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移动教室(测试服)
3.7
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玩家评价

阿树 2020-07-23 20:21:36
刚进游戏 随体验更改评价
1.操作绝对大问题,摇杆蜜汁手感,手动战斗让人玩的想删游戏!
2.3d建模真心粗糙,实力不够就好好做2d的不行吗!
3.纸娃娃系统仅限武器
4.自动战斗***,对着单体敌人狂放群攻技能。
5.手感问题很早就有人提过,这次测试完全没有改进,对未来其他问题的改善能力谨慎老衰。

更新
-1星 花钱买好评。
药品在背包里不能叠加,你是认真的嘛?就算要平衡空间也可以多个算多个空间就完了,非要摆的满哪都是!
传送到深层节点,结果身后还是大门,一秒出戏。
祢津八弥子 2020-07-23 20:21:22
2星最多了
冗长的新手教程,打了40分钟还是在教程,是不是你们游戏公司把玩家当傻子看?怎么进本、怎么换人、怎么移动、怎么买东西,一个一个的基础教程,完了这么多年游戏这点都不会怕不是真傻子。
粗糙的建模,三头身的3d人物模型,整体感觉就是rmvx游戏基础上模型稍微精细化了点而已。与其这样,不如认真做个画风好的2d游戏
吟之风 2020-07-23 20:21:42
1游戏天赋系统很棒!
2这游戏还好有自动战斗,不然手动会让人崩溃,本来战棋类移动战斗方式很简单的,加个手柄反而麻烦难操作,手柄可以辙掉了。
3还有服务器够垃圾老重连。
安凉 2020-07-23 20:21:30
上次测试之后给了五星期待提了奥义动画问题客服表示意见已采集 然并卵 神特么的奥义 打个boss看两分钟动画
另外 系统给了两个邮件满满的东西背包扩到85格也领不了
友尽了公测请不要喊我
锦梵 2020-07-23 20:21:30
个人对roguelike类的游戏有非常大的兴趣 在几个直播平台上看到了这个游戏于是下下来玩了一下
首先来说感觉游戏前期攻略教程期太久 建议改善
其次战斗系统真的很迷啊。。。自动战斗不提 手动战斗的时候完全不知道技能该怎么放 好歹你放技能的时候给个标识 明明怪在另一边 结果技能放空了 就很迷 另外感觉战斗系统太拖沓
然后是奥义系统 真的让我感觉无力吐槽。。配音很迷 特效也并不好 尤其是那个生活委员的特效 自己露个脸然后出来个天使 简直五毛钱特效 建议要么删除奥义系统 要么去掉这些花里胡哨的特效
另外就是背包系统 不知道为什么有些东西可以叠加有些不行 邮箱一共送了110个东西 都是不可以叠加的 背包最高99 请问你准备如何让我领。。
而且游戏内的属性太复杂 毕竟只是一款普通的手游 而且装备属性完全不平衡 一个2级的装备比我后面打到的15级的装备属性还要好
另外剧情方面 建议加快速度 看的真的让人着急 我愿意去欣赏你的文案用心去写出来的剧情 但并不意味我愿意投入大量时间在你的剧情而不是游戏上
另外提一下 你的附魔音效真的不是从哪弄来的吗 我听得觉得很耳熟 大概是炉石或者姬魔恋战纪里的?不知道这个算不算侵权 但参照别的评论里对游戏侵权的讨论 有理由对制作者是否用心产生一些怀疑
综上 游戏其实也有很多有意思的地方 但目前这些缺陷让我觉得有些接受无能 卸载了 希望正式发布的时候可以做的更好 到时候会重新下载来玩的
lzk 2020-07-23 20:21:18
稀烂的剧情和建模,确定这是中学而不是小学生?性格标签化,还偏偏是负面展现多的那种,直男癌、粗心、中二自大等等,剧情看得让人想直接跳过。蜜汁操作,自动时移动手感不佳,作战时选择手动,每次又只能点一格。技能释放和锁定不明,几乎全凭数值来通关,难以体现策略性。不习惯打一星,三星表明下态度吧,希望下次能变好吧
别来无恙 2020-07-23 20:21:16
这游戏背景简直是一大“特色”,网络小说似的,某某中学,发生了什么地震,出来一个位面传送门,然后主角在内的一些人获得了超能力,然后就去打败异能怪物,拯救学校。呕...
游戏玩法就是闯关打怪,爆道具装备,角色属性非常非常多,目前还没弄明白,反正前期都是自动战斗一顿乱砍。
谈到战斗,不知道这游戏有没有行动力的设定,应该要有的吧,走一格就结束回合也太傻了。战斗方式很奇怪,看不到技能攻击范围,攻击也没有点选目标的操作,结果我一波技能打在空气上,竟然还能有这种操作。。。
另一个都比较关心的八位方向移动的问题,因为是按方格移动的所以这样设计的吧,要不增加一个点击地面自动移动的操作,操作会方便点。
地图里的陷阱个人觉得多此一举,地图里移动又不消耗什么,一般来说有时间的设定,这里踩到陷阱就来回走走就好了,所以这步操作有嘛意思。
总体游戏内容好像还阔以,再玩玩再说。
越玩越觉得操作别扭,我算发现了,基本上能自动战斗的游戏,其手动操作都很烂。背包里大多物品都不能堆叠,显得非常乱,玩过这么多游戏这是第一个生命魔法药剂这类东西都不能堆叠的,不知道在想什么,为了把背包扩充作为以后的氪金点?
之前搞五星好评送礼包码,发现没啥用,换成送q币,果然上升了一点分数,哼哼,可是我偏不。
john996 2020-07-23 20:21:40
上次测试我也参加了,上次的消耗品不能叠加的问题很多人反馈,现在也还是没改。 游戏的摇杆手感太差。 节奏上,自动模式我都嫌慢,何况是手动模式,我觉得还是做成快节奏刷刷刷的游戏吧。 奥义动画终于删了点,还是蛮欣慰的。
瑶哥-Selkie 2020-07-23 20:21:35
走格子回合+奥义打boss游戏
其实感觉同类型的很多,所以分开谈一下。剧情,中二剧情的受众可能不是我们这些大龄青年,目标受众应该在小学初中或高中阶段,和其他同类游戏基本岔开,这点没毛病,不过这个年龄段愿不愿意再网上玩学校冒险不好说。动画略粗糙,角色也没有很吸引人,在这点望改进。音乐很多人提了不重复说。
个人觉得游戏创新点只有中学这一设定,但是实际的异世界打怪和中学相去甚远,剧情设定也不是给回顾学生时代的人的,如果定好受众后最好按受众方向改。战斗上要么走精简操作迅速通关流割舍掉过长的动画,要么走烧脑一波流,虽然打的慢但是打完了剧情就推进一大截,不然玩一玩就知道是骗肝骗氪游戏会很心累,在没有强吸引力点的时候留不住玩家。
四星鼓励
久伴 2020-07-23 20:21:35
移动教室,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG),这类游戏都是具有高随机与高惩罚著名。是我比较喜欢的类型,我在这提出些游戏中的建议和不足之处:1、推图时技能或者普通攻击不能明确的攻击一个目标,即使脸对脸也有可能打到其他目标(肉盾或者有反伤类的怪)2、技能描述里不能体现出技能冷却和升级后的改变3、最好添加一下怪物图鉴,比如大妈怪用法术打会涨血,打字员贫血后开的技能一回合内死亡会满血复活,舞蹈妹子与外星偶像的法术发弹(江泽的热力被动也会触发反伤)4、拍卖里最好有个相同类型的估价或者上架时可以查看相同物品的价格5、卖东西24小时没卖出去后重新卖和回收物品都会卡死(bug)6、技能栏太少了!既然自动战斗可以用所有的技能,手动也可以随时设置每个学会的技能放进快捷栏直接使用,不如设置成自定ui或者弄2类快捷技能栏可以瞬间切换(光状态技能就有用回合的和不用回合的,战斗技能冷却也有多有少真的不够用)对了罗浩然的天使守护介绍上写的不消耗回合但是实际是消耗的。7、新加入的队员特定的关很需要而只有高考真题之类的道具才能给不能上阵的的队员加经验,感觉不如只设定一个账号等级或者每次探索地图结算的时候一起获得经验,不然真的就是打到死都只能用一套阵容8、最好弄个推荐加点,虽然洗点成本不大。
残夜 2020-07-23 20:21:35
昨天傍晚下的游戏,一直玩到了4个小时左右,总体来说还是挺好的游戏,这里建议游戏画质还可以优化一下;还有觉得剧情太过冗长没有必应,接着是背包…相同的物品除了分解,强化的材料其他的都不能叠加,吐槽:邮件送的东西没有把背包扩充到100以上根本领不了,还有就是装备,一个三级魔化装备属性可以完爆十几级的紫装、橙装。(我觉得武器品质是假的,剧情有没说明不知道,后面选择跳过剧情
游戏体验者 2020-07-23 20:21:33
这个加上玩了两个还是三个测试了
希望修改的部分如下
奥义的动画能否精致一点(或者去掉动画变成地图中来个动作,反正这动画太尬了)
非战斗状态能否修改移动方式为自由移动(不要走格子,而且为毛跑地图的时候还有回合计算)
装备对比系统(打到一波装备然后换个装备来回看半天,希望换装时加个对比系统)
话说这次剧情是不是改了些啊?我记得原来不是这样的。
然后呢,我暂时没啥想说的了(看别人的评论客服的回复都差不多,难道是机器人或者复制粘贴的吗?严重怀疑我的建议会不会被上报采纳!)
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