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你的位置 : 首页 模拟 外星娃娃机(测试版)
类型:模拟
开发商:厦门魔塔
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玩家需要驾驶飞碟来捕捉逃跑的娃娃,每当抓到一个新品种就可以带回家圈养起来(好过分),抓娃娃的时候会赚到金币来升级一些能力,比如单局捕捉人数和最大距离等等,升级到一定程度就能解锁新地图。
每一局的时间都比较短,算是相当短平快了,不过玩法太单一,久了就比较无聊了。
另外,游戏的优化相当糟糕,iPhone X 卡顿严重。
游戏方式休闲简单,适合没有太多时间,但又想忙里偷闲玩一把游戏的人
扣一分是广告太多了,有点像某些平台的小游戏一样
希望可以改进1.游戏进不去的问题2.每日任务出错修复3.增加用户登录,可以有存档
建议:
1、多点互动,比如可以放大楼层,看角色之间聊天。
2、增加一些场景物品升级(经营元素),比如一开始捕获的角色只能原地发呆,然后可以增加一个和他互动的东西,比如农民的田地,然后他就可以种地赚钱什么的。
3、游戏关卡可以增加点乐趣,比如,会有一些“地球防卫军”阻止你捕获,然后捕获方式从直接吸变成用两个机械手自动抓取,有效区域变成两个,且活动,然后后期还有可能被暂时打坏几秒什么的
总是这个游戏潜力还是有的,好好开发,挺不错的
采用了时下比较热门的经营模式,就是竖屏经营,感觉应该很不错。
角色人物很丰富多样,每层楼功能各异,可以养人物,也可以养宠物,感觉还是挺不错的。
总之,很期待看到成品,加油!
1.游戏的主要玩法循环为: “玩小游戏抓人赚钱”——“抓来的人物在主城放置生产金币”,思路是好的,放置游戏的精髓在于不断的给玩家成长感。但本游中前期节奏过慢,变化较少,且小游戏没有挑战性、趣味性,前期需要玩家不断的重复这个小游戏,相对来说很乏味。主城中的人物也只是跟着骰子移动,跟玩家没有太多互动。
2.本游戏算是街机+放置,但是很遗憾的是街机部分和放置部分都没有做好,同类游戏中疯狂动物园也是这个结构,但是疯狂动物园的街机部分做了相当深厚的技巧性,从趣味、复玩性上来说比较成功,考验技巧性的跑酷机制会导致玩家每解锁一个新的动物都会有一种成就感,动物的特性和跑酷中手感都不相同。其实我觉得你们应该选择一个偏重,比如把小游戏做的更有意思一点,复玩性强一点,又或者可以把经营部分做的充实一点,玩家成长反馈强一点。目前两者都不太好,有点尴尬