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最后:扣掉的一颗星是留给贵社的发展空间。
其实仔细想想,自从将一之后,E社的每一部作品都有一些创新之处。比如将一的地图变化,欧四的将领与装备系统,世三的将领养成雏形与科技树雏形,将二的怒气值,欧五的将领养成与征服模式的改革以及日常任务的添加,世四的科技树和AI智商大进步(最起码会换家了),欧六的……画质和视角。我最不喜欢的欧五是变革最大的(doge)
欧六的确是综合了之前的所有优点,但是就是没啥让人眼前一亮的创新点,除了让欧陆战争系列回到正轨之外没有什么特别吸引我的地方。不过我很感激E社重置了各个关卡,使它们和欧四有所区别,最起码不是和世四一样成为前作的加强版。
单就游戏质量来说,欧六是值得五星的,或许是我的期望太高,总感觉欧六缺点什么。
总之六总体没有改变核心玩发,但也不算是毁了招牌。中规中矩,但是仅靠这个想在当今各种互联网游戏更加刺激无脑的游戏和不想努力就获得获得感的玩家所挤压的中国取得进步。无异于上青天。
游戏必须大改革,只要敢于用心开创欧陆战争的互联网版本(前提是不要利益熏心)就一定成功。
也希望e社能陪我到老。
1.盟友不再会把自己的占领区划得乱七八糟。
2.加入了外交打钱系统。
缺点:
1.先前氪金的三神之中,威灵顿的价值太低,后来又推出了每日送勋章的德赛,威灵顿的地位就更显得尴尬了。
2.1812和1815差评,跨洋远征太累,节奏又臭又长。
建议以后只保留大洲范围内的区域式征服(参考续作《大征服者罗马》,大罗的4个征服都砍掉了相对不重要的征服地域),不要再搞劳神费心的跨洋远征,而且为此还要强行平衡,严重偏离历史事实,降低历史代入感。
3.征服的敌人AI没有议和/投降功能。
欧4进行了一次比较大的机制革新。把城市位置固定,不能像前几作那样平地起城了,这个机制延续到现在的欧6。中间的第五代我只玩了一点点,因为对那种画风不是很喜欢。还尝试过世界征服者和将军的荣耀两个系列。
本作《欧陆战争6》最大的创新亮点就是外交系统,玩家可以随时对盟友和中立国家宣战,也可以在战争还未爆发的时候用贿赂让敌人晚几个回合对自己宣战或者让盟友提前投入战斗。当然我依旧期待更复杂的外交系统,比如和谈与投降。
其次是给每一座城市划分了管辖区域,每个区域可以修一个特殊建筑,包括特殊兵种(骑兵、炮兵、海军)的生产建筑、要塞、教堂。
第三个创新是城市技能,高级城市可以修建军事学院,学习各种技能,都是针对不同对象的buff或debuff,这使作战的策略性提高了一些。
AI智商显著提高,作战更难但乐趣更多,再加上人口限制,不能像以前那样无限爆兵了。
还有一个特点就是一些国家有独特的特色兵种,比如俄罗斯的沙皇巨炮,神圣罗马的骠骑兵,意大利的红衫军。
总体来说这是一款很不错的游戏,而且成功打出了一个IP,移动端军棋无出其右者。希望E社能稳扎稳打,把这个系列做下去,做成移动端的经典。
满满的回忆啊,当年把欧陆战争所有版本玩了,堪称战旗策略类中的经典。
先提一下缺点,当年5点玩法很多人不能接受,我也是,大家玩这游戏为了什么?扭扭捏捏拖着打还是一炮999的快感?我们要的是能主宰世界的军队,大规模的战役,优秀的将领,还有什么你们心里没有一点b数吗(๑´∀`๑)希望6代画面优化的更好,BGM不说了,1到5都很有上♂了战场的感觉(滑稽),现在联机就很舒服了,可以虐虐小萌新
完整的外交看资料片终于出现了,自欧5世四以来世四一直在试点外交方式,现在终于全面铺开了,新增加的历史事件对战局的影响也增加了战局的随机性(假设***进攻莫斯科的时候没有寒流,假设拿破仑打俄国的时候没有恶劣天气,现在终于看见合理的安排方式,甚是欣慰。)等了这么久终于有这些系统了,等的我好苦啊……
喂!当然不求像钢四欧4那样的复杂内政啊!
画风也回归经典的欧四,最和谐的地方是这代采用了世四的地块系统,这使得像世三那种地图五颜六色的情况被杜绝,也让将荣那种没有边境线的情况被和谐。
期待欧6,快点上线吧!
第一部分讲我对欧陆战争系列的情怀,第二部分讲我个人的建议。
最开始的时候我是从欧陆战争2开始玩的,那时候我家很穷,解锁游戏需要20元人民币,花了很大的勇气才选择了购买。
这种游戏在当时绝对是史无前例的手游,真的是很怀念,欧陆战争3绝对是一个巅峰,欧陆战争4没了亚洲,还是很遗憾的。
后来世界征服者3越来越火,直到世界征服者4彻底打败了欧陆战争5,不知不觉,欧陆战争系列被人们遗忘了。
欧陆战争5虽然相比前代感觉比较遗憾,但是我们这些老玩家仍然时刻守护着欧陆战争3。对,时不时地去欧陆战争3、4的评论里看看,看看大家评论,虽然都看过很多遍了。还是会一个字一个字的看下去。
个人建议:
1-改变游戏充值系统的本质,顺应社会大众潮流。虽然欧陆是个单机游戏,但是现在的主流游戏及将来的趋势就是免费的世界潮流。英雄联盟的崛起让土豪无敌的时代终于被严重的打压,随后的王者荣耀也好,吃鸡也好,无疑都是平民玩家的一次又一次胜利,充值对游戏平衡的影响几乎为0。顺应历史潮流,改变理念的充值系统,变成购买游戏本身,将会获得更多的玩家青睐。真的,欧陆战争6卖150元(比steam欧陆风云4还贵),我也愿意去买。不要以为这样子就不赚钱了,玩的人多了,才是这个游戏崛起的保证,而不是只靠老玩家的坚持,尤其是氪金老玩家的支持。假设卖100元,1000万个人玩意味着10亿,100万人玩就意味着1亿元。光游戏本体。这100块,我们学生完全可以理解和接受的。只要你们敢这么做,我们就愿意帮你推广宣传。
2:开发dcl,及时更新欧陆战争6,直至完结。dcl可收费也可不收费。
3:加入一个新地图及新模式,地图不需要很大,实行联网匹配对战,经济随着时间的增长及控制的城市等因素的影响而不断的增加,并且要有一个实时局势图(各个玩家国土面积图),比如2v2,3v3,5v5等等联网匹配。
4:募捐系统。如果做的好,总会有人愿意捐款的。
5:增加一个选项,在除联网匹配对战外,都可以再里面可以选择增加x经济、人口、将领等,欧陆风云4的控制台,让每个玩家都有了熟悉这个游戏的方法,而不是让第一次接触欧陆战争6的人只能辛苦的玩战役,还很无聊,最后弃游。
6:解锁所有征服地图。而不是把战役达到多少关才可以解锁。现在的社会本来就节奏快,然而欧陆5竟然要一点点升级,我们早已不是初中,你让我们步入社会怎么玩呢?还有新人弃游的最主要原因是复杂难度又太大的战役以及解锁不了的征服。务必把第5点做好。
最主要的就是上面几点,我说了这么多肯定会有人不满,难度也很大,我是真诚的希望欧陆7能够火遍大江南北。而不是靠着老玩家的情怀去支撑,否则越来越多的老玩家会走破解的道路,真的,对于现在的的学生党来说,花100多买这个游戏真不是问题,取消里面的充值系统,取消所有的人民币将领,哪个国家就有哪个国家的将领。也可以通过上面第5条来增加指定将领。
只有拥抱潮流才能吸引更多的人加入欧陆,我们才能更积极的帮你们宣传,否则是心有余而力不足。
100块一个游戏本体,10万人玩就异味着1000万元,而且,对新人友好,我们决定会帮你宣传。
又公平又紧张又刺激的联网对战(联网匹配地图不要太大,可以原创),可以邪恶的在战役及征服模式中增加经济人口将领等作弊选项来理解新人(真不是每个人都有初中生那样的时间了),所有征服地图的解锁,及时更新的dcl,可爱的募捐系统,此游戏必将大出于天下。不然,真的是老玩家一步步的支持,最后由于工作,不得不放弃这游戏。
鄙人粗俗观点,可以补充或发表意见,但是勿喷,请大家谅解。
这游戏可玩性十足,前期就是通战役,攒章,甚至于日不落之前的战役都能用送的将领通关(前提是你技术好,包括奥斯曼帝国的战役)其实我在新版本更新一周后也就是上个月20多号就通关了,其实我还是挺看好这作的,战役相较前几作更简单但又不失策略性,大多数萌新玩家都能快速三星战役而不是费心去找攻略,不过后面的关卡确实有难度马真塔战役我还是看了攻略再试了N次才过的(ಡωಡ),征服不用多说,队友,相较于前几作并不是那么坑了,不过有的队友真的救不了(美国:你看***啥)不过在将领方面选将过于单一,别看军校里面能有将近100个将,能用的不到20%也就是建议加强蓝绿将的性价比,有的蓝将甚至还没有减价将便宜(゚Д゚),以及加强一部分金紫将的实用性,比如提升初始爵位,我记得有两个紫将初始爵位是骑士。。。这怎么养,还有就是提升初始军衔,以及初始技能等级,因为有一些技能不废但也不算好,提升价格又十分大,比如隐蔽,加暴击的一些技能等等,另外听说公主要增加出征功能,是真的吗(⊙x⊙;)。