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移动教室(测试服)
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玩家评价

pvz2011 2020-07-23 20:21:33
感觉很。。。
开场校会就这点人????
主角很明显就是衣服奇怪的人啊。。。
好的不管了。。。就当这些人天生主角命
等会班长怎么转过去了领导也不管啊。。。
。。。算了不管了。。。为什么领导会知道要刷怪所以给了武器啊???这tm地震防身后面领导又不知道刷怪了???
好了进入游戏。。。
角色设定倒是没毛病。。。
战斗。。。。开怪前加满buff的玩法还不错。。。就是提几点建议。。。智障ai稍微改改。。。还有就是。。。
*重点*
奥义别做的跟垃圾网游一样,超大爆音音量然后“炫光特效”,还有不符合年龄的台词声,我甚至有一瞬间感觉自己在玩弹窗出来那种游戏。。。
人物速度飙车,可以适当改慢点,看的眼睛累
补给不要堆的一背包什么玩意,希望能叠加(还是说每个东西都不同???还没玩到后面)
新手教程倒是可以,但是建议高速一口气教完,或者早点结束,各个功能点进去再介绍,虽然游戏各种内容很多但是教程太长了难受。。。
*剧情bug*
1-2主角一堆人倒是出来了,但是问题是那个路人去哪了???他们先走了过了半天还完全想不起来里面有个人???这什么骚操作???
食堂不开饭,饿了半天这群人依然有力,靠着矿泉水撑着打。。。
。。。
暂时这些,等我今天晚上再玩玩
叶嘉 2020-07-23 20:21:33
试玩了半天,结合自己的观点和经验点评一下吧。roguelike这种游戏模式我是比较喜欢的,游戏采用的校园风格(包括场景,道具,人物,模型,甚至音乐都是现代校园风)是值得肯定的一点,至少我个人很喜欢这种风格,有种重返学生时代的感觉。游戏包含剧情比较多,诙谐幽默,剧情党的福利,可见游戏团队也是用心了的。
另外说说游戏比较受争议的战斗系统,roguelike模式下采用回合制战斗,战斗时是比较鸡肋的,战斗模式不够灵活,甚至选中敌方都有些繁琐,道具的使用乐趣也无法体现出来。这也是我对这款游戏四星的重要原因(可能有些童鞋会说我给偏高了)。毕竟还是内测也能接受,希望公测会有很大改进,基于游戏兴趣的喜欢校园风的我,真的希望这种游戏能往好的方向发展~~
提供下角色在地图上移动的相关建议,角色走路时有点像漂移,在滑行而不是在正常行走。建议优化一下,甚至可以重做这一块,让地图探索是动作更自然一点,可以增加奔跑功能,但是别让角色一直在走方格好嘛,个人小建议~~
另外讲讲氪金系统,我没有进行深究,可能会比一般游戏要肝~
稍微添点题外话,游戏一开场时是放国歌的剧情镜头,我差点笑喷,校长的形象像极了抗日神剧的鬼子好嘛,最后校园风是满满的,可能有些人觉得太幼稚了,有些人也许和我一样当成一种怀念,谁没有经历过学生时代的幼稚呢?~~~
那就笑吧 2020-07-23 20:21:33
表面是类rougelike,其实就是肝脏破坏神(好吧像火炬多一点),但是真的好肝啊。。。
剧情挺中二,属性玩法倒是挺硬核的,但是这瞄准就不太硬核了,调了面向却打了最近单位,经常要因此多打几轮。。。
不过有些词条太bug了,感觉像暗黑里传奇特效的级别,普通的什么击回对比就有点麻瓜,不知道是不是太前期了没什么体会,但是那数字。。。也太小了。(前期不要刷魔化,不会出的,留下非洲的眼泪)
法爷牛逼。。。。射手瓜皮点满了2连没出过几次还不如反击。。我还期待什么一次10几箭,结果5箭就出过一次。。法爷反手一个火就爆了个5位数。。黄金扳机还得加强,4回合还是太长。。天赋也把输出技能限定在贯通射击这个10级技能上了,过份了吧。。。
就是有一点很不爽啊,我装了放偷窃符文,一个北风城把我掏空了。。。。。发现的时候才看几一次几千。。。官方搞事啊,正式服会有人因此弃坑你知道吗。。。
第三天的人物也没法领,我3天的奖励都拿了,也就测了3天啊。。难道没连续吗。
还有每人2个社团真的够吗,经常收不到矿。。材料和经验也不对等,基础的升级做快,高级材料地位很尴尬。。。
素材拍卖过期了拿不下来,一点进去数据就是999。虽然也没人买我的戒指。。辣鸡附魔符倒是3w都有人要。
星灵弱火,萌新记得带火法,冰法什么的,谁用谁***,别问,很惨。记得带麻痹枪,不然金色领导加金色圣母教你做人,我打了半小时。
复活箱子比技能好用,复活奥义像个弱智。
然后30层出40-50级装备和32级套装,这是看不起谁啊,你让我怎么用啊。。。。瞬间没兴趣肝,25层收菜,不然一套奥义装备直接25级炸到35层。
战争位面,怪太弱了,你不限制回合,真有人守得住吗。。
食堂常年卡食材。。。不知道是不是要神农。。社团2个太少了。。。要不采集2个,基础一个。。。
怪物到了第5章有点,你们真的不怕吗,还是直男审美,都什么东西啊,为什么要用有可能让人反感的命名。。。奇怪的做法。。
继续测没动力了。。。肝太久正式服就不想玩了。。奥义动画很尬那些问题。。。。太尬了我还是要说。。。隔壁(克鲁xxxx)可以开关奥义动画,强烈建议。
星降注 2020-07-23 20:21:26
游戏是个好游戏,我感觉这个策划要是去写末世生存流的小说必定会火。
简单说一下问题。
1、战斗中的移动按键实在是太难按了,可以考虑做成九宫格。
2、人物碰撞换位问题,如果是交换位置还可以理解,但是人物有的时候是被随机挤到周围就有点过分惹,不过问题也不大。
3、道具叠加问题,真的可以考虑改成负重。
4、我必须要吐槽一下男角色可以穿女装。
5、有没有可能考虑一下让玩家自己招募学生。
6、说实话,这个剧情真的能过审吗。。。。。。。。
祝游戏越来越好。
踏浪 2020-07-23 20:21:38
给5星,本来想给4星,多的那一星当做是鼓励。O(≧∇≦)O游戏还是很有趣的,是第一个让我有兴趣看剧情的游戏。就是玩到第五章时,太难了。打又打不动,怪物还有魔免的。太恶心了。己方输出又不够。不知道怎么提升了。希望改一改,然后装备系统,希望出一些套装。游戏还是很有吸引力的,也很新颖。加油。
醉影 2020-07-23 20:21:36
游戏题材加分。
首先吐槽一下开端动画那个说自己前后左右都是男生的男生,他后面站的明明是女生,睁着眼睛说瞎话,然后建议动画添加语音。
八个方向键盘移动不舒服,点击地图要总点麻烦,建议改成摇杆。
战斗开始时总是会队长一个人到,导致几个回合后面三个人都在一直移动,每次还只能走一格。奥义,emm,特殊动画不太喜欢。
装备感觉过于繁杂。
天赋加点系统点个赞,特别喜欢这个。
期待后面更新。
灰太狼 2020-07-23 20:21:36
移动的时候八方键真的反人类啊,战斗时候你设八方键,走路你换成摇杆可以不,好别扭
-----------暑期测试-------------
加了点触移动,地图做的很精美,有些元素比如小动物会跟你互动,奇遇做的也不错,可以看出来下了很大功夫,然后我开着声音打发现也没费太多电,耗电优化也非常好,掉落方面,二图大boss给了我一个红装,很开心,基本一个地图下来背包就满了,装备选择困难症,尤其附魔的跟没附魔的比较。
下面说说不足:我连着WiFi走路或者遇到战斗有卡顿,点击背包什么的不灵敏,AI对着空气放技能,白白耗蓝,尤其一个盾战,站在后面一个劲儿放挑衅,莫非。。。
总得来讲,比上次优化很多了,五星推荐
鱼徊. 2020-07-23 20:21:36
游戏背景当真是一股清流,值得一玩,不过战斗系统还需要改进,比如虽然引进了施法面向的概念,但是还是需要继续完善,还有就是那个奥义动画,简直辣眼睛,还特别慢,对于每个角色的奥义效果,讲真我是没找到在哪里看的。另外就是包裹,物品叠加的设定真的很有问题,奖励邮件的东西都领不出来。游戏本身还可以的,加油吧,期待越来越好
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