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移动教室(测试服)
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移动教室(测试服)

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开发者的话

亲爱的同学们:
《移动教室》为期7天的精英二测时间不知不觉已然结束,我们于7月11日17:00关闭服务器。届时,服务器将会全部关闭,同时游戏数据将会删除,非常感谢各位同学热情的参与测试和积极反馈问题和建议,我们将针对这些问题和建议进行修复和完善,同时也会新增了其他丰富有趣的玩法,希望往后大家能继续支持。
再次感谢各位校园冒险者们参与《移动教室》精英内测,短暂的离别是为了更好的重逢,今日校园以你为荣,来日冒险再聚首,我们预计将会在8月进行新一轮测试,期待大家的参与。

简介

《移动教室》是首款校园探险Roguelike手游。游戏以战棋回合制和策略对战为主要玩法,将奇趣的迷宫战斗题材搬到了校园之中,随机生成的让每一次校园冒险都充满了未知和挑战,每一次探索都能感受到不一样的惊喜和刺激!这里,有有百种装备技能任你搭配,有九大职业阵容任你挑选,有交易行让你互通有无。快开启你的冒险之旅,去揭开校园背后的真相吧!

*青春校园回忆
在《移动教室》中,你能重返那个肆意张狂的青春时代,回味美好的学校生活。熟悉的上课铃声,食堂大妈的慰问,同学间的斗嘴,让自己年轻起来!丰富的剧情让你沉浸其中,那是属于你的青春!

*探索随机迷宫
每一次的迷宫都是随机生成的,你永远不知道下一个房间是怪物、隐藏、商店还是让你团灭的boss。不确定的迷宫让你活动大脑,充分发挥道具与技能,你才能勇下百层。

*战棋排兵布阵
对简单粗暴的堆属性无脑推图的游戏说“不”!在《移动迷宫》中,你需要进行排兵布阵,才能应对层出不穷的冒险。而人性话的自动战斗系统,在你不想掌控全局的时候可以开启(友情提示,BOSS战请不要开启,不然会让你明白什么是真正的残忍)。

*天赋技能多样
9大职业,270个不同天赋。各职业的天赋与技能由你自由选择与搭配,你可以另辟蹊径培养你自己最满意的组合。独一无二的你,可以创造出最适合自己的天赋与技能。

*海量装备任你搭配
无论打怪“爆”装备,自己制作装备,活动获取装备,交易行拍卖装备,你总能获得自己最满意的装备。无论你想追求什么样的属性,都可以找到自己最满意的组合。不同的附魔打造专属的8000多件装备,让你的装备与众不同!

*拍卖行开放
当你暴力火法“爆”到了极品冰法装备,只有分解材料的作用是不是很难受!不要怕,游戏中拍卖行可以让你变废为宝,一夜暴富,就在今日。

最近更新

新增和优化以下内容:

【PVP相关】
移除PVP初期强力的怪物;
美化PVP界面,现在它更好看了;
增加了怪物蛋的掉落率;

【战斗修改】
加入了触摸屏幕移动和选择技能目标的功能;
降低了前期星灵难度和怪物的强度;
优化了部分角色的奥义技能和AI;
调整了BOSS掉落及拾取规则;
调整部分素材掉落,优化玩家的背包空间;
移除了星门按钮,玩家现在必须通过节点回城或者使用旋风卡;
修改偷钱怪物掉落设定;

【游戏机制修改】
优化提高游戏运作效率;
优化按钮音效和特效;
上调初始背包存放上限,加强背包放满时提示和引导;
增加初始体力值,提高体力恢复速度;
新增仓库一键存入素材的功能;
优化社团连续制作的体验;
新增拍卖行进入时推荐物品的显示;
新增了连续登陆活动;
优化天梯装备掉落和洗点的费用;

【新手修改】
前期剧情和新手引导的优化;
新手引导导致捡不到东西bug的修复;
游戏进程卡死bug的修复;
引导对话播放机制优化;
新增怪物弱点和伤害反弹的提示;
优化loading时的引导文字 ;

详细信息

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3.7
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

吟之风 2020-07-23 20:21:42
1游戏天赋系统很棒!
2这游戏还好有自动战斗,不然手动会让人崩溃,本来战棋类移动战斗方式很简单的,加个手柄反而麻烦难操作,手柄可以辙掉了。
3还有服务器够垃圾老重连。
john996 2020-07-23 20:21:40
上次测试我也参加了,上次的消耗品不能叠加的问题很多人反馈,现在也还是没改。 游戏的摇杆手感太差。 节奏上,自动模式我都嫌慢,何况是手动模式,我觉得还是做成快节奏刷刷刷的游戏吧。 奥义动画终于删了点,还是蛮欣慰的。
踏浪 2020-07-23 20:21:38
给5星,本来想给4星,多的那一星当做是鼓励。O(≧∇≦)O游戏还是很有趣的,是第一个让我有兴趣看剧情的游戏。就是玩到第五章时,太难了。打又打不动,怪物还有魔免的。太恶心了。己方输出又不够。不知道怎么提升了。希望改一改,然后装备系统,希望出一些套装。游戏还是很有吸引力的,也很新颖。加油。
醉影 2020-07-23 20:21:36
游戏题材加分。
首先吐槽一下开端动画那个说自己前后左右都是男生的男生,他后面站的明明是女生,睁着眼睛说瞎话,然后建议动画添加语音。
八个方向键盘移动不舒服,点击地图要总点麻烦,建议改成摇杆。
战斗开始时总是会队长一个人到,导致几个回合后面三个人都在一直移动,每次还只能走一格。奥义,emm,特殊动画不太喜欢。
装备感觉过于繁杂。
天赋加点系统点个赞,特别喜欢这个。
期待后面更新。
灰太狼 2020-07-23 20:21:36
移动的时候八方键真的反人类啊,战斗时候你设八方键,走路你换成摇杆可以不,好别扭
-----------暑期测试-------------
加了点触移动,地图做的很精美,有些元素比如小动物会跟你互动,奇遇做的也不错,可以看出来下了很大功夫,然后我开着声音打发现也没费太多电,耗电优化也非常好,掉落方面,二图大boss给了我一个红装,很开心,基本一个地图下来背包就满了,装备选择困难症,尤其附魔的跟没附魔的比较。
下面说说不足:我连着WiFi走路或者遇到战斗有卡顿,点击背包什么的不灵敏,AI对着空气放技能,白白耗蓝,尤其一个盾战,站在后面一个劲儿放挑衅,莫非。。。
总得来讲,比上次优化很多了,五星推荐
阿树 2020-07-23 20:21:36
刚进游戏 随体验更改评价
1.操作绝对大问题,摇杆蜜汁手感,手动战斗让人玩的想删游戏!
2.3d建模真心粗糙,实力不够就好好做2d的不行吗!
3.纸娃娃系统仅限武器
4.自动战斗***,对着单体敌人狂放群攻技能。
5.手感问题很早就有人提过,这次测试完全没有改进,对未来其他问题的改善能力谨慎老衰。

更新
-1星 花钱买好评。
药品在背包里不能叠加,你是认真的嘛?就算要平衡空间也可以多个算多个空间就完了,非要摆的满哪都是!
传送到深层节点,结果身后还是大门,一秒出戏。
鱼徊. 2020-07-23 20:21:36
游戏背景当真是一股清流,值得一玩,不过战斗系统还需要改进,比如虽然引进了施法面向的概念,但是还是需要继续完善,还有就是那个奥义动画,简直辣眼睛,还特别慢,对于每个角色的奥义效果,讲真我是没找到在哪里看的。另外就是包裹,物品叠加的设定真的很有问题,奖励邮件的东西都领不出来。游戏本身还可以的,加油吧,期待越来越好
瑶哥-Selkie 2020-07-23 20:21:35
走格子回合+奥义打boss游戏
其实感觉同类型的很多,所以分开谈一下。剧情,中二剧情的受众可能不是我们这些大龄青年,目标受众应该在小学初中或高中阶段,和其他同类游戏基本岔开,这点没毛病,不过这个年龄段愿不愿意再网上玩学校冒险不好说。动画略粗糙,角色也没有很吸引人,在这点望改进。音乐很多人提了不重复说。
个人觉得游戏创新点只有中学这一设定,但是实际的异世界打怪和中学相去甚远,剧情设定也不是给回顾学生时代的人的,如果定好受众后最好按受众方向改。战斗上要么走精简操作迅速通关流割舍掉过长的动画,要么走烧脑一波流,虽然打的慢但是打完了剧情就推进一大截,不然玩一玩就知道是骗肝骗氪游戏会很心累,在没有强吸引力点的时候留不住玩家。
四星鼓励
久伴 2020-07-23 20:21:35
移动教室,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG),这类游戏都是具有高随机与高惩罚著名。是我比较喜欢的类型,我在这提出些游戏中的建议和不足之处:1、推图时技能或者普通攻击不能明确的攻击一个目标,即使脸对脸也有可能打到其他目标(肉盾或者有反伤类的怪)2、技能描述里不能体现出技能冷却和升级后的改变3、最好添加一下怪物图鉴,比如大妈怪用法术打会涨血,打字员贫血后开的技能一回合内死亡会满血复活,舞蹈妹子与外星偶像的法术发弹(江泽的热力被动也会触发反伤)4、拍卖里最好有个相同类型的估价或者上架时可以查看相同物品的价格5、卖东西24小时没卖出去后重新卖和回收物品都会卡死(bug)6、技能栏太少了!既然自动战斗可以用所有的技能,手动也可以随时设置每个学会的技能放进快捷栏直接使用,不如设置成自定ui或者弄2类快捷技能栏可以瞬间切换(光状态技能就有用回合的和不用回合的,战斗技能冷却也有多有少真的不够用)对了罗浩然的天使守护介绍上写的不消耗回合但是实际是消耗的。7、新加入的队员特定的关很需要而只有高考真题之类的道具才能给不能上阵的的队员加经验,感觉不如只设定一个账号等级或者每次探索地图结算的时候一起获得经验,不然真的就是打到死都只能用一套阵容8、最好弄个推荐加点,虽然洗点成本不大。
残夜 2020-07-23 20:21:35
昨天傍晚下的游戏,一直玩到了4个小时左右,总体来说还是挺好的游戏,这里建议游戏画质还可以优化一下;还有觉得剧情太过冗长没有必应,接着是背包…相同的物品除了分解,强化的材料其他的都不能叠加,吐槽:邮件送的东西没有把背包扩充到100以上根本领不了,还有就是装备,一个三级魔化装备属性可以完爆十几级的紫装、橙装。(我觉得武器品质是假的,剧情有没说明不知道,后面选择跳过剧情
游戏体验者 2020-07-23 20:21:33
这个加上玩了两个还是三个测试了
希望修改的部分如下
奥义的动画能否精致一点(或者去掉动画变成地图中来个动作,反正这动画太尬了)
非战斗状态能否修改移动方式为自由移动(不要走格子,而且为毛跑地图的时候还有回合计算)
装备对比系统(打到一波装备然后换个装备来回看半天,希望换装时加个对比系统)
话说这次剧情是不是改了些啊?我记得原来不是这样的。
然后呢,我暂时没啥想说的了(看别人的评论客服的回复都差不多,难道是机器人或者复制粘贴的吗?严重怀疑我的建议会不会被上报采纳!)
pvz2011 2020-07-23 20:21:33
感觉很。。。
开场校会就这点人????
主角很明显就是衣服奇怪的人啊。。。
好的不管了。。。就当这些人天生主角命
等会班长怎么转过去了领导也不管啊。。。
。。。算了不管了。。。为什么领导会知道要刷怪所以给了武器啊???这tm地震防身后面领导又不知道刷怪了???
好了进入游戏。。。
角色设定倒是没毛病。。。
战斗。。。。开怪前加满buff的玩法还不错。。。就是提几点建议。。。智障ai稍微改改。。。还有就是。。。
*重点*
奥义别做的跟垃圾网游一样,超大爆音音量然后“炫光特效”,还有不符合年龄的台词声,我甚至有一瞬间感觉自己在玩弹窗出来那种游戏。。。
人物速度飙车,可以适当改慢点,看的眼睛累
补给不要堆的一背包什么玩意,希望能叠加(还是说每个东西都不同???还没玩到后面)
新手教程倒是可以,但是建议高速一口气教完,或者早点结束,各个功能点进去再介绍,虽然游戏各种内容很多但是教程太长了难受。。。
*剧情bug*
1-2主角一堆人倒是出来了,但是问题是那个路人去哪了???他们先走了过了半天还完全想不起来里面有个人???这什么骚操作???
食堂不开饭,饿了半天这群人依然有力,靠着矿泉水撑着打。。。
。。。
暂时这些,等我今天晚上再玩玩
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