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你的位置 : 首页 模拟 诺弗兰物语(测试服)
类型:模拟
开发商:合鸟工作室
发行商:花度网络
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玩家评价 ( 20 个评价)
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这游戏后面太缺人手了重复率爆高(抽的五星就一个不重复)。。金币池子开始还能出精灵,现在一个都没有了,二星精灵我都没几个真是太不友好。。开始失去想玩的欲望。。。。。
我一般不太评论游戏,只对自己喜欢的游戏说着想法,希望能变得更好更合理,期待下次测试能有所改善!
采集资源-炼金-卖钱-升级各种设备/更换外观
目前基本就是这样一个模式。
所以相对的付费也会比较轻度,除了抽卡之外,目前其他的付费点大概也就剩各种加速了,妖精的外观感觉可以再优化一下,目前显得有点平庸不够可爱。
美术风格其实还可以,剧情也挺诙谐有趣的,但是单循环模拟经营在2020年是不是还有市场,我目前持怀疑态度。
剧情对话中带着引导,很容易就上手了
本人比较佛系,所以不太喜欢太肝的游戏,也不会去肝,所以我觉得这游戏挺好的,个人感觉属于放置经营养成游戏
画风、画面也很可爱,很养眼
背景音乐也很好听,时不时透露着活泼,节奏很欢快,让人心情觉得挺愉快的
在手账那边看到了有好感度,不得不说,小姐姐们的图像好看极了
暂时就这些,之后可能会再添加
采集属性怎么升啊啊啊啊啊啊啊
——————
以下为原评价
休闲放置游戏被我玩成了肝的游戏(͒˶´⚇`˵)͒
还挺好玩的,游戏模式什么都有创新~
有几个问题就是1.开始游戏要点好几次才能进去
2.钓鱼和分衣服游戏右上的问号是不是点不开啊,不知道钓鱼怎么玩。
3.十连好非啊,也不知道是因为总妖精数少还是什么(我好像抽了五发还是六发十连,有三个重复)
我家徒四壁了,赚钱好难
说下不足和建议:
金钱不足玩起来真的超级缺。
玩法还可以再多些。
精灵真的缺,10连也就大几率只给1个精灵。采集点数只有进化能增加。
精灵进化材料真的缺,1星还能采集拿,高星碎片……不知道出海有没,真的缺,2星都升不起,用宝石买不知道要氪多少。(目前也就签到看到有给,公测都不知道有没给这么多。)
今天贸易开了,是和玩家交易?小游戏算个300分左右吧,每天5次才500远洋币,谁会交易噢,再看看远洋币市场一个碎片多贵,要多少天才能买到。贸易不要搞成玩家交易了,你搞成类似股票那样波动价格收都好,玩家可以低价买高价卖,才能赚到远洋币。不然这功能就是看着玩。
氪金可以搞点装备给精灵加采集或家具加成,弄成节日池之类的也有特色。不要太氪的话,月卡支持还是没问题的。
小游戏可以增加多几个,采集无聊时可以玩,然后游玩次数增加,建议早中晚各刷新一次游戏体力。
1.bgm还是相当单调的,一开始还相当新鲜。后面肝的时间变长以后就想把bgm关了…
2.精灵不够用的问题。一开始没弄懂炼金里的元素分类,好像这个可以好像又不可以。后面又发现练的产品星级跟精灵等级挂钩的。然后就把几个等级跟星级高的留在炼金炉旁边或者箱庭。可是就算是这样还是换不过来。
3.抽卡。抽卡十连保底的居然是2星…enmmmmm,稍微低了一点,毕竟最高的是六星,二星保底说实话还是不太够(而且好多重复的)以及建议加上六星精灵的出货概率我这几天抽了接近60次也就一个六星我人有点懵。
4.炼金的熟练度和开发新配方的改进跟价格。后期你就会发现你的钱完全不够用。我之前卖东西卖到了1w+但是刚刚养了一些东西就发现不够了。而且快穷到没钱派精灵出去找东西的地步…
5.人物之间的互动问题。感觉还是相当少的。可以改进一下,比如跟时间结合一下,谈话内容跟时间挂钩。不然说来说去就那两句是在…
6.钱跟精灵的进化材料实在是…太难集齐了…买的话一天就给一丢丢。出去找材料找到的概率也是玄学。而且精灵升级的那个钱实在是太多了…我低星的一些属性都快赶上高星的了。就是因为没钱升高的。
还有反应一个不知道是不是bug的bug。我每次进去点开始游戏都要点到七八次以上才进的去不然就卡那,希望能修改一下。
目前想到的就是这些,后面再补充。
拼凑着玩了一个多小时(毕竟这个游戏不怎么需要肝)感觉上来说就是比较偏向于放置类游戏,很养老很休闲。(再也不用担心自己没头发了呢(◦˙▽˙◦)
对于放置类游戏我还是比较包容的,看着养眼,不伤肝,玩法简单(连动脑都不想动了hhhh)基本上就已经合格了。这游戏还是达到了标准的,点名表扬。
扣了一颗星的原因是…你们这小精灵可爱是可爱但这玩意不进池子是咋回事呢?!那么大个箱子为啥里面放家具放礼物放升星石头就是不放小精灵呢!嗯?!
最后,为自己的手速自豪一小会,可把我牛坏了,叉会腰(◦˙▽˙◦)
1.有些材料到后期严重溢出,种子我也都有几千个了,用都用不完。可以把一些材料也添加卖出选项。
2.收菜间隔相差太大,可以设置一个开关,自动收取和播种,开不开由玩家自己决定。
3.不知道是不是测试服玩家太少的缘故,玩家市场上卖东西根本卖不出去,所以远洋币收入不乐观。卖的商品不局限于炼金完成品可能会好些。
4.也可能是我非,我到现在除了送的六星一个六星都没抽到,这就导致某些委托的三星物品我根本炼制不了,每次看到大单子我就只能默默刷新。希望这点能改进一下。
5.五分钟的加速券到后期根本没用,改成十分钟的会好一点,以及测试服可以多送一点加速券啦,等待时间太长有些任务和功能都卡住了没有解锁。
——————————
暂时就想到这么多。这个游戏跟我的毕设构想很像很像,但最后被老师改成战斗游戏了,所以我看到这个游戏的时候眼前一亮,测试码发放的那天我定了三个闹钟来抢,终是得偿所愿。希望这个游戏能够坚持自己的风格,越做越好(ง •̀_•́)ง
虽然这次的测试玩的时间不算很长,但也算是玩到过大部分的玩法了,来说说自己的感受。
首先这个游戏目前的完成度已经很高了,画风也很不错,是我喜欢的风格,收集挂机类的游戏玩法也是挺不错的,但是还是存在一些问题的。
首先就是前期的精灵说实话完全不够,要负责不同属性的炼金,要负责采集,还要培养箱庭,低级的精灵就算升级到很高,炼金的数值还是很难提上去,导致前期的委托3星物品太难弄到,很多委托只能空着不做,刷新了又可惜。
其次是种植方面的问题,这一块的的魔法亓草这个时间只有几分钟,其他的至少都要十几分钟以上,还有的像蘑菇之类更是几个小时,时间差很难弄。可以考虑像同类型游戏的黑暗料理王的设计,就是把时间短的放在同一块,时间长的放在一块,分开来,然后点亮一次一个按钮自动采集一段时间(大概1个小时?时间可以按照作物的生长时长来定)然后要想再继续自动采集,就上线,再点一次按钮,感觉这样的话就会好很多。
然后是配方的问题配方的话,可以考虑弄点提示,循序渐进的那种,像一个配方中间一开始扣掉几个材料,让玩家自己去试,然后慢慢的一个配方就告诉你要几种材料,但材料名不告诉你,自己去试,或者给个方向去试,这样的话就不用一个物品因为试了好多次都不成功最后放弃。(没错,就是我,哭。因为经常自己玩不太喜欢看攻略,所以那个降雨药水卡了很久很久很久,应该是叫这个名字吧,所以就很难受)
问题的话,就想到这么多,期待下一次测试会做得更加好。