的别的途径(除了商店购买外)
感觉会是节奏比较慢的养成呢(前期也挺缺金币的)
♢抽卡方面
目前只抽了两次十连
均单三星精灵(保底两星)
感觉池子掉率不是太高(或者说是我太非)
(不过制作组自己也在剧情里吐槽是大海捞针了,太实诚了doge)
精灵星级上限是六星吗(那感觉…上下限跨度还挺大的)
虽然可以金币抽卡,但前期金币太缺了我就没尝试过
(金币上限三星)
———————————————————————
目前就体验了这么多叭
如果是比较佛系的游戏的话大概率上线也会玩下去
(。ì _ í。)
哎呀,新解锁了委托板
感觉宝石获取量一下子变多了好多…( ’ - ’ * )
好像也不太缺金币了
还有小游戏!爱了爱了!
新发现!炼金可能会炼出精灵!!
说下不足和建议:
金钱不足玩起来真的超级缺。
玩法还可以再多些。
精灵真的缺,10连也就大几率只给1个精灵。采集点数只有进化能增加。
精灵进化材料真的缺,1星还能采集拿,高星碎片……不知道出海有没,真的缺,2星都升不起,用宝石买不知道要氪多少。(目前也就签到看到有给,公测都不知道有没给这么多。)
今天贸易开了,是和玩家交易?小游戏算个300分左右吧,每天5次才500远洋币,谁会交易噢,再看看远洋币市场一个碎片多贵,要多少天才能买到。贸易不要搞成玩家交易了,你搞成类似股票那样波动价格收都好,玩家可以低价买高价卖,才能赚到远洋币。不然这功能就是看着玩。
氪金可以搞点装备给精灵加采集或家具加成,弄成节日池之类的也有特色。不要太氪的话,月卡支持还是没问题的。
小游戏可以增加多几个,采集无聊时可以玩,然后游玩次数增加,建议早中晚各刷新一次游戏体力。
1.bgm还是相当单调的,一开始还相当新鲜。后面肝的时间变长以后就想把bgm关了…
2.精灵不够用的问题。一开始没弄懂炼金里的元素分类,好像这个可以好像又不可以。后面又发现练的产品星级跟精灵等级挂钩的。然后就把几个等级跟星级高的留在炼金炉旁边或者箱庭。可是就算是这样还是换不过来。
3.抽卡。抽卡十连保底的居然是2星…enmmmmm,稍微低了一点,毕竟最高的是六星,二星保底说实话还是不太够(而且好多重复的)以及建议加上六星精灵的出货概率我这几天抽了接近60次也就一个六星我人有点懵。
4.炼金的熟练度和开发新配方的改进跟价格。后期你就会发现你的钱完全不够用。我之前卖东西卖到了1w+但是刚刚养了一些东西就发现不够了。而且快穷到没钱派精灵出去找东西的地步…
5.人物之间的互动问题。感觉还是相当少的。可以改进一下,比如跟时间结合一下,谈话内容跟时间挂钩。不然说来说去就那两句是在…
6.钱跟精灵的进化材料实在是…太难集齐了…买的话一天就给一丢丢。出去找材料找到的概率也是玄学。而且精灵升级的那个钱实在是太多了…我低星的一些属性都快赶上高星的了。就是因为没钱升高的。
还有反应一个不知道是不是bug的bug。我每次进去点开始游戏都要点到七八次以上才进的去不然就卡那,希望能修改一下。
目前想到的就是这些,后面再补充。
~~~~~~~
玩了一周多,也来说下自己的看法吧:
1.时间的安排很不平衡,尤其是刚开局的时候,每种一波菜就得干等五分钟左右才能继续进行剧情等,玩了一段时间后这个五分钟变成了两小时+,对于强迫症来说,两小时到了要是不上线收菜就浑身难受,建议增加一个自助播种和收菜机制,种子耗尽前可以一直全自动,这样也解决了后期草种大量淤积的问题(后面我倒是很想种草)。
2.公测大概率会出,但我还是想提一下,地图元素多些可以互动的,主人公多些动作,哪怕是在点击的时候会动一下,一两帧也好,玩家体验也会好很多。(尤其的是右下休息区的猫猫)
3.很多人提到的妖精概率问题,我也再提一次吧,建议官方将每次十连抽到的妖精数控制在两只左右吧,其实缺的不是高星,只是缺不同属性的妖精,所以说要在下次测试的时候扩充一下池子鸭。
3.游戏后期玩法单调,建议策划多出一些玩法,竖向扩充我想不出来,只能提一些横向的扩充(现有玩法的基础上加一下新的东西)想法,望考虑:炼金的时候有几率爆妖精,探索的时候有几率爆进化材料,那为什么不在种植的时候爆一些东西呢,可以是对应属性妖精的好感材料,或者直接提示妖精的觉醒等级(相同的妖精可以提升的那个)等等,只要稍微发散一下就可以想到很多让玩家惊喜却又不影响平衡的东西,还有就是可以在销售区加上妖精帮忙售卖,加快对应材料的销售速度,同时妖精的幸运值可以影响到出现大亨的几率(直接买完某种材料),还有就是不同的天气,节日等可以影响不同材料的出售速度和价格,这些可以让玩家稍微动一下脑子的东西都可以加,而不至于后期一直都是采集,炼金,出售,这样连点器都会做的事。
~~以下建议多一厢情愿,可能会冒犯部分玩家~~
4.研制的时候能不能加上时间啊,越是高级的材料,研制时间就越长,这样让玩家有了期待感,也算是一种饥饿营销吧(?)
5.建议关爱一下色盲,我只是有点色弱,但那个挑衣服的打工还是把我搞得死去活来,颤抖的手,就是不敢下定决心点下去,哭唧唧。
总结一下,诺弗兰物语是我第一个参加的内测游戏,对于一测而言,他做的真的很好了,在立绘,画风,音乐等硬件方面很用心,但细节还需优化(地图活性,彩蛋,互动项),玩法等软件方面有模有样,但还欠丰满,希望越做越好,不喜勿喷。
拼凑着玩了一个多小时(毕竟这个游戏不怎么需要肝)感觉上来说就是比较偏向于放置类游戏,很养老很休闲。(再也不用担心自己没头发了呢(◦˙▽˙◦)
对于放置类游戏我还是比较包容的,看着养眼,不伤肝,玩法简单(连动脑都不想动了hhhh)基本上就已经合格了。这游戏还是达到了标准的,点名表扬。
扣了一颗星的原因是…你们这小精灵可爱是可爱但这玩意不进池子是咋回事呢?!那么大个箱子为啥里面放家具放礼物放升星石头就是不放小精灵呢!嗯?!
最后,为自己的手速自豪一小会,可把我牛坏了,叉会腰(◦˙▽˙◦)
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10:00,我好了兄弟们,你们呢?(狗头)
------------------------------------------------------------------------------------------10:04,直接用第一弹账号登录,服务器链接失效。1000人都能炸。
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10:09,没仔细看公告,我是辣鸡我错了,下午两点开服。(狗头)
------------------------------------------------------------------------------------------10:11,管他几点开服,反正我能进去玩了。(狗头)
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服务器不稳定,偶尔会链接失效。
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2020年6月2号12:20游戏时长6.5小时
游戏整体来说还是很棒的,画风啊,bgm啊玩法啊都很戳我。
既然是测试嘛,说几个问题。
1.在和凯因神父对话时游戏bgm有时会突然中断,加上没贴图出现的黑色人影,老让我以为是要切bgm出敌人。
2.游戏在后台放一段时间就会出错登录不上。
3.卖废渣会加大量金币。(当然你一换界面多出来的就没了)
4.打工的小游戏的介绍一但点快点错了就找不到地方看了,全靠自己猜玩法。
5.发现了再补充。
然后是个人感想。
游戏前期要肝一些,后面好很多。但是金币是真的缺,配方都试不过来。然后我在讨论区发了一个完美配方的整合贴,想省点金币的可以看看。
游戏感觉真的很棒,就想知道啥时候上线。一想到是删档就有点难受。
PS:官方就不打算给内测的同志们弄点福利吗?跟隔壁《江南百景图》一样给个内测专属奖励呗。游戏打到一定地步才能拿到的那种,就算是删档玩起来也会更有动力(狗头保命)