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魔物侵袭(测试版)
3.0
编辑推荐

魔物侵袭(测试版)

类型:综合

开发商:平凡工作室

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玩家评价

一休 2020-07-18 01:44:45
我八百多级,连第四个boss都打不过,奉劝想玩的,千万别升水晶技能嗜血,收益低,耗血高,根本奶不起来,另外能不能把水晶加的技能改一下,改成有成长性,例如回春,升一级才10点血,后期收益太小,没有任何意义,还有就是战斗结束的结算,可以改成点一下就关闭,不然刷水晶好浪费时间,打第一个boss零点几秒,等结算要五秒。
刚刚评价完就更新了,把唯一一个有用的技能生财有道还削弱了十倍?再扣一星。那我玩一年不能打到最后一个boss哦?
问心无愧 2020-07-18 01:44:43
这类游戏有很多,有一些点击泰坦的雏形样子。
怪物设计跨度太大,防御数值设置不够曲线,10点防御才固定减伤1%,应该设置一个曲线,前期减伤收益高,越来越平滑那种。
主角等级升级也不够渐进,所需经验就按等级的一万倍来算也太单一了吧。
希望各个佣兵的伤害可以用颜色区分,每次想看看佣兵升级收益
游戏还行,就是数值设计不太行,数值这方面建议看看炼气这个游戏,那个游戏我玩了一年都觉得数值一直很合理。
望越做越好。
零零七 2020-07-18 01:45:08
我懵了,我开连点器把手机挂在办公室,去看了看花,回来就变成了5万多级……
2020-07-18 01:44:57
还行吧,就是成长这个有点问题,我第一次洗出来9676第二次洗给我6121,这就让我很气啊,希望优化下,就算不能洗点稳定增长,那出个水晶加成长总该可以了吧,我洗出来6121成长的时候我想直接退游了,不过我还是忍下来了,属性直接降为原来的N倍打击真的大
2020-07-18 01:44:55
最近偏爱这种放置型游戏,放置型游戏虽多,但放置又好玩的难得。这款游戏属于放置但称不上好玩的游戏,或许是内容太少了!
优点:
标准的文字类放置休闲游戏,画面简约,点击方便。没有费脑的操作,有资源就是点点点。打怪获取资源,培养各种伙伴,培养主角,提升团队实力。然后打下一个更强的怪,获取更多资源,培养角色……
缺点:
从优点可以看出,这游戏玩法稀少,就是打怪提升团队实力,然后打下一个怪,再提升团队实力。
而且,有一个不太友好的地方,就是离线收益不完整。重要的水晶跟宝物离线是无法获取的,那么只能后台放着挂机,这样实在违背放置游戏的精髓。
看了开发者的话,作者是个放置类爱好者。所以非常期待后续更新的东西,在目前实在没什么可玩的。
手机用户34171190 2020-07-18 01:44:48
还不错的放置游戏。
之前伤害够杀怪只需0.1或0秒的时候,可以在怪物界面一直点挑战来达到刷宝石和圣物,上一个版本更新之后就刷不了了。然后我就改了存档想看看打最后一个boss需要什么条件,一千万剧毒之刃和一千万荣耀之剑打最后的boss需要一分钟,感觉正常游玩的话想要通关是遥遥无期了。
还好作者更新很快,希望作者能把数值调整下吧。(幽灵之链5000级才能满级,现在打死一个boss又要等4秒左右还不能点挑战刷新了,肝宝石或圣物都成了一种折磨)
归来仍是少年 2020-07-18 01:45:09
值得支持。就是如果不手动点击,前期自动攻击的速度太慢。还有推荐弄一个新手引导(虽然看起来没什么必要),但还是觉得这样可以省去很多麻烦。
空饮晚风 2020-07-18 01:44:50
玩了整整一天,发个长评吧。
①目前游戏处于测试阶段,但是能大概看出以后的发展模式,游戏开发者想要的,是一个长期耐玩的游戏,这一点,从游戏数值上能看出来。
②我也是放置游戏老玩家了,横向对比几款经典的放置游戏,ios的黑色星期二,骗氪严重的放置奇兵,佛系小众的炼气。目前比这些游戏还有一定差距,但是,测试版而已,希望开发者不忘初心,愈加完善。
③以后要增加对连点器的限制,比如每秒点击次数不超过5次。这样防止使用连点器过快的通关。
④对想要尝试的玩家一点新手教程:游戏内所有绿色名字都可以通过点击查看介绍。
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