开发者的话
我们将一如既往的研发与创造最优秀的战争策略游戏!
简介
随着美国独立战争的结束,到1789年欧洲又爆发了法国大革命,全世界即将迎来
一场巨大的变革!拿破仑,威灵顿公爵,纳尔逊,布吕歇尔,库图佐夫,华盛顿,
达武等军事天才即将成为改变这个时代的主角
【战役模式】
*** 10个章节超过90个著名的历史战役
『独立宣言』 『自治领地』『法兰西雄鹰』『神圣罗马帝国』『东欧霸主』
『奥斯曼帝国』『日不落帝国』『南美解放』『帝国诞生』『罗马统一』
*** 挑选你的将领,晋升他们的军衔和爵位
*** 训练特色兵种,法国老近卫军,英国高地步兵,普鲁士髅骠骑兵...
*** 建造宫殿,获取各国的公主
*** 训练军队,提升军队技能
【征服模式】
*** 建造军事设施,训练军事单位
*** 建设城市提高物资产出,提升国家科技
*** 建造军事学院,研究各种军事战术
*** 历史事件的出现将影响战场的局势
*** 建造奇观将对整个国家带来各种优势
*** 利用外交可以让盟国尽快加入战争,或者延缓敌国对我方宣战
随时向任意国家宣战,或者对盟国进行援助
【挑战模式】
*** 在指定的条件内夺取胜利,这将考验你指挥的技巧
*** 完成名将们的成名战役,解锁并获取这些名将
*** 利用将领的能力完成分布在各地的任务
【多人模式】
*** 支持玩家间使用Wi-Fi和蓝牙联机对战
【特色】
*** 云存档支持用户更换设备存档不会丢失
*** 采用全新的引擎制作,大幅提升战场的效果
*** 重新绘制了160个将领肖像并加入了详细的介绍
*** 45个国家的90个历史战役,包括萨拉托加战役,奥斯特里茨战役等
*** 制作了超过200个各国兵种和各种风格的建筑
*** 39项科技和120多种物品
*** 支持Wi-Fi对战
一场巨大的变革!拿破仑,威灵顿公爵,纳尔逊,布吕歇尔,库图佐夫,华盛顿,
达武等军事天才即将成为改变这个时代的主角
【战役模式】
*** 10个章节超过90个著名的历史战役
『独立宣言』 『自治领地』『法兰西雄鹰』『神圣罗马帝国』『东欧霸主』
『奥斯曼帝国』『日不落帝国』『南美解放』『帝国诞生』『罗马统一』
*** 挑选你的将领,晋升他们的军衔和爵位
*** 训练特色兵种,法国老近卫军,英国高地步兵,普鲁士髅骠骑兵...
*** 建造宫殿,获取各国的公主
*** 训练军队,提升军队技能
【征服模式】
*** 建造军事设施,训练军事单位
*** 建设城市提高物资产出,提升国家科技
*** 建造军事学院,研究各种军事战术
*** 历史事件的出现将影响战场的局势
*** 建造奇观将对整个国家带来各种优势
*** 利用外交可以让盟国尽快加入战争,或者延缓敌国对我方宣战
随时向任意国家宣战,或者对盟国进行援助
【挑战模式】
*** 在指定的条件内夺取胜利,这将考验你指挥的技巧
*** 完成名将们的成名战役,解锁并获取这些名将
*** 利用将领的能力完成分布在各地的任务
【多人模式】
*** 支持玩家间使用Wi-Fi和蓝牙联机对战
【特色】
*** 云存档支持用户更换设备存档不会丢失
*** 采用全新的引擎制作,大幅提升战场的效果
*** 重新绘制了160个将领肖像并加入了详细的介绍
*** 45个国家的90个历史战役,包括萨拉托加战役,奥斯特里茨战役等
*** 制作了超过200个各国兵种和各种风格的建筑
*** 39项科技和120多种物品
*** 支持Wi-Fi对战
详细信息
- 文件大小: 2019年03月29日
- 更新时间: 2019-03-29 21:17:49
- 厂商: 苏州乐志软件
总评分
4.7
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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1
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排行榜
满满的回忆啊,当年把欧陆战争所有版本玩了,堪称战旗策略类中的经典。
先提一下缺点,当年5点玩法很多人不能接受,我也是,大家玩这游戏为了什么?扭扭捏捏拖着打还是一炮999的快感?我们要的是能主宰世界的军队,大规模的战役,优秀的将领,还有什么你们心里没有一点b数吗(๑´∀`๑)希望6代画面优化的更好,BGM不说了,1到5都很有上♂了战场的感觉(滑稽),现在联机就很舒服了,可以虐虐小萌新
完整的外交看资料片终于出现了,自欧5世四以来世四一直在试点外交方式,现在终于全面铺开了,新增加的历史事件对战局的影响也增加了战局的随机性(假设***进攻莫斯科的时候没有寒流,假设拿破仑打俄国的时候没有恶劣天气,现在终于看见合理的安排方式,甚是欣慰。)等了这么久终于有这些系统了,等的我好苦啊……
喂!当然不求像钢四欧4那样的复杂内政啊!
画风也回归经典的欧四,最和谐的地方是这代采用了世四的地块系统,这使得像世三那种地图五颜六色的情况被杜绝,也让将荣那种没有边境线的情况被和谐。
期待欧6,快点上线吧!
第一部分讲我对欧陆战争系列的情怀,第二部分讲我个人的建议。
最开始的时候我是从欧陆战争2开始玩的,那时候我家很穷,解锁游戏需要20元人民币,花了很大的勇气才选择了购买。
这种游戏在当时绝对是史无前例的手游,真的是很怀念,欧陆战争3绝对是一个巅峰,欧陆战争4没了亚洲,还是很遗憾的。
后来世界征服者3越来越火,直到世界征服者4彻底打败了欧陆战争5,不知不觉,欧陆战争系列被人们遗忘了。
欧陆战争5虽然相比前代感觉比较遗憾,但是我们这些老玩家仍然时刻守护着欧陆战争3。对,时不时地去欧陆战争3、4的评论里看看,看看大家评论,虽然都看过很多遍了。还是会一个字一个字的看下去。
个人建议:
1-改变游戏充值系统的本质,顺应社会大众潮流。虽然欧陆是个单机游戏,但是现在的主流游戏及将来的趋势就是免费的世界潮流。英雄联盟的崛起让土豪无敌的时代终于被严重的打压,随后的王者荣耀也好,吃鸡也好,无疑都是平民玩家的一次又一次胜利,充值对游戏平衡的影响几乎为0。顺应历史潮流,改变理念的充值系统,变成购买游戏本身,将会获得更多的玩家青睐。真的,欧陆战争6卖150元(比steam欧陆风云4还贵),我也愿意去买。不要以为这样子就不赚钱了,玩的人多了,才是这个游戏崛起的保证,而不是只靠老玩家的坚持,尤其是氪金老玩家的支持。假设卖100元,1000万个人玩意味着10亿,100万人玩就意味着1亿元。光游戏本体。这100块,我们学生完全可以理解和接受的。只要你们敢这么做,我们就愿意帮你推广宣传。
2:开发dcl,及时更新欧陆战争6,直至完结。dcl可收费也可不收费。
3:加入一个新地图及新模式,地图不需要很大,实行联网匹配对战,经济随着时间的增长及控制的城市等因素的影响而不断的增加,并且要有一个实时局势图(各个玩家国土面积图),比如2v2,3v3,5v5等等联网匹配。
4:募捐系统。如果做的好,总会有人愿意捐款的。
5:增加一个选项,在除联网匹配对战外,都可以再里面可以选择增加x经济、人口、将领等,欧陆风云4的控制台,让每个玩家都有了熟悉这个游戏的方法,而不是让第一次接触欧陆战争6的人只能辛苦的玩战役,还很无聊,最后弃游。
6:解锁所有征服地图。而不是把战役达到多少关才可以解锁。现在的社会本来就节奏快,然而欧陆5竟然要一点点升级,我们早已不是初中,你让我们步入社会怎么玩呢?还有新人弃游的最主要原因是复杂难度又太大的战役以及解锁不了的征服。务必把第5点做好。
最主要的就是上面几点,我说了这么多肯定会有人不满,难度也很大,我是真诚的希望欧陆7能够火遍大江南北。而不是靠着老玩家的情怀去支撑,否则越来越多的老玩家会走破解的道路,真的,对于现在的的学生党来说,花100多买这个游戏真不是问题,取消里面的充值系统,取消所有的人民币将领,哪个国家就有哪个国家的将领。也可以通过上面第5条来增加指定将领。
只有拥抱潮流才能吸引更多的人加入欧陆,我们才能更积极的帮你们宣传,否则是心有余而力不足。
100块一个游戏本体,10万人玩就异味着1000万元,而且,对新人友好,我们决定会帮你宣传。
又公平又紧张又刺激的联网对战(联网匹配地图不要太大,可以原创),可以邪恶的在战役及征服模式中增加经济人口将领等作弊选项来理解新人(真不是每个人都有初中生那样的时间了),所有征服地图的解锁,及时更新的dcl,可爱的募捐系统,此游戏必将大出于天下。不然,真的是老玩家一步步的支持,最后由于工作,不得不放弃这游戏。
鄙人粗俗观点,可以补充或发表意见,但是勿喷,请大家谅解。
这游戏可玩性十足,前期就是通战役,攒章,甚至于日不落之前的战役都能用送的将领通关(前提是你技术好,包括奥斯曼帝国的战役)其实我在新版本更新一周后也就是上个月20多号就通关了,其实我还是挺看好这作的,战役相较前几作更简单但又不失策略性,大多数萌新玩家都能快速三星战役而不是费心去找攻略,不过后面的关卡确实有难度马真塔战役我还是看了攻略再试了N次才过的(ಡωಡ),征服不用多说,队友,相较于前几作并不是那么坑了,不过有的队友真的救不了(美国:你看***啥)不过在将领方面选将过于单一,别看军校里面能有将近100个将,能用的不到20%也就是建议加强蓝绿将的性价比,有的蓝将甚至还没有减价将便宜(゚Д゚),以及加强一部分金紫将的实用性,比如提升初始爵位,我记得有两个紫将初始爵位是骑士。。。这怎么养,还有就是提升初始军衔,以及初始技能等级,因为有一些技能不废但也不算好,提升价格又十分大,比如隐蔽,加暴击的一些技能等等,另外听说公主要增加出征功能,是真的吗(⊙x⊙;)。
一直以来这类游戏的玩点其实就两个,一个战役,一个征服。当然将领养成之类的也可以算一个吧……。战役方面,希望能多加几个国家的战役,看了视频大概战役还是法国,英国,神罗,俄国和美国几个国家,说真的,这些战役从几年前的欧陆4就开始是这些,个人估计变化不会很大,那能不能加几个小国的战役呢?巴尔干,丹麦,荷兰都是可以挖掘的啊,老是拿破仑的奋斗历史有什么意思呢。
大地图征服方面改动估计不小,事件的发生想想都很带感,共和国变帝国很带感啊,不过希望能加个选择,比如说法国可以选择变帝国或者共和万岁,两个提供不同的效果。这样玩起来很有意思不是吗。另外这次大地图估计还是阵营战,外交有进步了,可以宣战,贿赂加入战斗和晚点参战其他的还不清楚。希望下一作能够让玩家自由的选择,去掉阵营吧,或者想钢4一样,历史事件影响下自己选择加入阵营或许会更好。
再说地图精度方面,兵模肯定是精致了,但是从地图上看,一些小国估计又要消失了。也希望e社能够好好的看看地图
修改一下评论~
最初接触的e社游戏是世征2,不过玩到现在最满意的e社作品还是我大欧4。
记得当时的我非常喜欢拿破仑时代,却发现有关拿破仑时代的游戏屈指可数,但也正如此,通过搜索“拿破仑”而找到了这款良心战棋巨制,并陪伴了我长达4年的时间。直到现在我的手机里还装着欧四(欧四也是我删档重玩次数最多的游戏~)。
对于新游欧六。我觉得吸引大家的是它庞大的历史架。以往的欧1到欧4,将荣和世征,都是单一的历史背景,其中二战背景居多。而欧5可以说是e社做大背景游戏的第一次尝试,从古希腊到一战这么庞大的历史架也是最吸引人的地方。只不过欧5的画风却一直为玩家所诟病。而新游欧6开始走欧5那样的大背景,这次却是从拿破仑时代到德意志统一这段历史,相信能吸引不少军迷玩家。更让我感到兴奋的是,欧6还有南美解放战争剧本和意大利统一剧本(截图里有一张,左下角意大利有个红衣兵种,我用我的人格担保,这绝对是加里波第的红衫军~),这刚好填补了一些战争策略手游没有这段历史的空白。此外,欧6还加入了新的多人对战模式,终于可以跟好友来把紧张刺激的对战咯~ 只可惜我身边的同学基本上没人玩这种策略游戏。我虽然多次安利给我的朋友,但他们多次以“太难不会”、“冗长复杂”、“不感兴趣”为由拒绝。我想我没机会按这个多人对战的按钮了。
总之,十分期待这款新作。(讲真,我从来没有这样期待过一款游戏~)
(补充:文笔很渣,请各位别喷,另外有写错的地方还请大家指证。同时祝e社越来越好,希望e社能成为国内策略游戏的大头~)
手打0氪金还是能肝过的ʕ•̫͡•ʔ♡*:.✧ 520
我说说体验
寺庙回血感觉有些鸡肋,因为寺庙造价贵,受伤部队有了解散功能也可以直接解散换高级的步兵,150块钱的缓慢回血见效慢寺庙和150的拉出去就能打的轻步兵相比还是很可能选择后者,或许征服的时候寺庙可以给神将回血,但是相比于自己将领的回血设备10到30比8的寺庙强太多了,战场上的自带将领等那么久就会卡人口,所以我希望寺庙改进一下,比如在寺庙里受伤加倍但是回血很高,或者所有军队都能有每回合1点的回血随着军衔升高,让高级军队能不遭受被忍痛解散的命运
现在说说步兵,民兵50的价格与那么高的属性是要民兵轻炮海的节奏,线列的装甲还被民兵的火枪克制,生命值只高一点,防御不明显,攻击还比民兵低,轻步兵的生命值比线列高。。。防御也高。。。攻击也高。。。掷弹兵倒是不错,主战兵种,精锐轻步兵移动力也高
骑兵的移动力已经被精锐轻步兵完全虐杀了,重骑的技能很好,火枪骑兵用起来好像没它顺手
为什么不试试补给舰和后勤兵补给线什么的呢ʕ•̫͡•ིʔྀ。+゚♪ʕ•̫͡•ིʔ
两个征服地图大也挺不错,但是感觉就是丹麦跟挪威谁打赢天下就是谁的
希望出一些征服里的小型地图,比如什么著名的滑铁卢之类的,就是2v2,3v3,敌人有经济加持和概率上将什么的。
最后希望e社越做越好,游戏越做越复杂(*σ´∀`)σ
9/10 Point
+主菜单BGM马赛曲,讲究
+战役相比欧四更加丰富多样
+UI,将军头像,地图等有很大改观
+每个将军都有独自的头像,不像欧四 而且还有详细的介绍
+基本玩法沿用了欧五的征服,但是玩起来更加简单,以及世四的一些东西,比如将领解锁等等
+欧四欧五的公主们又回来了
+难度比前作较低,攒点勋章就能雇个紫将,好点还能雇个金将
+多人对战
+清晰明了的军衔、爵位线路
(优点就想起这些了)
-有些关卡真的好难啊啊啊
(还有呢?实在感觉没什么缺点了)
咳
咳咳
咳咳咳
咳咳咳咳
(约翰大公真的好帅啊和欧四简直判若二人我都要被掰弯了 )
————————————————————
几天前的评论↓
看到IOS的玩家玩感觉真是要急死。作为一名追e社游戏5年的玩家,从世2开始,然后玩到了欧3,欧4,将荣1,世3,将荣2,欧5,世4,每一作都比较令人满意 ,都有新的改进。看截图来说欧6的地图风格有点和钢铁雄心很像,游戏内容重回欧4的拿破仑时代,多人模式令人期待。
e社一如既往地创造优秀的战争策略游戏,
我们将一如既往地支持e社和他们的游戏。