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你的位置 : 首页 模拟 诺弗兰物语(测试服)
类型:模拟
开发商:合鸟工作室
发行商:花度网络
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1.有些材料到后期严重溢出,种子我也都有几千个了,用都用不完。可以把一些材料也添加卖出选项。
2.收菜间隔相差太大,可以设置一个开关,自动收取和播种,开不开由玩家自己决定。
3.不知道是不是测试服玩家太少的缘故,玩家市场上卖东西根本卖不出去,所以远洋币收入不乐观。卖的商品不局限于炼金完成品可能会好些。
4.也可能是我非,我到现在除了送的六星一个六星都没抽到,这就导致某些委托的三星物品我根本炼制不了,每次看到大单子我就只能默默刷新。希望这点能改进一下。
5.五分钟的加速券到后期根本没用,改成十分钟的会好一点,以及测试服可以多送一点加速券啦,等待时间太长有些任务和功能都卡住了没有解锁。
——————————
暂时就想到这么多。这个游戏跟我的毕设构想很像很像,但最后被老师改成战斗游戏了,所以我看到这个游戏的时候眼前一亮,测试码发放的那天我定了三个闹钟来抢,终是得偿所愿。希望这个游戏能够坚持自己的风格,越做越好(ง •̀_•́)ง
虽然这次的测试玩的时间不算很长,但也算是玩到过大部分的玩法了,来说说自己的感受。
首先这个游戏目前的完成度已经很高了,画风也很不错,是我喜欢的风格,收集挂机类的游戏玩法也是挺不错的,但是还是存在一些问题的。
首先就是前期的精灵说实话完全不够,要负责不同属性的炼金,要负责采集,还要培养箱庭,低级的精灵就算升级到很高,炼金的数值还是很难提上去,导致前期的委托3星物品太难弄到,很多委托只能空着不做,刷新了又可惜。
其次是种植方面的问题,这一块的的魔法亓草这个时间只有几分钟,其他的至少都要十几分钟以上,还有的像蘑菇之类更是几个小时,时间差很难弄。可以考虑像同类型游戏的黑暗料理王的设计,就是把时间短的放在同一块,时间长的放在一块,分开来,然后点亮一次一个按钮自动采集一段时间(大概1个小时?时间可以按照作物的生长时长来定)然后要想再继续自动采集,就上线,再点一次按钮,感觉这样的话就会好很多。
然后是配方的问题配方的话,可以考虑弄点提示,循序渐进的那种,像一个配方中间一开始扣掉几个材料,让玩家自己去试,然后慢慢的一个配方就告诉你要几种材料,但材料名不告诉你,自己去试,或者给个方向去试,这样的话就不用一个物品因为试了好多次都不成功最后放弃。(没错,就是我,哭。因为经常自己玩不太喜欢看攻略,所以那个降雨药水卡了很久很久很久,应该是叫这个名字吧,所以就很难受)
问题的话,就想到这么多,期待下一次测试会做得更加好。
这款游戏的很多玩法可以看到同类优先游戏的影子,如采集的多人上场类似爆炒江湖,料理研发类似黑暗料理王,希望能挖掘一下更多的个人特色。
画面真的非常棒~开场剧情也很不错~
之前我写评价的时候说希望能有批量制作,转头发现已经有了,就是UI太小了我一直没看到(那个滚动条的小花真的好小啊)
感到不足的地方是种植,韭菜长的太快了,而且每一种作物生长时间不一样,他已经是一个成熟的妖精了该学会自己种菜了(不是
还有就是钱不够花,妖精不够用,当然我只玩了测试前期,也没有进群
配方很需要查攻略,自己研发一点提示都没有的话真的很浪费钱,我钱基本都花在这里了……希望加一个黑暗料理王那种残破配方吧,给一点提示,不然真的太难了……
希望有委托刷新之后有小红点提醒,感还有通知栏推送,真的太太太需要了,每天的打工和祈祷也老是忘记,希望能加提醒~
在我开远洋的时候好像是第三四天,看到大佬们都几百个的卖东西,羡慕死了!也感觉我有那么差劲吗为啥差距那么大(然后就没玩了)
---
再补充一下,希望能在升级前看到精灵的升级或者满级后的属性,花了钱升级才发现成长方向跟我想象的不一样
炼金合成有点像隔壁料理王,不过你游画风更讨喜,所以我打高评价
同时作为内测,能不能多送点东西,让我爽爽,嘻嘻
二、四五六星进化是不是太困难了点,进化材料只能在商店买,还得看运气一般就刷就一两个(真实想氪都氪不到),虽然现在可以通过签到给,但都懂,内测才会有这种签到奖励(=ω=;),不如考虑考虑进化材料的获取方式?别说那个红币买,上万也太离谱了...也就船上换换任务道具啥的。
三、升级希望可以改进一下,例如长按连续升或者自己选择升几级,一级一级点那个动画属实急死个人,另外升级后的属性提升,技能解锁如果能预览到就更好了,免得玩家都不知道升级后提升多少,非得先砸金币才能看到,后悔都来不及,另外技能幕布上可以加上解锁条件(10lv解锁,20lv解锁这样的),能让玩家更直观的了解和安排培养。
四、采集......这个是真的无语,采集点数升级不提升,只靠基础面板和成长,还有技能,而箱庭采集对草系精灵需要的又多,放一个属性不够,放两个没人种草,如果能多加些一到三星的易获取的(工具)精灵,或者加种提升采集值的渠道(例如提升成长收益,或者特殊道具)
五、礼物,这玩意有啥用我是真没弄懂......抽卡吧,全是这玩意,又不能用,不知道是准备做好感度系统还是怎么,通过好感度获得类似于成长的属性提升和剧情的话好像也蛮不错的。
六、最后,抽卡概率公示。
一些小建议,边玩边补充:
1.建议刚进游戏送点五分钟加速券,不然刚玩个十几分钟,就得开始等探索 等庭箱 等十七八分钟的营业,这个等待时间基本就是只能挂着干等着,比较影响游戏热情。基本这个时候我就切出去玩别的了ojz
2.女主角个性挺讨喜的,是我心中的可爱小魔女了,但是立绘感觉有点平平无奇,可以参考下隔壁炼金工房系列女主角的设计完成度
3.希望可以增加炼金的参与感,比如说参与战斗获取炼金素材,或者可以参与炼金调和过程,不然这游戏其实也只是变相的商店经营
4.池子有点杂,十连基本只有一个保底妖精,其他都是材料,甚至是探索就能获得的材料。如果不是十连的话,会有妖精吗?单抽意义何在?
5.商店售卖要卖八个小时,认真的吗?我才只开了五个格子,要是把九个格子都开了,是不是要卖一整天?这游戏的玩法就是隔几个小时上线收菜吗??????????????
???????迷惑啊
现在42h才能卖完…产出越来越多,空有一仓库炼金道具,但是永远卖不出去
6.种子产出有点问题,草种子都1400+了,小麦和折光兰永远不够种,种植产出材料也比采集产出少太多太多了
优点很多,但是测试的话,我提几个建议。
1、培养系统,种植类生物的生长周期不合理,2分半钟收一次草,硬是把休闲游戏变得很肝,甚至官方都调侃到土都种草种到翻烂了。
2、炼金系统,配方合成的问题,前中期找配方很好玩,但是到了后期,配方只差几个的时候,死活做不出来,老师那边也刷不出提示,也不知道现有的材料能不能做,比如之前卡的50~60几号配方,以为就是低级材料,结果等到自燃石出来才弄出来,要知道自燃石要60w才能开出来,配方还放在前面,导致一直在瞎摸。建议加一个提示系统,不需要提醒具体配方,可以当材料种类够的时候,在可以合成的配方上面加个红点,这样至少不会因为不知道材料齐不齐而导致浪费金币,目的性也强很多。
3、远征系统,压价问题,加个最低价和最高价吧,看看才10天,那些炼金品都被压到什么价格了,我后面几天压根不想碰。
4、妖精系统,技能问题,有些技能很奇怪,比如某个升到41级的时候,一下子砍了10采集。。2群有个老哥建议我感觉不错,就是每只妖精4维固定,所有妖精技能库固定,每只妖精技能随机,可以洗炼,这样可以打造专一,专属的妖精。(随便加个解释吧,幸运到底是干嘛的)
5、小游戏系统,那个分配衣服的小游戏,可能是个人感觉,红绿色是真的看得我有点眼花。。但是钓鱼又太久了,希望多加点小游戏。
其他暂时没想到什么问题了,玩了10天做了9天表,每天和群友一起讨论配方,然后做成新配方的感觉很有成就感,希望下测早点来(゚Д゚)ノ。(疯狂暗示,这测我整理了那么多数据,给我下测一个激活码不过分吧滑稽)
游戏太可爱辣
游戏时长tap后台统计有问题
大概玩了一个半小时
感觉制作组想做的系统很多诶
手账的设计我太喜欢了
还可以攻略npc好评!!
(漂酿的小姐姐我来啦)
(但是感觉开发程度还不多)
(有些npc还没有立绘,那个临时素材笑死我了ww)
制作组要捉捉虫啊,剧情里的错字还蛮多的
小屋可以装饰好评吖
(别问问就是我又要剁手买家具了)
♢养成方面
升级到一定程度后消耗突破材料可以进化成不同的形态
这个…这个…萌化我了!
就算是低星级的精灵也有培养的欲望了
绝对好评!
目前还看到一个升技能点的物品
但是不知道该怎么用…
感觉突破材料有点难掉,只能靠平时探索碰运气吗?
还是说有什么我没发现的别的途径(除了商店购买外)
感觉会是节奏比较慢的养成呢(前期也挺缺金币的)
♢抽卡方面
目前只抽了两次十连
均单三星精灵(保底两星)
感觉池子掉率不是太高(或者说是我太非)
(不过制作组自己也在剧情里吐槽是大海捞针了,太实诚了doge)
精灵星级上限是六星吗(那感觉…上下限跨度还挺大的)
虽然可以金币抽卡,但前期金币太缺了我就没尝试过
(金币上限三星)
———————————————————————
目前就体验了这么多叭
如果是比较佛系的游戏的话大概率上线也会玩下去
(。ì _ í。)
哎呀,新解锁了委托板
感觉宝石获取量一下子变多了好多…( ’ - ’ * )
好像也不太缺金币了
还有小游戏!爱了爱了!
新发现!炼金可能会炼出精灵!!
~~~~~~~
玩了一周多,也来说下自己的看法吧:
1.时间的安排很不平衡,尤其是刚开局的时候,每种一波菜就得干等五分钟左右才能继续进行剧情等,玩了一段时间后这个五分钟变成了两小时+,对于强迫症来说,两小时到了要是不上线收菜就浑身难受,建议增加一个自助播种和收菜机制,种子耗尽前可以一直全自动,这样也解决了后期草种大量淤积的问题(后面我倒是很想种草)。
2.公测大概率会出,但我还是想提一下,地图元素多些可以互动的,主人公多些动作,哪怕是在点击的时候会动一下,一两帧也好,玩家体验也会好很多。(尤其的是右下休息区的猫猫)
3.很多人提到的妖精概率问题,我也再提一次吧,建议官方将每次十连抽到的妖精数控制在两只左右吧,其实缺的不是高星,只是缺不同属性的妖精,所以说要在下次测试的时候扩充一下池子鸭。
3.游戏后期玩法单调,建议策划多出一些玩法,竖向扩充我想不出来,只能提一些横向的扩充(现有玩法的基础上加一下新的东西)想法,望考虑:炼金的时候有几率爆妖精,探索的时候有几率爆进化材料,那为什么不在种植的时候爆一些东西呢,可以是对应属性妖精的好感材料,或者直接提示妖精的觉醒等级(相同的妖精可以提升的那个)等等,只要稍微发散一下就可以想到很多让玩家惊喜却又不影响平衡的东西,还有就是可以在销售区加上妖精帮忙售卖,加快对应材料的销售速度,同时妖精的幸运值可以影响到出现大亨的几率(直接买完某种材料),还有就是不同的天气,节日等可以影响不同材料的出售速度和价格,这些可以让玩家稍微动一下脑子的东西都可以加,而不至于后期一直都是采集,炼金,出售,这样连点器都会做的事。
~~以下建议多一厢情愿,可能会冒犯部分玩家~~
4.研制的时候能不能加上时间啊,越是高级的材料,研制时间就越长,这样让玩家有了期待感,也算是一种饥饿营销吧(?)
5.建议关爱一下色盲,我只是有点色弱,但那个挑衣服的打工还是把我搞得死去活来,颤抖的手,就是不敢下定决心点下去,哭唧唧。
总结一下,诺弗兰物语是我第一个参加的内测游戏,对于一测而言,他做的真的很好了,在立绘,画风,音乐等硬件方面很用心,但细节还需优化(地图活性,彩蛋,互动项),玩法等软件方面有模有样,但还欠丰满,希望越做越好,不喜勿喷。
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10:00,我好了兄弟们,你们呢?(狗头)
------------------------------------------------------------------------------------------10:04,直接用第一弹账号登录,服务器链接失效。1000人都能炸。
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10:09,没仔细看公告,我是辣鸡我错了,下午两点开服。(狗头)
------------------------------------------------------------------------------------------10:11,管他几点开服,反正我能进去玩了。(狗头)
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服务器不稳定,偶尔会链接失效。
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2020年6月2号12:20游戏时长6.5小时
游戏整体来说还是很棒的,画风啊,bgm啊玩法啊都很戳我。
既然是测试嘛,说几个问题。
1.在和凯因神父对话时游戏bgm有时会突然中断,加上没贴图出现的黑色人影,老让我以为是要切bgm出敌人。
2.游戏在后台放一段时间就会出错登录不上。
3.卖废渣会加大量金币。(当然你一换界面多出来的就没了)
4.打工的小游戏的介绍一但点快点错了就找不到地方看了,全靠自己猜玩法。
5.发现了再补充。
然后是个人感想。
游戏前期要肝一些,后面好很多。但是金币是真的缺,配方都试不过来。然后我在讨论区发了一个完美配方的整合贴,想省点金币的可以看看。
游戏感觉真的很棒,就想知道啥时候上线。一想到是删档就有点难受。
PS:官方就不打算给内测的同志们弄点福利吗?跟隔壁《江南百景图》一样给个内测专属奖励呗。游戏打到一定地步才能拿到的那种,就算是删档玩起来也会更有动力(狗头保命)