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一直以来这类游戏的玩点其实就两个,一个战役,一个征服。当然将领养成之类的也可以算一个吧……。战役方面,希望能多加几个国家的战役,看了视频大概战役还是法国,英国,神罗,俄国和美国几个国家,说真的,这些战役从几年前的欧陆4就开始是这些,个人估计变化不会很大,那能不能加几个小国的战役呢?巴尔干,丹麦,荷兰都是可以挖掘的啊,老是拿破仑的奋斗历史有什么意思呢。
大地图征服方面改动估计不小,事件的发生想想都很带感,共和国变帝国很带感啊,不过希望能加个选择,比如说法国可以选择变帝国或者共和万岁,两个提供不同的效果。这样玩起来很有意思不是吗。另外这次大地图估计还是阵营战,外交有进步了,可以宣战,贿赂加入战斗和晚点参战其他的还不清楚。希望下一作能够让玩家自由的选择,去掉阵营吧,或者想钢4一样,历史事件影响下自己选择加入阵营或许会更好。
再说地图精度方面,兵模肯定是精致了,但是从地图上看,一些小国估计又要消失了。也希望e社能够好好的看看地图
修改一下评论~
最初接触的e社游戏是世征2,不过玩到现在最满意的e社作品还是我大欧4。
记得当时的我非常喜欢拿破仑时代,却发现有关拿破仑时代的游戏屈指可数,但也正如此,通过搜索“拿破仑”而找到了这款良心战棋巨制,并陪伴了我长达4年的时间。直到现在我的手机里还装着欧四(欧四也是我删档重玩次数最多的游戏~)。
对于新游欧六。我觉得吸引大家的是它庞大的历史架。以往的欧1到欧4,将荣和世征,都是单一的历史背景,其中二战背景居多。而欧5可以说是e社做大背景游戏的第一次尝试,从古希腊到一战这么庞大的历史架也是最吸引人的地方。只不过欧5的画风却一直为玩家所诟病。而新游欧6开始走欧5那样的大背景,这次却是从拿破仑时代到德意志统一这段历史,相信能吸引不少军迷玩家。更让我感到兴奋的是,欧6还有南美解放战争剧本和意大利统一剧本(截图里有一张,左下角意大利有个红衣兵种,我用我的人格担保,这绝对是加里波第的红衫军~),这刚好填补了一些战争策略手游没有这段历史的空白。此外,欧6还加入了新的多人对战模式,终于可以跟好友来把紧张刺激的对战咯~ 只可惜我身边的同学基本上没人玩这种策略游戏。我虽然多次安利给我的朋友,但他们多次以“太难不会”、“冗长复杂”、“不感兴趣”为由拒绝。我想我没机会按这个多人对战的按钮了。
总之,十分期待这款新作。(讲真,我从来没有这样期待过一款游戏~)
(补充:文笔很渣,请各位别喷,另外有写错的地方还请大家指证。同时祝e社越来越好,希望e社能成为国内策略游戏的大头~)
手打0氪金还是能肝过的ʕ•̫͡•ʔ♡*:.✧ 520
我说说体验
寺庙回血感觉有些鸡肋,因为寺庙造价贵,受伤部队有了解散功能也可以直接解散换高级的步兵,150块钱的缓慢回血见效慢寺庙和150的拉出去就能打的轻步兵相比还是很可能选择后者,或许征服的时候寺庙可以给神将回血,但是相比于自己将领的回血设备10到30比8的寺庙强太多了,战场上的自带将领等那么久就会卡人口,所以我希望寺庙改进一下,比如在寺庙里受伤加倍但是回血很高,或者所有军队都能有每回合1点的回血随着军衔升高,让高级军队能不遭受被忍痛解散的命运
现在说说步兵,民兵50的价格与那么高的属性是要民兵轻炮海的节奏,线列的装甲还被民兵的火枪克制,生命值只高一点,防御不明显,攻击还比民兵低,轻步兵的生命值比线列高。。。防御也高。。。攻击也高。。。掷弹兵倒是不错,主战兵种,精锐轻步兵移动力也高
骑兵的移动力已经被精锐轻步兵完全虐杀了,重骑的技能很好,火枪骑兵用起来好像没它顺手
为什么不试试补给舰和后勤兵补给线什么的呢ʕ•̫͡•ིʔྀ。+゚♪ʕ•̫͡•ིʔ
两个征服地图大也挺不错,但是感觉就是丹麦跟挪威谁打赢天下就是谁的
希望出一些征服里的小型地图,比如什么著名的滑铁卢之类的,就是2v2,3v3,敌人有经济加持和概率上将什么的。
最后希望e社越做越好,游戏越做越复杂(*σ´∀`)σ
9/10 Point
+主菜单BGM马赛曲,讲究
+战役相比欧四更加丰富多样
+UI,将军头像,地图等有很大改观
+每个将军都有独自的头像,不像欧四 而且还有详细的介绍
+基本玩法沿用了欧五的征服,但是玩起来更加简单,以及世四的一些东西,比如将领解锁等等
+欧四欧五的公主们又回来了
+难度比前作较低,攒点勋章就能雇个紫将,好点还能雇个金将
+多人对战
+清晰明了的军衔、爵位线路
(优点就想起这些了)
-有些关卡真的好难啊啊啊
(还有呢?实在感觉没什么缺点了)
咳
咳咳
咳咳咳
咳咳咳咳
(约翰大公真的好帅啊和欧四简直判若二人我都要被掰弯了 )
————————————————————
几天前的评论↓
看到IOS的玩家玩感觉真是要急死。作为一名追e社游戏5年的玩家,从世2开始,然后玩到了欧3,欧4,将荣1,世3,将荣2,欧5,世4,每一作都比较令人满意 ,都有新的改进。看截图来说欧6的地图风格有点和钢铁雄心很像,游戏内容重回欧4的拿破仑时代,多人模式令人期待。
e社一如既往地创造优秀的战争策略游戏,
我们将一如既往地支持e社和他们的游戏。
本人苦手玩家,世④我还氪了3神将,但还是坚持不到通关,卡在了最后一个大章,后期元素相当乏力,基本战役通一遍就不想再打了,希望游戏能增加一些后期元素,使得后期的可玩性打打提升。
征服更是恶心的一比,玩家玩同盟的话盟友就被轴心吊打,玩轴心的话就正好反过来,貌似玩家在哪一方那一方的经济就趋于劣势,可我是来玩游戏享受快乐的,不是来出苦力四处给盟友擦屁股的,不到10个回合屏幕上茫茫的敌方人海,瞬间不想玩了,敢问当年的红警,魔兽,以及p射的eu这些游戏有这个设定吗?为什么就不能让敌我双方的势力更加平衡一些呢?或者说你可以增加难度设定啊,困难难度敌方收入1.2,我方0.8。普通难度双方收入一样,简单难度我方收入1.2,敌方0.8。
然后困难胜利后获得的资源更多一些,简单难度获得的资源就少一些,这让的话玩家想要享受一下无双,或者时间少的话就可以打简单难度,想要挑战自我就可以选择困难难度,并不影响什么啊。
另外就是我在上面说的无限兵海把整张地图都盖死了,后期一个回合要操作半天,就比如说世4吧,ai源源不断的造兵搞得我头都大了,麻烦增加下部队上限/人口限制/粮食限制行不行啊?
还有就是当我占领了非洲或者澳洲之后那些士兵就只能站着干瞪眼了,我不可能一个一个去每个回合每个兵点一下将他们运往其它战场,太麻烦了而不管他们的话又每个回合结束时都会弹出'你还有士兵未移动,是否结束回合?'(应该是吧,记不清了)很烦的。
我还找不到到底是那个兵没移动,还要一个一个回去仔细看,不但耗时间而且还累,希望欧6能有解散士兵的按钮,并且增加自动移动,就是说我在巴黎的兵,选中后点一下莫斯科他就会每回合自动朝着莫斯科前进,并且回合结束时不会弹出是否结束回合的提示框。
还有一点就是我希望征服模式并不一定要统一全世界,玩家随时可以结束游戏并获得奖励,比如说我用大妈赢得百年战争并占领了法国,我个人认为就可以了,'嗯,这场游戏我已经满足了',这时我就可以选择结束游戏并领取一些资源,而不是将整个地图纳入我的统治下,那样的话实在是太累了,当然获得资源数量并不会太多,但也不能一点都不给。
当然我只是提一些建议,e射愿不愿意接受就不是我能影响的了,总之祝e射越办越好(✪▽✪)。