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外星娃娃机(测试版)
3.5
编辑推荐

外星娃娃机(测试版)

类型:模拟

开发商:厦门魔塔

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玩家评价

Evan 2020-07-18 01:46:14
核心玩法是控制飞船一路上抓娃娃,前期关卡流程太短,关卡动画的时间都比游戏时间长,很难体验到那种爽快抓娃娃的感觉,就算升级到一次能抓10多个也有撑不了几秒钟,这个设计极不合理。
另外,游戏的优化相当糟糕,iPhone X 卡顿严重。
龙龙 2020-07-18 01:46:18
比较简单轻松的休闲游戏。
玩家需要驾驶飞碟来捕捉逃跑的娃娃,每当抓到一个新品种就可以带回家圈养起来(好过分),抓娃娃的时候会赚到金币来升级一些能力,比如单局捕捉人数和最大距离等等,升级到一定程度就能解锁新地图。
每一局的时间都比较短,算是相当短平快了,不过玩法太单一,久了就比较无聊了。
忻✨ 2020-07-18 01:46:13
玩法单一。就是升级然后抓小人。关键是这游戏是第一个把我玩吐的手游。开始后过场动画越看越想吐没忍住有种晕车的感觉
木已凉兮° 2020-07-18 01:46:10
游戏玩到了第二张地图,整体体验感良好,画风和主题比较吸引我,玩到后期出现了很严重的进不去游戏以及每日任务的出错。由于进不去游戏,我将游戏卸载重装了一次,但重装后之前的记录就清空了,需要再玩一遍。
希望可以改进1.游戏进不去的问题2.每日任务出错修复3.增加用户登录,可以有存档
输入昵称 2020-07-18 01:46:08
有点类似于跑酷拿金币的游戏,升级的三个有抓捕数量上限(升到二十个就差不多了,因为他是从最远距离往回跑,多了只能让你抓到更便宜的人,尽快抓满,开始下一轮才是正确选择),飞行距离(这个最重要,因为开局就是在最远位置往回跑,距离越远,抓到人越贵,超过一定距离就会出新角色),建议不要盲目升级,抓满五十个同一角色再升,以免错过(我因为先升的抓捕数量,所以基本上都是人齐钱不够),第三个就是挂机收益(感觉没什么用,毕竟玩游戏又不是为了结果,靠挂机产金币升级没意义。),然后也没玩太久,就是第二层收齐就卸了,玩法太单一,有效捕获区域太小了,虽然说是抓娃娃,但给我感觉捕获方式还是跑酷类,三星可能都有点高了,但作为鼓励吧,毕竟做游戏不容易。
建议:
1、多点互动,比如可以放大楼层,看角色之间聊天。
2、增加一些场景物品升级(经营元素),比如一开始捕获的角色只能原地发呆,然后可以增加一个和他互动的东西,比如农民的田地,然后他就可以种地赚钱什么的。
3、游戏关卡可以增加点乐趣,比如,会有一些“地球防卫军”阻止你捕获,然后捕获方式从直接吸变成用两个机械手自动抓取,有效区域变成两个,且活动,然后后期还有可能被暂时打坏几秒什么的
总是这个游戏潜力还是有的,好好开发,挺不错的
Mushroom 2020-07-18 01:46:06
体验了一下,和期望的样子有一定的距离,简单阐述一下游戏中的问题
1.游戏的主要玩法循环为: “玩小游戏抓人赚钱”——“抓来的人物在主城放置生产金币”,思路是好的,放置游戏的精髓在于不断的给玩家成长感。但本游中前期节奏过慢,变化较少,且小游戏没有挑战性、趣味性,前期需要玩家不断的重复这个小游戏,相对来说很乏味。主城中的人物也只是跟着骰子移动,跟玩家没有太多互动。
2.本游戏算是街机+放置,但是很遗憾的是街机部分和放置部分都没有做好,同类游戏中疯狂动物园也是这个结构,但是疯狂动物园的街机部分做了相当深厚的技巧性,从趣味、复玩性上来说比较成功,考验技巧性的跑酷机制会导致玩家每解锁一个新的动物都会有一种成就感,动物的特性和跑酷中手感都不相同。其实我觉得你们应该选择一个偏重,比如把小游戏做的更有意思一点,复玩性强一点,又或者可以把经营部分做的充实一点,玩家成长反馈强一点。目前两者都不太好,有点尴尬
药水史莱姆 2020-07-18 01:46:05
和之前一个抓动物的游戏有点像,但是这个游戏有距离和捕捉次数限制。而且广告挂在我最讨厌的底部,每一局结束都会先跳出几秒广告的选项
一把小妖刀 2020-07-18 01:46:01
广告多了差评少不了!就算你不想领金币看广告,他也有让你看广告的地方,甚至升级技能也要看广告,打几关自动看广告,总之就是广告。游戏是好游戏,模式和那个啥动物园差不多,画面也很优秀,虽然能理解有那么多广告,但我讨厌把广告塞给我的感觉
小小 2020-07-18 01:45:54
游戏设定还是挺好玩的,捕捉生物回家养起来,是很休闲的一款游戏,但是有点太过无聊了。玩法太单一了,就只是飞行然后捕捉生物,升级捕捉数量,距离,还有就是金币翻倍,稍微玩一会就会觉得无聊,想我在捕捉生物的时候方法能够复杂化一点,然后就是希望可以有人玩互动之类的。
何小宝 2020-07-18 01:45:49
总的来说也挺无聊的。。基本玩法应该是避开低级怪捕抓值钱的特殊怪,但特殊怪不够明显而且是自动抓,没有抓娃娃机那种兴奋感,我还以为是黄金矿工那种呢。。移动和视觉方向也不大习惯,还不如多添加个方向盘
或许有人喜欢这种画风?但刚上手实在没感受到不同飞船有什么爽点,先丢个三分在这
Ivan 2020-07-18 01:45:47
玩法很简单,操控飞船收集小人,赚取金币,升级飞船飞行的距离、一次可以收集的小人、以及解锁的小人带来的收益。
金币获取比较简单,不算太肝,很休闲,小人也比较多,目前第一个地图还差两层,后面好像还有两个地图,比较期待。
但是如果继续玩下去还是需要作者进行一定的改动。
第一,游戏体验让我最在意的就是新的飞船、新的顾客的获取。提示可以看广告获取,点击却没有反应。目前已知每日任务也可以获取,但是每日任务里为什么也有获取新的飞船、新的顾客这种任务,这互相矛盾逼死我这强迫症,导致我这第一个地图快解锁完,还只有两个新飞船和一个新顾客,希望作者不要有这种错误,给玩家一个获取的机会,却不给玩家抓住机会的途径,这种错误是致命的。
第二,游戏一共有三种升级的地方,其中两处,一个是一次性抓取的小人数量,一个是获取的收益,这两个早早的就升到了满级,后面只剩距离需要升级,有点无脑,丧失了很多游戏的乐趣,希望作者平衡一下。
第三,钥匙的获取有些困难,也不是完全拿不到,运气好的时候也能连着拿到好几个,但是由于飞船飞行的速度还是很快的,获取的触发区域又很小,大部分时间完全反应不过来,只有运气好的时候,钥匙离飞船近的时候能稍稍反应一下。但是我注意到了一点,在飞行开始之前,会有动画从终点一直到起点把路上的情况展示一遍,钥匙也会展示,但是速度太快,很难发现,所以我建议可以把钥匙在动画中展示的明显一点,可以稍稍降低出现的几率,这样会多一些操作,多一些乐趣。
萌寞 2020-07-18 01:45:46
抓人获得金币,用金币升级,升级才能玩更久的抓人。很多时候需要规避才能在限制的人数里获得想要的人物,对收集癖来说有点不友好,可是游戏本身就是为收集癖服务的,这很矛盾。
有广告可以接受,毕竟都要吃饭,而且免费获得一些必须品也挺好的,但是不能强迫看广告!!弹出来就一定要看,真的非常非常讨厌 Ծ‸ Ծ 还很大声,望改进!!
跟疯狂动物园同类型的养成,升级开出新地图,但本身玩法单调,抓人没有难度,挑战性不大,深得收集癖的心。
基本上玩个几天就腻了,抓紧开发新玩法吧
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