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魔物侵袭(测试版)
3.0
编辑推荐

魔物侵袭(测试版)

类型:综合

开发商:平凡工作室

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玩家评价

滑稽 2020-07-18 01:44:53
刚玩没多久,离线收益不行啊
只能开着手机亮屏挂机一晚上或者一天,对手机损耗很大。
但是游戏本身我挺喜欢,不错的挂机类游戏,虽然背景故事什么的有点老套。
u1s1作者挺nb的。
东岸来风 2020-07-18 01:44:52
我不知道佣兵的技能有什么用,无法查询。
离线金币加的特别多,游戏内每秒大概200离线每秒1000+
招募佣兵后,第一次升级后花费仍然显示1w,但实际数目为2w,后续升级花费显示实际数字比实际花费小了一倍,刚玩很懵,影响游戏体验。
游戏5分,看不见佣兵技能,失去了很大的游戏乐趣。
…………………………………………………………………………………………
已经知道了查看技能的方法,能够愉快的玩耍了,游戏体验6分,ui还有待改进,期待后续优化。
空饮晚风 2020-07-18 01:44:50
玩了整整一天,发个长评吧。
①目前游戏处于测试阶段,但是能大概看出以后的发展模式,游戏开发者想要的,是一个长期耐玩的游戏,这一点,从游戏数值上能看出来。
②我也是放置游戏老玩家了,横向对比几款经典的放置游戏,ios的黑色星期二,骗氪严重的放置奇兵,佛系小众的炼气。目前比这些游戏还有一定差距,但是,测试版而已,希望开发者不忘初心,愈加完善。
③以后要增加对连点器的限制,比如每秒点击次数不超过5次。这样防止使用连点器过快的通关。
④对想要尝试的玩家一点新手教程:游戏内所有绿色名字都可以通过点击查看介绍。
墨客 2020-07-18 01:44:49
更新后弄得我心态都不好了,幽灵之链的获得几率怎么那么低啊?嗜血一击的攻击力还没有我普攻的高呢,回春术的回血率也是感人,这两个技能不升到100级对于我来说基本没什么用,加起来都要一万多水晶,偏偏水晶还那么难获得,升都升不了,之后要是升到100级以后了,攻击力和血又升上去了,又跟不上了,这两个技能就是废了
手机用户34171190 2020-07-18 01:44:48
还不错的放置游戏。
之前伤害够杀怪只需0.1或0秒的时候,可以在怪物界面一直点挑战来达到刷宝石和圣物,上一个版本更新之后就刷不了了。然后我就改了存档想看看打最后一个boss需要什么条件,一千万剧毒之刃和一千万荣耀之剑打最后的boss需要一分钟,感觉正常游玩的话想要通关是遥遥无期了。
还好作者更新很快,希望作者能把数值调整下吧。(幽灵之链5000级才能满级,现在打死一个boss又要等4秒左右还不能点挑战刷新了,肝宝石或圣物都成了一种折磨)
零零七 2020-07-18 01:44:46
过来支持一下作者。
游戏收益做的很舒服。
另外一人血书加强黄金甲,这圣物太没面子了。
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改评了。游戏是好游戏,管理天天在那里阴阳怪气跟群员说新更新的boss你也想打过我就很搞不懂。
boss强力点是为了让管理阴阳怪气的?
还有好好一个放置游戏做了一个月删档。
我玩放置游戏就是为了养成感的。
一波删档我是玩不下去了。退坑退坑。
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听说制作者跑路了,过来围观一哈2333
一休 2020-07-18 01:44:45
我八百多级,连第四个boss都打不过,奉劝想玩的,千万别升水晶技能嗜血,收益低,耗血高,根本奶不起来,另外能不能把水晶加的技能改一下,改成有成长性,例如回春,升一级才10点血,后期收益太小,没有任何意义,还有就是战斗结束的结算,可以改成点一下就关闭,不然刷水晶好浪费时间,打第一个boss零点几秒,等结算要五秒。
刚刚评价完就更新了,把唯一一个有用的技能生财有道还削弱了十倍?再扣一星。那我玩一年不能打到最后一个boss哦?
问心无愧 2020-07-18 01:44:43
这类游戏有很多,有一些点击泰坦的雏形样子。
怪物设计跨度太大,防御数值设置不够曲线,10点防御才固定减伤1%,应该设置一个曲线,前期减伤收益高,越来越平滑那种。
主角等级升级也不够渐进,所需经验就按等级的一万倍来算也太单一了吧。
希望各个佣兵的伤害可以用颜色区分,每次想看看佣兵升级收益
游戏还行,就是数值设计不太行,数值这方面建议看看炼气这个游戏,那个游戏我玩了一年都觉得数值一直很合理。
望越做越好。
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