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你的位置 : 首页 模拟 外星娃娃机(测试版)
类型:模拟
开发商:厦门魔塔
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总之喜欢休闲和收集的,这款游戏画面和内容绝对是值得一试的~
人物风格个人觉得还蛮可爱的。每建一层楼都很有成就感嘻嘻,而且发现第一层楼(土拍会)还有小细节—小人物真的在买土建自己的房子哈哈哈,类似大富翁那样摇骰子。
游戏每天都有任务,任务不是很多,并且有时很快就可以完成。完成每日任务后,感觉游戏变得比较单一,单纯的收集人物收集
收集向吧,类似钓鱼和疯狂动物园的感觉。就是把鱼或者动物换成人然后抓到新的收起来能赚钱之类的。
开始以为是个抓娃娃的游戏,玩了之后发现不是我想象的那种,我本来想找抓娃娃机那种感觉的游戏。
基础玩法:选不同样子的飞船去抓小人,抓到新的就能收集起来,并且赚到金币去升级飞船。一局时间很短,距离跑完或者单局能抓的数量抓够了一局就结束了。尽量抓值钱的少抓不值钱的来赚更多金币升级。
缺点就是:1.真的有点无聊,导致我玩了二十分钟就来评论了。就是不断赚金币抓更多娃娃,没了。
2.广告有,每局完了都得等几秒才能选择不看广告直接领取金币,不过看广告金币翻倍。底部的广告还挺贴心,点那个叉叉关不掉,但会问你广告哪里不合心意(?)
广告很正常,也并没有过于严重,不影响游戏本身品质。制作组恰饭理解。
游戏最大的弊端就是没有黏性,很难留住玩家,也许有些人玩几分钟就卸了。
或许有人喜欢这种画风?但刚上手实在没感受到不同飞船有什么爽点,先丢个三分在这
金币获取比较简单,不算太肝,很休闲,小人也比较多,目前第一个地图还差两层,后面好像还有两个地图,比较期待。
但是如果继续玩下去还是需要作者进行一定的改动。
第一,游戏体验让我最在意的就是新的飞船、新的顾客的获取。提示可以看广告获取,点击却没有反应。目前已知每日任务也可以获取,但是每日任务里为什么也有获取新的飞船、新的顾客这种任务,这互相矛盾逼死我这强迫症,导致我这第一个地图快解锁完,还只有两个新飞船和一个新顾客,希望作者不要有这种错误,给玩家一个获取的机会,却不给玩家抓住机会的途径,这种错误是致命的。
第二,游戏一共有三种升级的地方,其中两处,一个是一次性抓取的小人数量,一个是获取的收益,这两个早早的就升到了满级,后面只剩距离需要升级,有点无脑,丧失了很多游戏的乐趣,希望作者平衡一下。
第三,钥匙的获取有些困难,也不是完全拿不到,运气好的时候也能连着拿到好几个,但是由于飞船飞行的速度还是很快的,获取的触发区域又很小,大部分时间完全反应不过来,只有运气好的时候,钥匙离飞船近的时候能稍稍反应一下。但是我注意到了一点,在飞行开始之前,会有动画从终点一直到起点把路上的情况展示一遍,钥匙也会展示,但是速度太快,很难发现,所以我建议可以把钥匙在动画中展示的明显一点,可以稍稍降低出现的几率,这样会多一些操作,多一些乐趣。
有广告可以接受,毕竟都要吃饭,而且免费获得一些必须品也挺好的,但是不能强迫看广告!!弹出来就一定要看,真的非常非常讨厌 Ծ‸ Ծ 还很大声,望改进!!
跟疯狂动物园同类型的养成,升级开出新地图,但本身玩法单调,抓人没有难度,挑战性不大,深得收集癖的心。
基本上玩个几天就腻了,抓紧开发新玩法吧